Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Twisted Metal

Tekst: Richard Imenes

Twisted Metal har både klovner og raketter, men det er likevel ikke morsomt. Richard har satt karakter...

Aldri tidligere har jeg hatet et spill så inderlig, før det begynte å vokse på meg. De første timene med Twisted Metal er alt annet enn gøy. Timene er slitsomme og plagsomme. Heldigvis tar det seg betraktelig opp når man begynner å mestre spillet.

Mine allerede tvilsomme egenskaper som sjåfør ble i 1995 utsatt for Twisted Metals amoralske kjørestil med sin glorifisering av å ha skytevåpen og raketter montert på kjøretøyene. Ingenting var mer moro på PS1. Bare ett år etter kom oppfølgeren ut der jeg storkoste meg med å velte Eiffeltårnet utallige ganger for å benytte det som rampe til taket av en rekke bygninger. Twisted Metal-serien hadde også noen utspring etter dette, men ingen som jeg syntes er verdt å anerkjenne.

Nå, 16 år senere, arrangerer Calypso en ny turnering der bilvold, blod og sønderbombede nabolag er nøkkelkomponenter. Premien er som alltid å få oppfylt ett ønske, uansett hvor umulig det måtte være. Denne gangen følger man Sweet Tooths, Mr. Grimms og Doll Faces relativt usympatiske kamp gjennom Calypsos bilskjærsild. I motsetning til slik det var i tidligere spill, kan hver figur kontrollere forskjellige biler. Det er dermed ikke noen hindring å plassere psyko-klovnen Sweet Tooth i den ikoniske politi-SUVen Outlaw. Selv om man på visse baner indirekte blir tvunget til å velge andre kjøretøy til figuren man i øyeblikket er, så blir det i mine øyne helt feil å kjøre rundt og eksplodere fiender i noe annet enn isbilen med klovnehodet på taket når man kjører som Sweet Tooth.

Twisted Metal
Bilkjøring blir mer spennende om du har en kamerat som kan henge ut av vinduet som en hund.

Historien som blir presentert er ikke bare svært forutsigbar og dørgende kjedelig - den fungerer knapt som en forklaring på hvorfor karakterene velger å være med i turneringen. Man har valgt å bruke skuespillere på en CGI-bakgrunn som til tider ser veldig dårlig ut. Dessuten er stemmeskuespillet utrolig platt og jeg holder på å sovne hver eneste gang Calypso skal fortelle om brettene man skal manøvrere seg rundt på. De første timene var det bortimot umulig å motivere seg for en kamp og flere ganger måtte jeg bare trykke meg motløs videre fordi jeg tross alt skulle anmelde spillet.

Det til tider dårlige brettdesignet må ta noe av skylden for motivasjonsproblemene, selv om de åtte nivåene har har stor variasjon seg i mellom. Man får kjøre gjennom alt fra rolige nabolag med massevis av knusbare hus til en fornøyelsespark med flere spennende attraksjoner til mindre kreative arenaer hvor alle skal kræsje i hverandre.

Twisted Metal
Helikopteret byr ikke bare på flotte oversiktsbilder, man kan skape litt liv i bylandskapet med litt hjelp fra en flykanon.

Eat Sleep Play forsøker også å implementere en racing-modus som muligens er en av de dårligste ideene presentert i spillet. Ikke bare er modusen udugelig fordi brettdesignet ikke er bra nok, men når alle motstanderne spiller på lag for å sørge for at du ikke vinner kan noen av løpene bli en prøve i tålmodighet og utholdenhet og byr på begrenset med spilleglede. Heldigvis har man vært flinkere med å implementere bosskamper i spillet, og disse føles utfordrende og gir god variasjon til spillet, uten at det føles ut som om datamaskinen jukser.

Kontrolloppsettet hjelper heller ikke spillet nevneverdig - det er overkomplisert og er vanskelig å vende seg til. For deg som er ny har spillet en treningsmodus, men dessverre er den hardt preget av tidsnød og fungerer mer som en «sjekk om knappene på kontrolleren din virker»-modus. Man kan også få noen tips i tekst og bilder, men dette burde heller vært presentert på innlastningsskjermer isteden for å være egne menyvalg i treningsmodulen.

Twisted Metal
Selv om det kan se ut som helikopteret har overtaket på sine konkurrenter, så er det veldig skjørt, og man tåler ikke mange treff før man går ned for telling.

Twisted Metal byr på et utall forskjelllige raketter, side-skytevåpen og spesialknep man kan sende i motstanderens retning. Men siden de fleste bilene du møter tåler en solid dose juling, så blir det sjeldent benyttet særlig annen kamptaktikk enn å fyre løs så mange raketter du kan på kortest mulig tid i de opphetede basketakene. Noen av spesialvåpnene og vekten på kjøretøyet bør tilpasses kjørestilen din, så hvis du kjører like upresist og brautete som meg er det greit med et kjøretøy med litt tyngde, samt et spesialvåpen som sikter ganske automatisk.

Bilkrigen presenteres i helt akseptabel grafikk med tidvis kjedelige teksturer og kameravinklene er til tider utrolig dårlige. Det er også vrient å se hvilke vegger det er mulig å kjøre gjennom og hvilke som er solide. Men det som er imponerende er at et titalls kjøretøyer kan kjempe i et semi-destruerbart landskap der sikkert hundretalls av prosjektiler river gjennom horisonten mens eksplosjoner blomstrer opp i hopetall. Det hele skjer nærmest samtidig, og aldri opplever jeg noen som helst form for hakking eller lav bildeoppdatering.

Twisted Metal
Selv Sweet Tooth vet at å løpe med saks er livsfarlig. Men å kjøre motorsykkel med motorisert sag... det har ingen sagt noe om.

Grafikken videreføres også til en akseptabel 2 og 4 spiller split screen, samt 16 spiller online moduser som kan by på flere interessante spillopplevelser. Modusene kan variere fra Deathmatch og Last Man Standing, til Hunted og Nuke. Nuke er en skrudd versjon av ta flagget. Oppgaven din er å fange lederen på motstanderens lag og dra ham tilbake til rakettoppskytningsrampen i basen din. Når du kaster lederen inn i rakettsiloen utskytes en rakett mot statuen til fienden. Ødelegger du statuen til fienden, vinner laget ditt.

De relativt store områdene som finnes kan krympes for anledningene for å gi en mer intens opplevelse når man for eksempel deler skjermen med kamerater. Det er utallige måter å sette sammen kampene på og det er uten tvil flerspillerdelen som redder Twisted Metal fra skraphaugen.

Twisted Metal
Tre sekunder senere ligger den øverste halvdelen av denne dumdristige klovnen i en blodig haug langs fortauet, da det viste seg at det å avfyre en hagle med en hånd mens man henger ut av passasjervinduet på en bil var mer vrient enn man først antok.

Selv om jeg ikke akkurat vil si at jeg elsker musikk av den mer harde typen, så passer det stemningen i spillet ypperlig. Det er sikkert flere Twisted Metal fans som vil elske å myrde sine 2- og 4-hjulede konkurrenter til musikk fra kjente artister som Rob Zombie, Iggy Pop og Wolfmother.

Twisted Metal er uten tvil et av de mest frustrerende og hyper-irriterende spillene jeg har spilt på en stund og jeg lyver ikke når jeg de første timene ville gi spillet karakteren 1. Jeg proklamerte mitt hat mot spillet i starten ved å kalle spillet et "søppelspill" i diskusjoner med mine kolleger. Overkompliserte kontroller, dårlig innføring, kjedelig grafikk og urovekkende urettferdig kunstig intelligens gjør spillet til en mare. Men når man begynner å få tak på knepene og kontrollene i tillegg til å få spilt sammen med bekjente, venner og ukjente, både split-screen offline og online - så skinner spillets bedre egenskaper gjennom. Til syvende og sist kan Twisted Metal by på mange timers grei underholdning, såfremt man orker og har tid til å jobbe seg frem til det stadiet.

Twisted MetalTwisted Metal
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Richard Imenes / GR®
    2012-03-08 19:47
    Soraki: Alt for lite, dessverre. Spilte en del split-screen, og det minnet meg godt om Twisted Metals eldre dager. Det er uansett ikke mange timene med Twisted Metal som skal til før man skjønner at det er online-delen av spillet som egentlig er den bra delen.

    Marlboro Red: Nei, kunne helt sikkert kuttet ned på den. Rundt 1000 ord er litt mer enn hva jeg pleier å gå for. Men følte (som alltid) at det var litt vrient å fjerne tekst fra anmeldelsen uten at det ville gå ut over stemningen i teksten.

    ES: Tusen takk!

    fantomena: Jeg tror mange fans vil sette pris på spillet, selv om jeg ikke akkurat gjorde det. Det har noen gode kvaliteter, men i mine øyne blir disse overskygget av en del problemer.
     
  • Skrevet av: Soraki
    2012-03-08 10:29
    Jeg må bare spørre: Hvor mye har du egentlig fått spilt av onlinedelen? For jeg har selv hatt Twisted Metal i en uke, uten å møte spesielt mange folk online.
     
  • Skrevet av: Zebula77
    2012-03-08 10:07
    Prøvde den mildt sagt elendige demoen, så karakteren er ingen overraskelse.
     
  • Skrevet av: Marlboro Red
    2012-03-08 07:14
    Alvorlig talt. Hadde denne anmeldelsen trengt å være lang ?
     
  • Skrevet av: ES
    2012-03-08 00:21
    Oi, et spill som får under 9/10. BRA Richard! Dine anmeldelser holder mål, og du er ikke med å skape inflasjon av toppkarakterene.
     
  • Skrevet av: yong boy
    2012-03-07 19:25
    Rett får jeg fikk sett karakteren tippet jeg på 5/10 faktisk
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2012-03-07 18:02
    Oi overraskende! Trodde kanskje 7/10 i verste fall, men ikke noe over 8/10.

    Synes demoen var morsom, men kontrollene var forferdelig og som sagt som det står i anmeldelsen var det urettferdig.
    Det var enten dette eller SSX jeg skulle kjøpe, blir nok SSX ettersom jeg likte demoen mye bedre på SSX. Elsket den faktisk. Håper alle Twisted metal fans ikke blir skuffet av dette spillet!
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2012-03-07 16:35
    Dr. Rockzo the Game?
    Ser helt forskrudd ut... på en passe kul måte
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-03-07 16:17
    Kjente med engang da jeg spilte demoen at dette var ikke noe for meg. Kontrollene var verst!

    Men grafikken var ikke så dårlig, jeg syntes den var mer en 7er...Men nå har ikke jeg spilt spillet så...
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-03-07 15:16
    For min del er Twisted Metal det mest underholdende bilspillet jeg har spilt på flere år.
     
  • Skrevet av: Richard Imenes / GR®
    2012-03-07 13:22
    Tetti: Karakteren tilsier ikke at jeg påstår at Twisted Metal er et dårlig spill. Jeg påstår at Twisted Metal er et middels spill.

    Jeg vet at andre nettsteder har gitt spillet bedre karakterer, men jeg mener på at det er godt etablert at anmeldere er forskjellige og at dette er mitt synspunkt på dette spillet. Jeg kunne kanskje forsvart å gi spillet 6/10, men jeg ville aldri i livet kunne forsvart hvorfor dette spillet skulle vært på nivå med for eksempel Batman Arkham City eller Burnout Paradise.

    Personlig syntes jeg dette var et godt match mellom anmelder og spill. Jeg liker Burnout-serien, jeg elsker tidligere Twisted Metal-spill, kjørte som en villmann i SplitSecond og blåste biler i lufta i Blur. I mine øyne burde Twisted Metal være et spill jeg likte uhyre godt.
     
  • Skrevet av: tetti
    2012-03-07 12:50
    Dette er IKKE et dårlig spill, hvis man sammenligner karakteren til andre nettsteder er visa en helt annen: IGN 9/10 Eurogamer 8/10 Gamespot 7/10 osv, med andre ord feil spill til feil anmelder...
     
 
Grafikk:6
Gameplay:5
Lyd:7
Holdbarhet:6
Vår karakter:5/10
Pluss:
Mye bilvold, varierte brett, masse ting som kan kjøres i filler, balanserte kjøretøy, kul multi-player.
Minus:
Frustrerende kontrolloppsett, irriterende kameravinkling, idiotisk race-modus, urettferdig kunstig intelligens, ubegripelig kjedelig story.
Spillinfo
  • Format:
    PS3
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Eat Sleep Play
  • Utgiver:
    Sony
  • Antall spillere:
    1-4
  • Antall spillere online:
    1-16
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    14 mars 2012
Twisted Metal
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +