Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Street Fighter X Tekken

Tekst: Jonas Mäki GR SE

Capcom og Namco barker sammen for å avgjøre om tre dimensjoner er bedre enn to, og hvem som er sjangerens ubestridte mester...

Så er det endelig her. Street Fighter X Tekken er et av årets mest etterlengtede spill og en prestisjetung kamp som handler like mye om å kåre slåssespillenes beste serie som å sette et endelig punktum i debatten om hva som er best av 2D og 3D. Derfor har både Capcom og Namco rasket sammen 19 av sine absolutt beste nevekjempere for å banke konkurrenten gul og blå og dermed gå seierende ut av ringen.

Totalt er det 38 figurer som møter en i Street Fighter X Tekken, en av de største startrekkene noensinne i en ny slåssespillserie. Siden Capcom står for utviklingen, Namcos Tekken X Street Fighter kommer først til neste år, er det Street Fighter IV som ligger til grunn for både design og konsept. Men i denne milepælen innen slåssespillhistorien er det ikke nok å bare låne fra fireren, så derfor har de utviklet et nytt system for lagbasert slåssing som både overrasker og i stor grad fungerer utmerket.

Det føltes litt rart å være Street Fighter-veteran på det 20. året og likevel måtte gå gjennom et treningsprogram før jeg kunne starte slåssingen. Det viste seg å være en god idé, for det er mye å sette seg inn i hvis man ønsker å få mest mulig ut av Street Fighter X Tekken - og det vil man jo. Her får vi opplæring i det nye counter-systemet og blir demonstrert hvordan man best utnytter sin partner ved byttene, og helt nye innslag som Pandora og noe de kaller Gem System. Jeg blir imponert av dybden i gameplay og hvor logisk det hele føles.

Street Fighter X Tekken
Endelig får vi se hvem som er best av Ryu og Kazuya. Tekken-figurene er veldig annerledes mot Capcom-gjengen, og det krever mye trening.

Capcom har kort fortalt lykkes med å forme Street Fighter X Tekken til et spill som flere enn bare de mest innbitte kjernespillerne kan ha det gøy med - mye takket være de intuitive nyhetene. Det mest spennende er naturligvis Namcos Tekken-figurer som nå har gått fra tre til to dimensjoner og blitt tilpasset et helt nytt gameplay. Dette fører til at de som er vant til å spille med Marduk, Paul og Heihachi ikke har noen som helst fordeler, og de må lære det meste på nytt.

Det er heller ingen fordeler for dem som er vant til Capcoms slåssespill fra tidligere. Tekken-kjemperne vrir og vender på det klassiske systemet med kvart- og halvsirkelbevegelser for å utføre spesialangrep på en måte vi ikke har sett i denne serien før. Etterhvert som man lærer den ene figuren etter den andre blir det enklere å forstå hvorfor Capcom har gjort dette med spillkontrollen. Det passer helt enkelt bedre til Tekken-figurene, og plutselig føles det logisk å utføre Kazuyas Mist Step før man kan avfyre en Spinning Demon og så avslutte komboen med en ødeleggende Demon Hook.

Street Fighter X Tekken
Playstation 3-versjonen av Street Fighter X Tekken inneholder fem ekstra figurer: Cole MacGrath fra Infamous, Sony-maskotene Toro og Kuro, Pac-Man og Mega Man.

Det er friskt, det er annerledes og jeg liker det. Street Fighter X Tekken er ikke et Street Fighter-spill krydret med Tekken-figurer - det er et helt nytt spill. I motsetning til andre lagbaserte slåssespill er det her nok med å slå ut én av motstanderne. Dette tvinger oss til å spille taktisk og faktisk utnytte begge slåsskjempene maksimalt. Å bytte sjelden betyr døden siden de gjenvinner helsen ved å bli byttet ut. Capcom har derfor stuet inn flere forskjellige bytter de kaller Switch Cancel, Cross Rush, Cross Assault og Cross Arts. Alle tjener et formål, og de gjør at man kan bytte offensivt enten man blir banket opp av motstanderen, eller selv er midt i en lang kombo.

Systemet er veldig fleksibelt, og det finnes alltid en vei ut av kinkige situasjoner. I sine beste øyblikk får det tankene til å vandre i retning Street Fighter III: Third Strike - det finnes verre forbilder. Dessuten kan man bruke Pandora som Capcom er veldig stolte av. Det kan best sammenlignes med å ta ut målvakten i hockey for å satse alt på ett kort.

Street Fighter X Tekken
PS Vita-versjonen kommer ikke før til høsten, men inneholder til gjengjeld tolv ekstra figurer, deriblant Blanka og Dudley fra Capcom og Bryan og Lars fra Namco. Disse ligger allerede på disken til Playstation 3 og Xbox 360, og det vil bli mulig å låse dem opp mot betaling senere i år.

Ved å trykke ned, ned og begge mediumangrepene kan du ta livet av den ene figuren din slik at den andre får vanvittige krefter i noen sekunder før også den dør. Rekker man en skikkelig combo kan kampen fort snus fra nederlag til seier. Dette gjør hver eneste kamp ekstremt spennende siden mirakuløse comebacks skjer oftere enn i noen andre slåssespill.

Den største innvendingen jeg har mot Street Fighter X Tekken er det såkalte Gem System, og det er dessverre en viktig del av spillet. I et forsøk på å gjøre det mer lettspilt, får alle slåsskjempene sette ut inntil tre Gems før hver kamp. Disse gjør at du automatisk kan blokkere kast, bli sterkere eller noe annet. Siden aktiverer man dem under kampene og får dermed de fordelene man har valgt. Dette er såklart likt for alle, men det føles billig og fordummende, og det kunne like gjerne uteblitt for min del.

Det gjelder også det faktum at Capcom har gjort det enklere enn noensinne å utføre superspesialene i tillegg til andre forenklinger. Dette er kanskje ikke et direkte problem ettersom det gjør spillet mer tilgjengelig, og folk som ikke er kjent med Street Fighter burde ha problemer med å utføre et verstingangrep uansett hvordan det er utformet. Derimot fører det til en overflod av spesialangrep, og det er dårlig at visse komboer kan utføres kun ved ett trykk på to knapper. Det virker som om Capcom har innsett at ingen satte pris på deres tidligere forsøk med "Easy Operation", og derfor bestemte de seg for å snike inn dette rasket i spillet.

Street Fighter X Tekken
En av spillets morsomste figurer er transvestitten Poison, som bruker S/M-pisk og har en herlig gammeldags kampstil.

Det er ikke noe som påvirker helheten i noen stor grad, men det burde ha vært mulig å velge det bort. Ellers er det nettopp valgfriheten som imponerer i Street Fighter X Tekken. Det finnes flere variasjoner for hvordan man ønsker å slåss, ikke minst Scramble som lar fire personer kjempe sammen i tillegg til et oppdragsbasert konspept som er skikkelig utfordrende. Ikke uventet er historien ganske lunken. Uansett hvordan man ser på det, så er dette et versus-spill. Historiemoduser blir aldri optimalt i slike tilfeller - det er ulogisk.

For å legge frem en siste klage må jeg trekke frem nettmodusen i den versjonen vi testet (Playstation 3, men jeg mistenker at det samme gjelder Xbox 360), og det handler om serverne. Skal selvfølgelig oppdatere anmeldelsen hvis jeg tar feil på det siste punktet, men hvis man ikke har perfekt ping lider spillingen av mye forsinkelser. Det ligger langt bak hva for eksempel Arc Systems tilbyr med Blazblue: Continuum Shift Extended. Dette kan sikkert fikses, og det blir antageligvis bedre etter hvert som flere skaffer seg Street Fighter X Tekken.

Street Fighter X Tekken
Det gjelder å holde øye med bakgrunnen. Der kan man stadig se kamphaner som ikke fikk plass i spillet.

Derimot vil jeg berømme Capcom for at alle figurene er spillbare allerede fra start. Det har vært tradisjon i slåssespillsjangeren å låse figurer slik at man må spille time etter time med enspillerdelen før man kan begynne å ha det moro. Det er et tiltak jeg aldri har forstått. Nå kan man kjøpe spillet, invitere venner samme kveld og umiddelbart servere en komplett opplevelse.

Med det sagt så er Street Fighter X Tekken overraskende friskt, og er definitivt noe å bygge videre på for Capcom. Det er raskt, smidig, har god nettstøtte og det føles både dypt og nybegynnervennlig. Dette er noe alle slåssespillentusiaster burde få med seg. Det samme gjelder alle andre.

Street Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X Tekken
Street Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X Tekken
Street Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X Tekken
Street Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X Tekken
Street Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X Tekken
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Vf Spawner
    2012-03-19 20:46
    Dette ser møkkadårlig ut
     
  • Skrevet av: ViperFakeCasting
    2012-03-11 15:28
    @BroboCop
    "Streetfigher har vel vært en ganske så vanskelig spill med høyt tempo og veldig mange forskjellige komboer og beherske gjennom tidene. Tekken noe mildere."

    Her tar du absolutt feil. Tekken har VELDIG mange komboer som må huskes, med veldig lange kombo-chains som er unike for karakterene. Street Fighter derimot har komboer med like "inputs" for flere av karakterene, og er lette å huske. "Special Moves" er det også betraktelig mindre av for hver karakter.

    Likevel mener jeg at Street Fighter har et mer dypere og komplisert mekanisme enn Tekken, og vanskelighetsgraden er også betraktelig høyere.
     
  • Skrevet av: BroboCop
    2012-03-11 11:57
    Streetfigher har vel vært en ganske så vanskelig spill med høyt tempo og veldig mange forskjellige komboer og beherske gjennom tidene. Tekken noe mildere.

    Dette må du nok se an litt selv og finne ut av, har du ikke vært noe spesielt tilhenger av slossespill tidligere så ville jeg nok ha prøvd det til noen om mulig først.

    Har selv spilt mye streetfighter gjennom tidene men stoppet på Streetfighter IV da det for meg mere slit enn gøy.

    Men som Soulcalibur og Mortal kombat kan jeg kose meg mere med.

    Finner du Soul og Mortal vanskelig og blir kanskje fort kjedelig så tror jeg du får problemer med SF x Tekken..
     
  • Skrevet av: Eisenheim
    2012-03-10 23:16
    Er dette spiller ok for en som aldri har spilt et street fighter spill før?
     
  • Skrevet av: BroboCop
    2012-03-09 15:24
    Så synd de lager restriksjoner på Xbox versjonen og de kommer heller ikke ut med en patch senere som gjør at en får det samme som Ps3. Idiotisk spør du meg.

    http://www.joystiq.com/2012/03/06/street-fighter-x-tekken-cant-ta
    ke-local-teams-online-on-xbox-360/
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2012-03-06 20:27
    Går for Marvel Vs. Capcom
    Denne så langt fra halvgæren ut, på en positiv måte. Coveret ser drit fett ut! Og anmeldelsen var god
     
  • Skrevet av: albaga
    2012-03-06 16:31
    Spillet ser utrolig bra ut. Skulle ønske jeg hadde det.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-03-06 14:28
    Skal selv anmelde dette spillet for en annen nettside, gleder meg til å få det i postkassa!
     
  • Skrevet av: Andrilza
    2012-03-06 12:53
    @Kristian
    Ah, da så ^^
     
  • Skrevet av: Kristian / GR®
    2012-03-06 12:49
    @Andrilza

    Navnet er fikset, takk for det. Spillet er definitivt ikke for underdog for Norge. Det har seg bare sånn at våre svenske kolleger fikk spillet mye tidligere enn oss denne gangen. Spillet kom i dag. La oss bare prøve det litt først, så skal vi dele inntrykkene.
     
  • Skrevet av: Andrilza
    2012-03-06 12:13
    Forstår meg på minusene, så det er vel en god anmeldelse. Men hva er galt med lyden?

    Dette er spillet jeg har gledet meg mest til i år, så jeg er ekstremt spent til fredagen. Kjenner jeg meg selv rett, så ser dette ut som en 10'er i min bok Min kjærighet (og avhengighet) av Street Fighter-spill gjør at SFxT sikkert neppe blir liggende på hylla med det første.

    Btw, liten skrivefeil: det står "Ruy" i stedet for "Ryu" under det første bildet

    Lagt til 2012-03-06 12:21:
    ...dette er den svenske anmeldelsen? Er spillet for underdog til at vi kan få norske GR's syn?
     
 
Grafikk:8
Gameplay:9
Lyd:7
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
Fantastisk spillkontroll, stort utvalg av figurer, underholdende enspiller-modi, godt design.
Minus:
Gem-systemet er bare til bry, dårlige servere.
Spillinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Fighting
  • Utvikler:
    Capcom
  • Utgiver:
    Capcom
  • Antall spillere:
    1-4
  • Utgis:
    09 mars 2012
Street Fighter X Tekken
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 20% Wii U
  • 32% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +