Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Binary Domain

Tekst: Robin Høyland

Troppleder Høyland har rotet til Tokyos gater med skrapmetall. Robin har satt karakter.

Da vi fikk prøve en uferdig versjon av Binary Domain tidligere denne måneden kunne vi fortelle om et artig og spennende actionspill med litt for mange problemer. Disse inkluderte figurer som satt seg fast i miljøene, dårlig kunstig intelligens og en helt forferdelig bildeoppdatering. Har utvikleren bak Yakuza-serien brukt den siste tiden på oppussing, eller får vi servert et ødelagt actionspill med bortgjemt potensial?

I Binary Domains fremtidsvisjon anno 2080 har vannstanden steget, og menneskene har begynt å bygge i høyden. Tokyo, hvor spillet foregår, har flere forskjellige bylag. De øverste lagene huser mennesker som koser seg i sol og lever det gode liv med robottjenere og idylliske miljøer, mens de laveste bylagene fungerer som søppelfyllinger og kloakksystem.

Binary Domain
Dette er stjernelaget som skal på ferie til Tokyo. Solkrem, check. Sandaler, check. Bombekaster, check.

Japanske Amada og amerikanske Bergen er de to største robotselskapene i verden. Myndighetene har gått ut med flere restriksjoner når det kommer til robotutvikling, og viktigst av alle er loven som sier at man ikke skal skape roboter som ligner mennesker. Når Bergen-selskapet blir angrepet av en robot (som selv trodde han var et menneske) ble japanske Amada mistenkt for å være hjernen bak.

Det er nettopp av denne grunn USA, England, Kina og Frankrike har sendt ut et såkalt Rust Crew. Jobben deres er å ta seg inn i Tokyo for så å arrestere Yohji Amada, sjefen for selskapet med samme navn.

Du spiller som den erkeamerikaneren Dan Marshall, og når Dan og vennene hans først når Tokyo blir de møtt av tonnevis med fiendtlige roboter som åpner ild på sekundet. Det er tydelig at de ikke er ønsket i Tokyo, så de blir nødt til å ta seg inn i byen fra bunnen av, og så jobbe seg oppover mot Amadas hovedkvarter.

Binary Domain
Spillet takler overdrevent mange fiender på skjermen samtidig uten at spillmotoren sliter.

Fokuset i Binary Domain ligger på skyting, og det er roboter av utallige varianter som befinner seg i siktekornet. De mer infanteribaserte robotene er farget i forskjellige fargetoner som gjør det enkelt for spilleren å se forskjell. Skytefølelsen er ikke den beste jeg har opplevd i et skytespill, men den har likevel en dybde som mange spill i sjangeren ikke kan måle seg med. Du skal ikke bare pepre fienden med skudd, men heller bruke hver eneste patron taktisk. Ved å skyte fiendenes bein og armer vil de henholdsvis falle eller miste våpenet. Når robotene blir truffet i hodet vil de ikke lenger klare å skille mellom fiende og venn, og den vil skyte mot den som står nærmest.

Binary Domain
Etterhvert vil du møte på nye lagkamerater, inkludert den feteste av dem alle, nemlig en fransk robot som er altfor god med håndpistol og enda bedre i kampsport.

Det gjelder å holde et øye med disse gutta, for hvis du ikke gjør det vil de løpe rundt som dumme naut, gjerne foran geværmunningen din. Binary Domain har nemlig et kommandosystem som kan brukes ved hjelp av både stemme (hvis du har mikrofon) og kontrolleren. Jeg har ikke fått testet hvor bra stemmestyringen fungerer, men når man bruker kontrolleren holder man enkelt og greit en av skulderknappene inne, mens man bruker A, X, B og Y for å velge hvilken kommando man vil gi.

Dette brukes til mer enn bare å gi kommandoer. Lagkameratene dine vil konversere under og utenfor kamper, og som oftest kan du gi en respons på småpratingen. Alle lagkameratene dine har egne Trust-målere, og disse vil forandre seg ettersom du gir gode eller dårlige tilbakemeldinger. Derfor er det viktig at du bruker dette systemet flittig, for hvis du skulle trenge hjelp i en fæl situasjon, og lagkameratene ikke stoler på deg, kan det hende de ikke vil følge ordre.

Binary Domain
Deler flyr til alle kanter når fiendene blir truffet - du føler virkelig at du gjør skade.

Som jeg nevnte er ikke skytefølelsen helt på plass. Det jeg mener med det er at det ikke føles som om du fyrer av et dødelig våpen når du klemmer inn avtrekkeren. Likevel er det veldig tilfredsstillende å faktisk treffe robotene. Beskyttelseslag og deler flyr til alle kanter, elektroniske komponenter kortslutter med bittesmå eksplosjoner og røyk siver ut mellom de åpne sprekkene.

Spillet har en høy vanskelighetsgrad, og så lenge du ikke spiller på den enkleste skal du ikke se bort i fra at du blir liggende i en dam av ditt eget blod med jevne mellomrom. De største kampene, spesielt bossene, er ekstra vanskelige. En av bosskampene setter deg opp mot en gigantisk sikkerhetsrobot med tentakler. Bossens svake punkt ligger øverst på disse tentaklene, men det er ikke like lett å treffe de ørsmå punktene når tentaklene ikke vil slutte å angripe deg.

Binary Domain
Et av spillets mange oppdrag gir deg oppgaven å mate småbarn. Gotcha! Er jo et japansk, spill, så man vet jo aldri...

Det betyr ikke at spillet er urettferdig, men så lenge man aktivt bruker kommandosystemet går det som oftest greit. Da jeg døde var det som regel grunnet av at jeg glemte å følge med på laget, og i stedet kastet meg hodestups inn i kampene med fingeren på avtrekkeren.

Visuelt sett vil ikke Binary Domain gi deg hakeslepp. Det er ikke stygt, og det er helt klart bedre enn middelmådig, men det kan likevel ikke måle seg med andre skytespill som Crysis 2. Likevel ble jeg imponert over spillet til tider, spesielt i en ganske lang biljakt. Lys i forskjellige farger lyste opp de mørke veiene mens hundrevis av roboter kom både kjørende og flyvende. Hvis du ser bort fra alle de flotte fargene og den stilige blur-effekten, er det mest antallet av ting som skjer på skjermen samtidig som imponerer. Når den uferdige demoen vi fikk prøve for knapt en måned siden slet så kraftig med bildeoppdateringen er det en stor overraskelse å se at dette absolutt ikke er et problem i det ferdige spillet.

Binary Domain
Du skal ikke bare skyte heller. Binary Domain kan friste med biljakter, snikesekvenser og som du ser her: Båtkjøring.

Alt er derimot ikke rosenrødt i robotland. Lagkamerater står foran siktet ditt (treffer du dem betyr det tap i Trust-nivået), større roboter setter seg fast i miljøene og dekningsystemet er en smule kronglete. Det hender at Dan ikke alltid vil sette seg i dekning, og andre ganger vil han ikke gå ut av dekning når du ber ham om det. Alle disse problemene er heldigvis ikke noe man støter på ofte, men når de først inntreffer ender de ofte i dødsfall.

Binary Domain
Dans spesialangrep skyter en elektromagnetisk puls som i en lite periode kortslutter robotfiendene.

Binary Domain et ganske bra spill med en engasjerende historie. Det blir aldri kjedelig, og det skal godt gjøres å legge fra seg kontrolleren når man skyter roboter i fillebiter. Er du ute etter et godt actionspill med et stilig kommandosystem, eller bare er tørst på litt skyting i tredjepersonsperspektiv, kan jeg trygt anbefale Binary Domain. Det merkes at budsjettet ikke er like høyt som andre storspill, men det er gøy nok til at man kan overse det noe lavere tekniske nivået.

Binary Domain inkluderer også en flerspillerdel, men etter å ha lett etter matcher i en times tid bestemte jeg med for å la det ligge. Dette kan selvfølgelig være grunnet lite spillere før lansering, men jeg har altså ikke fått vurdert flerspilleren.

Binary Domain
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2012-03-06 01:24
    "Japanerne tror tydeligvis at alle amerikanere er sportsgærne skjørtejegere. "

    På samme måte som amerikanske og europeiske spillutviklere fremstiller russere som terrorister. Uten at det blir klaget stort på.
     
  • Skrevet av: ViperFakeCasting
    2012-03-05 14:45
    "Japanerne tror tydeligvis at alle amerikanere er sportsgærne skjørtejegere"

    Vel, er de ikke det da?
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-03-05 11:41
    Likte demoen ganske godt. Men blir nok ikke kjøp før prisen faller.
     
  • Skrevet av: Grallen
    2012-03-03 01:58
    Wow, høyere score enn forventet. Trodde dette skulle bli ganske middelmådig.
     
  • Skrevet av: Robin Høyland / GR®
    2012-03-02 16:34
    Det blir mye bedre etterhvert, helt klart. Historien blir også mer interessant videre i spillet.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-03-02 16:33
    Har veldig lyst på det, men det er andre spill som jeg prioriterer over dette...
     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2012-03-02 16:29
    Så en let's play av Angry Joe på dette spillet, og det så egentlig ganske horibelt ut. Ble overrasket når jeg så scoren. Kanskje de senere brettene er bedre? Burde egentlig sjekke ut demoen selv før jeg dømmer.
     
 
Grafikk:7
Gameplay:8
Lyd:6
Holdbarhet:8
Vår karakter:7/10
Pluss:
Engasjerende enspillerdel, kult og tilgjengelig kommandosystem. Det er kjempegøy å lage skrapmetall ut av roboter.
Minus:
Dårlig kunstig intelligens, bugs, kjedelig stemmeskuespill. Japanerne tror tydeligvis at alle amerikanere er sportsgærne skjørtejegere.
Spillinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Sega
  • Utgiver:
    Sega
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    18 mai 2012
Binary Domain
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +