Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Kid Icarus: Uprising

Tekst: Line Fauchald

Nintendo gjenoppliver engelen Pit etter 25 år, og leverer et himmelsk eventyr på 3DS...

Mario, Link, Kirby og Samus - ingen kan si at Nintendo har få frontfigurer å velge mellom. På 80-tallet introduserte de engelen Pit, som bekjempet Medusas beskyttere på rad og rekke i en 2D-shooter. Men den bevingede karen slo aldri helt an, og etter to og et halvt tiår på baken gir de helten et nytt forsøk der vi assisterer gudinnen Paletunia i jakten på Medusa og hennes undersåtter.

Mine første minutter med Kid Icarus: Uprising var mildt sagt konfliktfylte. Først fyltes jeg med umiskjennelig glede over grafikken jeg ble vitne til, før jeg ble skuffet over at jeg fikk akkurat det jeg forventet: en klassisk, utrolig pen skinneskytter, med relativt enkle brett på bakkenivå.

Det var i alle fall det jeg trodde.

Jeg blir umiddelbart skeptisk til skinneskyttere, ettersom de nyere spillene i sjangeren har en tendens til å belønne tanketom plaffing fremfor presisjon. Men Kid Icarus: Uprising gjør det stikk motsatte. Dette er et spill som krever at du vet hva du gjør, fremfor å gi deg komplimenter for poengsummer du ikke egentlig har fortjent.

Kid Icarus: Uprising
I Kid Icarus: Uprising veksler du mellom våpen beregnet på nærkamp og avstand. Noen ganger kan de kun beseires med en av delene, og av den grunn lønner det seg å studere våpnene med omhu før man utstyrer seg med dem.

Her må man først og fremst trekke frem vanskelighetsgraden. Hver felte fiende belønner deg i hjerter, som du deretter kan bruke til å betale for vanskelighetsgradene fra 1-9. Forskjellen fra 1 til 9 er mildt sagt drastisk, og opererer du innenfor den høyere delen av skalaen blir du honorert med høyere poengsummer. Kjernen i Kid Icarus: Uprising er dets strenge poengsystem, hvilket tilføyer et taktisk element til selv de enkleste kampsituasjoner. Et velplassert skudd lønner seg alltid fremfor frenetisk bombardering, og det gjør spesielt luftsekvensene til en glede å spille gjennom.

De har ikke samme dybde som Sin & Punishment-serien, men det trenger de ikke heller - de fungerer best som korte, adrenalinfylte frampek på hva som dominerer de bakkestyrte brettene.

Og det er i disse partiene Kid Icarus: Uprising går fra å være et klassisk arkadespill til å bli et komplekst og engasjerende actionspill.

Kid Icarus: Uprising
De fleste bosskampene finner sted på bakkenivå, men Hewdraw var et velkomment unntak. Du vil se et piksellert bilde første gang hver av bossene blir nevnt, som er direkte referanser og bilder fra det første spillet.

Jo da, brettene er lineære, men de har nok skjulte områder og unike fiender til at det er helt i orden. Igjen lønner det seg å spille med høyere vanskelighetsgrad, for ved å skru opp intensiteten forholder du deg til brettene på en ny måte. Plutselig får du tilgang til områder som tidligere var sperret av med økser eller jerndører, og de rommer alt fra helse til spesialvåpen.

Og det er her dybden ligger - i det bokstavelig talt uendelige våpenutvalget. I løpet av noen få timer hadde jeg et tosifret antall våpen å velge mellom, som strakk seg fra fysiske våpen som pil og bue, sverd og klubber til magiske stjerner og mitraljøsevåpen. Hver av dem har forskjellige funksjoner, som for eksempel gift eller ild, og introduserer en ny spillestil. Det gir deg mer frihet, og sørger for at ingen kamp er helt lik den andre.

Men Kid Icarus: Uprising nøyer seg ikke med det. I tillegg til en våpenbutikk kan du smelte sammen dine eksisterende våpen til et nytt leketøy med andre evner. Disse kan videreutvikles på hele tiden, ettersom selv de endrede våpnene kan kombineres med andre objekter. Mulighetene er uendelige, og jeg tok meg selv i å bruke skammelig mange minutter på dette for å se hvor langt jeg kunne trekke strikken. Kontrollerne er de samme uavhengig av hvilket våpen du bruker, og ved å presentere det slik får de det komplekse våpensystemet til å føles tilgjengelig.

Dessverre lider Kid Icarus: Uprising av et kontrollsystem som gjør at du ikke kan spille det over lengre tid. Du er avhengig av stylusen for å sikte, mens du skyter med L-knappen og styrer med analogen. I luften fungerer dette bra, men når samme system tilføres på bakkenivå begynner problemene å hope seg opp. Stylusen styrer ikke bare siktingen, men også kameravinklingen og dashing, og det føles klumsete. Dette problemet kunne vært til dels løst ved å introdusere en hoppeknapp, for når stylusen har så mange fokuspunkter er det vanskelig å få med seg alt.

Kid Icarus: Uprising
Hvert brett starter i luften, og før man befinner seg i grottene og slottene tar Pit et svalestup nedover for å levere et panoramabilde av omgivelsene. På bakken lurer forskjellige fiender sendt fra Medusa, som må takles på forskjellig måte.

Som om ikke det var nok melder gripekloa sin entré etter en drøy time. For å bøte på dette problemet selges spillet komplett med et eget stativ. Det gjør saken litt bedre, men det nye problemet blir deretter å finne en god vinkel for best mulig 3D-effekt. Venstrehendte spillere må dessuten belage seg på å spille med Circle Pad Pro.

Likevel er det ikke nok til å hindre meg i å nyte mine 13-14 timer med Pit og Paletunia, mye takket være det formidable brettdesignet. Alle verdenene er designet med en bestemt boss i tankene, og er like iøynefallende både med og uten 3D-effekten på. Min favoritt ble Pandoras univers - en eneste labyrint av synsbedrag, som preges av skarpe farger og kreative plattformløsninger. Rent teknisk går det alle tidligere 3DS-spill en høy gang, og setter en ny standard for hva konsollen kan takle. Utvikleren har tatt seg alle friheter de kan, og makter alltid å overraske fremfor å overrumple.

Kid Icarus: Uprising
Du vil møte et bredt utvalg fiender i jakten på Medusa. Ved første øyekast er det vanskelig å se de svake punktene, da de gjerne er skjult bak rustninger eller andre objekter.

Historien fortelles gjennom samtalene til Pit og Paletunia, og er for det meste et velkomment innslag - til tross for at begge høres ut som forvirrede tenåringsgutter i stemmeskiftet. Samtalene er gjennomsyret av referanser og meta-kontekst, og var du en av de som spilte 1987-spillet kan du kose deg med piksellerte bilder av de gamle bossene du nå får møte i ny drakt. Innimellom blir det likevel for mye snikksnakkeri, spesielt siden alle samtalene tar sted mens du er travelt opptatt med å manøvrere deg gjennom et titalls fiender.

Hvis kampanjen ikke var nok kan du bryne deg på flerspilleren. I modusen Light vs Dark spiller man tre mot tre, da målet er å skyte det motstående lagets Light eller Dark Pit når han blir synlig. Du kan til og med ta med våpenarsenalet fra kampanjen til flerspilleren, der du også blir honorert med våpen om du vinner. StreetPass-støtten er også brukbar, ettersom det åpner for at spillerne kan bytte våpen med hverandre slik at hver enkelte spiller kan bygge nye.

Kid Icarus: Uprising er utrolig avhengighetsskapende, og byr på flere timer med underholdning både i kampanjen og flerspilleren. Det er et spill som innoverer og engasjerer, som på tross av sine feil vil få kjernespillere til å svette og nyvervede Icarus-fans til å humre. Og det var vel i grunnen akkurat det vi ønsket oss.

Kid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: Uprising
Kid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: Uprising
Kid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: Uprising
Kid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: UprisingKid Icarus: Uprising
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: KiDD
    2012-03-23 20:02
    Jeg er interessert i flerspilleren i spillet. Det minner mye om SSB i 3D rom, som slett ikke er verst. Blir et kjøp når jeg en gang skaffer meg 3DS.
     
  • Skrevet av: konsollforkjemper
    2012-03-21 22:43
    Noe sier meg at ringefingeren min ikke hadde takla spillet, ettersom jeg er venstrehendt.
    Sadness.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-03-21 11:59
    Hmmm! Kanskje er spill jeg må sjekke ut og kanskje noe for Emil også
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2012-03-20 22:51
    Forhåpentligvis ligger spillet i postkassen i morgen siden Elkjøp sendte det i dag, men mest sannsynlig får jeg det på torsdag eller fredag.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-03-20 21:42
    remote: Vet ikke om du vet det, men så vidt jeg har hørt, kan du ikke bruke begge circle pads til å spille.
     
  • Skrevet av: 313
    2012-03-20 21:22
    Kjøp om en måne til bursdagen
    Virker ekstremt mye bedre en håpet.

    Lurer på når kingdom hearts får lanserings dato
     
  • Skrevet av: remote
    2012-03-20 20:46
    Dette skal jeg nok ha! Har fått MGS også, men venter på CPP for å spille det. Det er gode dager på 3DS for tiden.
     
  • Skrevet av: dark samus nemesis
    2012-03-20 20:07
    Og der fikk jeg plutselig lyst på 3DS.
     
  • Skrevet av: Ursa Minora
    2012-03-20 17:54
    Lanseringskjøp. Skal være utafor Amfi klokka 10 på fredag takket være fritimer. Har ønska meg et nytt Kid Icarus helt siden jeg forelska meg i Pit gjennom SSBB for fem år siden.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-03-20 16:57
    Har lyst på.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-03-20 11:49
    Ingar Hauge: Slik jeg har forstått det kan man skru av stemmene i en bane etter man har gått igjennom den, noe som gjør at du ikke trenger å høre det flere ganger.
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-03-20 11:41
    Ikke verst. Ser bra ut.
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-03-20 09:58
    "Skinneskyter"...en fin oversettelse av rail shooter. Jeg liker det.

    Mitt førsteinntrykk av spillet er at det har potensiale, men har et elendig stemmeskuespill og altfor mye dialog som kjører samtidig med intense kampøyeblikk. Det blir spennende å se hvvordan helhetsinntrykket blir.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-03-20 09:50
    Dette skal skaffes på lansering. Har hørt at man blir vandt til kontrollene med tiden, og om nødvendig, kan man skifte kontroll oppsette, slik at man ikke trenger å bruke touch skjermen noe særlig.
     
 
Grafikk:9
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhet:9
Vår karakter:8/10
Pluss:
Morsomme fiender, innovativt brettdesign, stort våpenarsenal, enkle mekanikker, masse innhold, god flerspiller, fantastisk grafikk
Minus:
Vondt å spille over lengre tid, tidvis for dialogtungt, tungvint og rotete å styre med stylus (spesielt på bakkenivå)
Spillinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Project Sora
  • Utgiver:
    Nintendo
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-6
  • Åldersgrense:
    Fra 12 år
  • Utgis:
    23 mars 2012
Kid Icarus: Uprising
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
  • 9/10 Jompapa
    Eldgammel spillserie gis et nytt konsept. Det er...
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 29% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +