Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

The Last Story

Tekst: Ingar Takanobu Hauge

To av JRPG-sjangerens gamle travere er tilbake med et rollespill om vennskap, mot og sann ridderlighet...

1987 var et vakkert år, og ikke bare fordi det er fødselsåret mitt. Filmbransjen var preget av filmer som Full Metal Jacket og The Princess Bride, i musikkbransjen toppet Michael Jackson hitlistene med albumet og tittellåta Bad, og i spillbransjen skulle en av tidenes bestselgende spillserier ta sine første skritt. Fra det konkurstruede spillselskapet Square kom et spill ved navn Final Fantasy, hvor to av de mest sentrale aktørene var designeren Hironobu Sakaguchi og komponisten Nobuo Uematsu. Resten er, som en sier det, spillhistorie.

Radarparet var sentrale aktører i utformingen av JRPG-sjangeren på 90-tallet, og har i senere tid vært sentrale skikkelser i selskapet Mistwalker, som tappert forsøkte å øke Xbox 360s popularitet i Japan med spillene Blue Dragon og Lost Odyssey. Det er med andre ord ikke rart at det er knyttet store forventninger til deres nyeste spill, The Last Story, som er selskapets debutspill til Wii.

The Last Story
The Last Story er et rollespill med romantiske innslag, og hva er vel mer romantisk enn en stjerneskudd-date med ei ukjent jente?

I The Last Story er verden bokstavlig talt i ferd med å dø. Landmasser forsvinner i havet, og de store skogene dør sakte men sikkert hen. Det er likevel ett område som er skånet for både uroen og forfallet som ellers preget det store Imperiet: Øy-fyrstedømmet Lazulis. Hit kommer en gruppe leiesoldater på jakt etter arbeid som kan sikre dem en bedre fremtid. Iblant dem møter vi Zael, en ung mann som drømmer om å en dag bli slått til ridder. Under et oppdrag blir Zael plutselig skjenket mystiske krefter fra et legendarisk vesen kalt Outsider. Sjokket over de nye kreftene må likevel skyves til side, for så snart kompaniet returnerer til Lazulis møter Zael tilfeldigvis ungjenta Lisa, som er på flukt fra fyrstens soldater. Dette tilfeldige møtet er startskuddet for det som skal bli en lang reise, hvor den modige men ubesluttsome Zael må finne ut av hvordan han vil bruke de nye kreftene sine og hvilken pris han er villig til å betale for å oppnå sine drømmer.

For de som ennå ikke har skjønt det, så er tematisk sett The Last Story et japansk rollespill av den gode, gamle sorten. Her får vi en klassisk historie om vennskapsbånd, mot, tap, offer, romantikk og grådighetens pris...rett og slett det man har lært seg å elske eller hate ved sjangeren. Spillere som av den grunn kategorisk går inn for å forhåndsdømme og hate ethvert JRPG vil derfor se skjevt på spillet. Men dersom du kun ser bort fra The Last Story på grunn av slike fordommer, vil jeg enten anbefale at du tenker over standpunktene dine eller kalle deg en tosk. Historien begynner riktignok noe svakt, men etter noen timer er engasjementet på topp. En stor del av æren for dette må persongalleriet ta. Glem sutrende emo-tenåringer med hukommelsestap: Her får man langt mer elskverdige og troverdige hovedpersoner, som ikke er mer emosjonelle enn det som er naturlig for situasjonen. Dynamikken mellom hovedpersonene er dessuten kilde til mye humor, og gjennom mesteparten av spillet satt jeg med et tilfreds smil om munnen.

The Last Story
Kampsystemet er en blanding av action og taktikk, og er mye mer livlig enn hva man ellers er vant til fra japanske rollespill.

En annen gruppe med fordomsfulle tosker vil avvise The Last Story fordi spillet gis ut til Wii og dermed ikke er i full HD (WTF red.anm.). Og her må man jo medgi at de har et poeng. Til tross for at det grafiske nivået er omtrentlig på lik linje med fjorårets perle Xenoblade Chronicles, er det langt fra hva man er vant til å se på HD-konsollene, og innledningsvis gir spillets grafiske nivå mer assosiasjoner til Final Fantasy XII enn til noen nyere spill. Samtidig er den visuelle stilen godt gjennomført, klippscenene er vakre og spillets grafiske nivå virker faktisk å bli bedre i løpet av spillets gang. Man kommer likevel ikke unna at spillet har enkelte skjønnhetsflekker, som at noen av bevegelsesanimasjonene er utrolig stive.

The Last Story
I dette spillet kaller jeg meg for kong Zangurak, men dere kjenner meg bedre som Ganondorf fra Hyrule.

Om man derimot vender oppmerksomheten mot lydbildet, vil man få servert en herlig og unik opplevelse. Fremfor å kjøre på med pådratte amerikanske aksenter har spillet valgt å hente inspirasjon fra de britiske øyers dialektmangfold. Man ender opp med et livlig stemmeskuespill som til tider er grovere enn hva vi ellers er vant med fra sjangeren, uten at det blir for grovt for sarte sjeler. Musikken er det heller ingenting å utsette på. Uematsu vet hva han holder på med, og nostalgikere vil høre at mannen henter inspirasjon fra sine tidligere verker. Samtidig viser han at han også ønsker å skape en ny og unik musikalsk opplevelse som både engasjerer og rører.

Fremfor et turbasert kampsystem man ellers er vant med fra JRPG, har Mistwalker valgt en mellomløsning av hack-n-slash og kommandobaserte kamper. Gjennom spillets gang styrer man Zael, som i kampsituasjoner automatisk vil slå fiender som kommer ham i møte. Etterhvert som spillet går sin gang lærer man både nye angrep og kommandoer man kan gi til de andre gruppemedlemmene, som ellers vil gå på autopilot. Dermed får man kamper hvor man både må gi strategiske kommandoer og samtidig sørge for å selv angripe, blokkere og dukke unna innkommende angrep. Spillet tilbyr noen områder med rom for fritt valg av oppdrag og utforsking, mens mesteparten av spillet har et mer lineært preg (om enn ikke like mye som visse andre JRPG). I sistnevnte type miljø kan den stadige bruken av kamp-klippscene-kamp-formelen bli monoton og i det letteste laget. Men når man til slutt belønnes med de store bosskampene er det definitivt underholdende.

The Last Story
Lazulis er sentrum for handlingen i spillet, og byen er mer enn stor nok til å kunne gå seg vill i den.

Med The Last Story får Wii-eiere det rollespillet de sårt har ventet på i en sterkt rollespillpreget spillvinter. Man får et lettlært spill det er lett å like, og enhver Wii-eier med tjue timer til gode bør ta en kikk på dette.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Fiskern
    2012-02-27 17:52
    Jeg prøvde å bestille Limited Edition, men de hadde det ikke i systemet...
     
  • Skrevet av: dr peace
    2012-02-26 16:39
    Jeg kan knapt vente! Hvis The Last Story er bare halvparten så bra som denne anmeldelsen skal ha det til kan dette fort bli et av mine absolutte favoritt Wii-spill noensinne!
     
  • Skrevet av: Lasse_h
    2012-02-24 10:16
    Fikk Limited Edition på onsdag fra Elkjøp Skal starte på det i kveld.
     
  • Skrevet av: Animorpher
    2012-02-24 02:15
    Skal definitivt kjøpes,når lommeboka er litt mer velfylt enn den er akkurat nå.
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2012-02-23 22:58
    Kommet til chapter 17(av litt over 40 tror jeg), men dette er ikke stort mer enn akkurat godkjent.

    Historien er helt klart høydepunktet så langt, gode rollefigurer og spennende plot, bare ikke forvent noe unikt.

    Kampsystemet føles mest som et nokså tamt og tungstyrt actionspill, men reddes av noen brukbare elementer av taktikk. Men det blir aldri mer enn brukbart.

    Grafikken er butt ugly for det aller meste, å sammenligne dette mot FF12 er en fornærmelse mot sistnevnte. Grå, brun og mørkegrønn er en fargepalett som kan fungere på en sterkere konsoll som takler flere detaljer og bedre skygger/lys, men på Wii blir det utrolig tamt og kjedelig. Områdene virker tomme og døde, og det er dessuten så mye lavoppløste teksturer, aliasing og møkk, at det som er igjen er ei eneste stor grøtete suppe. Ytelsen er også helt elendig, noe som i sin tur også går utover gameplayet. Spillet strever nærmest konstant å holde seg over ~20 FPS, og i hektiske kamper vil jeg tro ytelsen detter ned mot 15, hvis ikke lavere. Eneste positive jeg har å si om det visuelle er at det er en del fint figurdesign.

    Musikken viser tendenser til noen klassiske Uematsu melodier, men enn så lenge er er lydsporet nokså anonymt i mine ører. Stemmeskuespillet er for det meste bra...bortsett fra den gangen jeg ble ranet av en gjeng barn...som snakket som noen gamle damer WTF!
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-02-23 18:08
    Takk for at du svarte, kjipt at det ikke er mulighet for Japansk VA, får håpe de engelske VA vet hva de driver med.

    Satser på at flerspilleren kan øke holdbarheten til spillet en god del.
     
  • Skrevet av: legion_kart
    2012-02-23 17:59
    mitt eneste spørsmål er hvordan det er i forhold til xenoblade. for det var jo bare en enorm opplevelse
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-02-23 17:42
    Sonic og Link:
    1) Hovedpersonen heter Elza i den japanske versjonen, men i den vestlige versjonen er de fleste personnavn endret. Elza har dermed blitt til Zael.

    2) Spillet har dessverre ikke japansk stemmeskuespill. Dette henger nok blant annet sammen med at de fleste navnene er endret på. Dette pleier å være et savn i min bok, men denne gangen var det engelske stemmeskuespillet såpass underholdende at det føltes ikke som noe stort savn.

    3) Det er kun enspillerdelen som er testet. Dette skulle stått nederst i anmeldelsen, så det er godt du påpeker.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-02-23 17:31
    Hovedpersonen heter vel Elza, og ikke Zael?

    Har et par spørsmål til.
    Er det mulighet for Japanske stemmer? Fikk du prøvd online delen?

    Uansett, gleder meg stort til jeg får tak i spillet, får det forhåpentligvis i morgen.
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-02-23 16:50
    Kommer sikkert til å kose meg med det.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-02-23 16:06
    Må nok skaffe meg dette en eller annen gang.
     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2012-02-23 15:39
    Yesss! Enda et pent JRPG! Dette spillet skal Wii'en min få til ettermiddagsmat i morgen.
     
 
Grafikk:7
Gameplay:8
Lyd:9
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
Elskverdig persongalleri som vokser på deg utover spillets gang, utsøkt lydbilde, lettfattelig og spennende kampsystem, god historie.
Minus:
Noen visuelle svakheter, noen partier blir i overkant lineære, ikke spillet for dem som ønsker total frihet over figur og handling, finner ikke opp kruttet på nytt.
Spillinfo
  • Format:
    Wii
  • Sjanger:
    Rollespill
  • Utvikler:
    Mistwalker
  • Utgiver:
    Nintendo
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-6
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    24 februar 2012
The Last Story
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 29% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +