Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Alan Wake's American Nightmare

Tekst: Morten Bækkelund

Finske Remedy har byttet ut atmosfære med action i det nye kapittelet til spillverdens favorittforfatter...

Jeg elsket det originale Alan Wake. Jeg vet det er delte meninger om fortellerstemmen og manuskriptsidene, men for meg traff spillet blink fra første stund. Den velskrevne historien grep fatt i meg, mens kampsystemet bød på noe nytt og spennende. På toppen av det hele hadde spillet en fantastisk atmosfære, som jeg fortsatt har til gode å se maken til i et actionspill. Forventningene var med andre ord høye til XBLA-spillet Alan Wake's American Nightmare.

Hvis du deler mine følelser for originalen vil du også like marerittet vår kjære forfatter har rotet seg inn i denne gang. Oppskriften er i hovedsak den samme som før, og spillet lener seg på en fin blanding av historiefortelling og actionsekvenser. Originalens fascinerende kamper mellom lys og mørke er bevart, mens grafikk og lysffekter har fått en overhaling.

Alan Wake's American Nightmare
Helt Maxbo: Halv pris på spader i dag!

Settingen for spillet har imidlertid endret seg, og de mørke skogene har blitt byttet ut med tørre ørkenområder i Arizona. Dette har konsekvenser for atmosfæren i spillet, som ikke på langt nær lever opp til originalen. Det er fortsatt i aller høyeste grad et stemningsfullt spill, men den ekle (gode) grøsserfølelsen vi husker dukket aldri opp.

Vi befinner oss i Night Springs, et fiktivt område hentet fra et TV-show der Alan Wake selv var manusforfatter. Tidsmessig foregår spillet et par år etter originalen. I den virkelige verden tror man at Alan er død, men egentlig kjemper han en desperat kamp for å unnslippe mørkets ondskapsfulle dimensjon. Hvis du ikke har spilt forgjengeren er det mye å sette seg inn i på én gang, da historien bygger videre på grunnlaget Remedy la for to år siden. Alan Wake er fanget i en mørk dimensjon, der han må bruke sin største ferdighet, det skrevne ord, for å utslette fienden og finne veien tilbake til den virkelige verden.

Alan Wake's American Nightmare
Lyseffektene er som alltid smellvakre i Alan Wake's American Nightmare.

For å gjøre ting ekstra tøft manifesteres fienden som hans egen dobbeltgjenger, kjent kun som Mr. Scratch. En slags ond tvilling som forvirrer de få friske menneskene Alan møter. Han er karismatisk, men samtidig livsfarlig og fullstendig sinnssyk. Du er nødt til å stoppe han. Alan Wake's American Nightmare er et frittstående spill, men skal du virkelig forstå historien er du nødt til å ha spilt forgjengeren. Du vil skjønne at Mr. Scratch er djevelen selv, men nye spillere vil stå igjen med mange spørsmål. Likevel er historien og dialogen såpass velskrevet at gamle spillere vil kjenne seg igjen, mens nye spillere blir nysgjerrige.

Der atmosfæren fra forgjengeren forsvant har et større fokus på action tredd frem i lyset, eller rettere sagt skyggen. Våpenutvalget er mye større og fiendene er mer varierte. Lyden fra våpnene er mer intens og følelsen av å knerte den siste skapningen i sakte film er enda deiligere. Alan har også blitt sprekere med årene, og han er blitt smidigere og raskere i bevegelsene.

Den trofaste lommelykten forlater aldri Alans hånd, og den er minst like viktig som før. Mørket som har overvunnet befolkingen i Night Springs må drives ut med lys, slik at de besatte skapningene blir sårbare for kuler og krutt. Men ikke alle holder seg til det gamle oppsettet og Remedy har frisket opp kampene med en ny fiendetype kalt Splitters. Disse kan skytes med én gang, men straks de blir truffet deler de seg i to. Ofte i flere omganger. Senere dukker det opp beist som kan endre form til en flokk med ravner, og intensiteten øker ytterligere. De er raske, de er ekle, og de er vriene å treffe.

Alan Wake's American Nightmare
Ute på byen: Hvor ble det av alle de heite jentene?

Likevel savner jeg atmosfæren fra det første spillet. Kampsystemet er godt, men det er ikke godt nok til å bære et toppspill helt alene. Det var samspillet mellom historien, atmosfæren og actionscenen som gjorde Alan Wake så bra. I originalen var disse tre elementene jevn fordelt, men i Alan Wake's American Nightmare har balansen blitt forstyrret. Den har ikke blitt kjørt ned i grøfta, langt i fra, men den er ikke like velsmakende som før.

Historiedelen i Alan Wake's American Nightmare tok meg omlag fem timer. Jeg vil ikke røpe noe, men det er en engasjerende fortelling på høyde med Alans første eventyr. Det finnes fortsatt manuskriptsider spredt omkring i landskapet, og samlere vil føle trangen til å spille gjennom historien på nytt. En ny gjennomspilling kan fort bli en kjedelig affære ettersom historien tvinger deg til å besøke de samme områdene flere ganger. Denne teknikken øker lengden på spillet, men samtidig blir det litt repeterende.

Alan Wake's American Nightmare
Say cheese!!

Er du lei etter første gjennomspilling kan du prøve deg på den nye arcademodusen. Denne forløper seg som en ganske standard survival/horde-modus, der man skal overleve mot de besatte skapningene frem til solen står opp. Remedy har med andre ord plassert spillet i samme bås som Gears of War-serien og Call of Dutys zombie-modus, og jeg er redd for at listen ble lagt for høyt. Kampsystemet er ikke nok i seg selv til å konkurrere mot de beste fullblods actionspillene, og i arcademodusen er nesten alt basert på nettopp kampsystemet. Hadde Remedy lagt til flerspillerstøtte kunne dette blitt riktig så interessant, men på egenhånd blir arcademodusen en blek skygge av den historiedrevne hoveddelen.

Hvis du elsket Alan Wake er det ingenting å lure på. For rundt hundrelappen får du et flott gjensyn med spillverdens favorittforfatter. Mer hvis du faller for survival/horde-modusen. Det er litt mer actionfokusert enn før, men det er fortsatt Alan Wake. Hvis du ikke har prøvd originalspillet anbefaler jeg dette først, du vil uansett få lyst på mer straks du er ferdig.

Alan Wake's American Nightmare er ute nå, kun til Xbox Live Arcade.

Alan Wake's American Nightmare
Helt Maxbo: Det var også avslag på sånn derre... sånn.... eh, sirkelsag?

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Sir Auron
    2012-03-04 16:23
    Jeg runnet Alan Wake på PC i går, det var fantastisk. Men er nødt til å sette dette på vent siden jeg ikke har Xbox. Forventer at det kommer på PC om noen år.
     
  • Skrevet av: Bruscaps
    2012-02-27 16:07
    Alan Wake er Alan Wake!
     
  • Skrevet av: Stereosub
    2012-02-26 21:00
    Rundet spillet nettopp og må si at det var et bra spill! Kanskje litt repeterende som Morten sa, men det er fortsatt Alan Wake! Gleder meg til mer Alan Wake etter dette også!
     
  • Skrevet av: 3rikko
    2012-02-25 17:59
    bra spill til å være Arcade. får jo noen timer ekstra spill med Survive Til Dawn mode og.
    Venter bare på info om Alan Wake 2 no
     
  • Skrevet av: FuzzyFarm
    2012-02-24 11:24
    God annmeldelse
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-02-23 20:58
    emilan1212: Selvfølgelig, det er jo et Alan Wake spill, men historien er ingen oppfølger, det har selv Remedy sagt. American Nightmare er et spill skapt for de som liker kjapp action for å få Alan Wake merkevaren til et større marked enn originalen som byr på en tyngre historie enn American Nightmare.
     
  • Skrevet av: Notyourproblem
    2012-02-23 19:27
    Kjøpte det i går, og runna det på 2t 20min og jeg tok meg god tid, fant 46 av 52 manuskripter og så alle cutscenes. Alle anmeldere sa det var 4-6timer, bullshit. Er veldig fornøyd forde, som diehard fan av Alan Wake så var dette gøy å spille gjennom
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-02-23 18:30
    Kjøpte det i dag
    Og så langt er jeg helt enig, lite nyheter...
     
  • Skrevet av: gnyg
    2012-02-23 18:28
    Har ikke fullført Alan Wake enda. Men det jeg fant bra med spillet var lyssettingen og stemmningen.

    Kjipt at Alan Wake ligner så mye på FBI-duden fra Heavy Rain.
     
  • Skrevet av: emilan1212
    2012-02-23 18:25
    fantomena: Spillet har hauger med referanser til Alan Wake
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-02-23 17:22
    Etter de tjeg har hørt er American Nightmare et spin-off/standalone spill med en egen historie som har veldig lite å gjøre med originalen. Det er ikke 25% en ekte oppfølger en gang.

    American Nightmare kan sees som Red Drad Redemption's Undead Nightmare. De samme folka er i utvidelsen, men historien har ingen referanser i forhold til originalen. Med andre ord, om noen har lyst på en oppfølger til Alan Wake er ikke American Nightmare det du burde kjøpe.
     
 
Grafikk:9
Gameplay:9
Lyd:8
Holdbarhet:6
Vår karakter:8/10
Pluss:
God grafikk, stort våpenutvalg, engasjerende historie, fortsatt Alan Wake.
Minus:
Få store nyheter, noe repeterende, tam arcademodus.
Spillinfo
  • Format:
    XBLA, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action, Skrekk
  • Utvikler:
    Remedy
  • Utgiver:
    Microsoft
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    22 februar 2012
Alan Wake's American Nightmare
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 29% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +