Kid Icarus: Uprising
Nintendo gjenoppliver engelen Pit etter 25 år, og leverer et himmelsk eventyr på 3DS...
Mario, Link, Kirby og Samus - ingen kan si at Nintendo har få frontfigurer å velge mellom. På 80-tallet introduserte de engelen Pit, som bekjempet Medusas beskyttere på rad og rekke i en 2D-shooter. Men den bevingede karen slo aldri helt an, og etter to og et halvt tiår på baken gir de helten et nytt forsøk der vi assisterer gudinnen Paletunia i jakten på Medusa og hennes undersåtter.
Mine første minutter med Kid Icarus: Uprising var mildt sagt konfliktfylte. Først fyltes jeg med umiskjennelig glede over grafikken jeg ble vitne til, før jeg ble skuffet over at jeg fikk akkurat det jeg forventet: en klassisk, utrolig pen skinneskytter, med relativt enkle brett på bakkenivå.
Det var i alle fall det jeg trodde.
Jeg blir umiddelbart skeptisk til skinneskyttere, ettersom de nyere spillene i sjangeren har en tendens til å belønne tanketom plaffing fremfor presisjon. Men Kid Icarus: Uprising gjør det stikk motsatte. Dette er et spill som krever at du vet hva du gjør, fremfor å gi deg komplimenter for poengsummer du ikke egentlig har fortjent.
Her må man først og fremst trekke frem vanskelighetsgraden. Hver felte fiende belønner deg i hjerter, som du deretter kan bruke til å betale for vanskelighetsgradene fra 1-9. Forskjellen fra 1 til 9 er mildt sagt drastisk, og opererer du innenfor den høyere delen av skalaen blir du honorert med høyere poengsummer. Kjernen i Kid Icarus: Uprising er dets strenge poengsystem, hvilket tilføyer et taktisk element til selv de enkleste kampsituasjoner. Et velplassert skudd lønner seg alltid fremfor frenetisk bombardering, og det gjør spesielt luftsekvensene til en glede å spille gjennom.
De har ikke samme dybde som Sin & Punishment-serien, men det trenger de ikke heller - de fungerer best som korte, adrenalinfylte frampek på hva som dominerer de bakkestyrte brettene.
Og det er i disse partiene Kid Icarus: Uprising går fra å være et klassisk arkadespill til å bli et komplekst og engasjerende actionspill.
Jo da, brettene er lineære, men de har nok skjulte områder og unike fiender til at det er helt i orden. Igjen lønner det seg å spille med høyere vanskelighetsgrad, for ved å skru opp intensiteten forholder du deg til brettene på en ny måte. Plutselig får du tilgang til områder som tidligere var sperret av med økser eller jerndører, og de rommer alt fra helse til spesialvåpen.
Og det er her dybden ligger - i det bokstavelig talt uendelige våpenutvalget. I løpet av noen få timer hadde jeg et tosifret antall våpen å velge mellom, som strakk seg fra fysiske våpen som pil og bue, sverd og klubber til magiske stjerner og mitraljøsevåpen. Hver av dem har forskjellige funksjoner, som for eksempel gift eller ild, og introduserer en ny spillestil. Det gir deg mer frihet, og sørger for at ingen kamp er helt lik den andre.
Men Kid Icarus: Uprising nøyer seg ikke med det. I tillegg til en våpenbutikk kan du smelte sammen dine eksisterende våpen til et nytt leketøy med andre evner. Disse kan videreutvikles på hele tiden, ettersom selv de endrede våpnene kan kombineres med andre objekter. Mulighetene er uendelige, og jeg tok meg selv i å bruke skammelig mange minutter på dette for å se hvor langt jeg kunne trekke strikken. Kontrollerne er de samme uavhengig av hvilket våpen du bruker, og ved å presentere det slik får de det komplekse våpensystemet til å føles tilgjengelig.
Dessverre lider Kid Icarus: Uprising av et kontrollsystem som gjør at du ikke kan spille det over lengre tid. Du er avhengig av stylusen for å sikte, mens du skyter med L-knappen og styrer med analogen. I luften fungerer dette bra, men når samme system tilføres på bakkenivå begynner problemene å hope seg opp. Stylusen styrer ikke bare siktingen, men også kameravinklingen og dashing, og det føles klumsete. Dette problemet kunne vært til dels løst ved å introdusere en hoppeknapp, for når stylusen har så mange fokuspunkter er det vanskelig å få med seg alt.
Som om ikke det var nok melder gripekloa sin entré etter en drøy time. For å bøte på dette problemet selges spillet komplett med et eget stativ. Det gjør saken litt bedre, men det nye problemet blir deretter å finne en god vinkel for best mulig 3D-effekt. Venstrehendte spillere må dessuten belage seg på å spille med Circle Pad Pro.
Likevel er det ikke nok til å hindre meg i å nyte mine 13-14 timer med Pit og Paletunia, mye takket være det formidable brettdesignet. Alle verdenene er designet med en bestemt boss i tankene, og er like iøynefallende både med og uten 3D-effekten på. Min favoritt ble Pandoras univers - en eneste labyrint av synsbedrag, som preges av skarpe farger og kreative plattformløsninger. Rent teknisk går det alle tidligere 3DS-spill en høy gang, og setter en ny standard for hva konsollen kan takle. Utvikleren har tatt seg alle friheter de kan, og makter alltid å overraske fremfor å overrumple.
Historien fortelles gjennom samtalene til Pit og Paletunia, og er for det meste et velkomment innslag - til tross for at begge høres ut som forvirrede tenåringsgutter i stemmeskiftet. Samtalene er gjennomsyret av referanser og meta-kontekst, og var du en av de som spilte 1987-spillet kan du kose deg med piksellerte bilder av de gamle bossene du nå får møte i ny drakt. Innimellom blir det likevel for mye snikksnakkeri, spesielt siden alle samtalene tar sted mens du er travelt opptatt med å manøvrere deg gjennom et titalls fiender.
Hvis kampanjen ikke var nok kan du bryne deg på flerspilleren. I modusen Light vs Dark spiller man tre mot tre, da målet er å skyte det motstående lagets Light eller Dark Pit når han blir synlig. Du kan til og med ta med våpenarsenalet fra kampanjen til flerspilleren, der du også blir honorert med våpen om du vinner. StreetPass-støtten er også brukbar, ettersom det åpner for at spillerne kan bytte våpen med hverandre slik at hver enkelte spiller kan bygge nye.
Kid Icarus: Uprising er utrolig avhengighetsskapende, og byr på flere timer med underholdning både i kampanjen og flerspilleren. Det er et spill som innoverer og engasjerer, som på tross av sine feil vil få kjernespillere til å svette og nyvervede Icarus-fans til å humre. Og det var vel i grunnen akkurat det vi ønsket oss.
Skrevet av: KiDD2012-03-23 20:02Jeg er interessert i flerspilleren i spillet. Det minner mye om SSB i 3D rom, som slett ikke er verst. Blir et kjøp når jeg en gang skaffer meg 3DS.
Skrevet av: konsollforkjemper2012-03-21 22:43Noe sier meg at ringefingeren min ikke hadde takla spillet, ettersom jeg er venstrehendt.
Sadness.
Skrevet av: Bernt Erik2012-03-21 11:59Hmmm! Kanskje er spill jeg må sjekke ut og kanskje noe for Emil også
Skrevet av: Zyrocz2012-03-20 22:51Forhåpentligvis ligger spillet i postkassen i morgen siden Elkjøp sendte det i dag, men mest sannsynlig får jeg det på torsdag eller fredag.
Skrevet av: sonic og link2012-03-20 21:42remote: Vet ikke om du vet det, men så vidt jeg har hørt, kan du ikke bruke begge circle pads til å spille.- Skrevet av: 3132012-03-20 21:22Kjøp om en måne til bursdagen

Virker ekstremt mye bedre en håpet.
Lurer på når kingdom hearts får lanserings dato

Skrevet av: remote2012-03-20 20:46Dette skal jeg nok ha! Har fått MGS også, men venter på CPP for å spille det. Det er gode dager på 3DS for tiden.
Skrevet av: dark samus nemesis2012-03-20 20:07Og der fikk jeg plutselig lyst på 3DS.- Skrevet av: Ursa Minora2012-03-20 17:54Lanseringskjøp. Skal være utafor Amfi klokka 10 på fredag takket være fritimer. Har ønska meg et nytt Kid Icarus helt siden jeg forelska meg i Pit gjennom SSBB for fem år siden.
Skrevet av: fantomena2012-03-20 16:57Har lyst på.
Skrevet av: sonic og link2012-03-20 11:49Ingar Hauge: Slik jeg har forstått det kan man skru av stemmene i en bane etter man har gått igjennom den, noe som gjør at du ikke trenger å høre det flere ganger.
Skrevet av: Kakashi sensei2012-03-20 11:41Ikke verst. Ser bra ut.
Skrevet av: Ingar Hauge / GR®2012-03-20 09:58"Skinneskyter"...en fin oversettelse av rail shooter. Jeg liker det.
Mitt førsteinntrykk av spillet er at det har potensiale, men har et elendig stemmeskuespill og altfor mye dialog som kjører samtidig med intense kampøyeblikk. Det blir spennende å se hvvordan helhetsinntrykket blir.
Skrevet av: sonic og link2012-03-20 09:50Dette skal skaffes på lansering. Har hørt at man blir vandt til kontrollene med tiden, og om nødvendig, kan man skifte kontroll oppsette, slik at man ikke trenger å bruke touch skjermen noe særlig.
| Grafikk: | 9 |
| Gameplay: | 8 |
| Lyd: | 8 |
| Holdbarhet: | 9 |
| Vår karakter: | 8/10 |
- Format:Nintendo 3DS
- Sjanger:Action
- Utvikler:Project Sora
- Utgiver:Nintendo
- Antall spillere:1
- Antall spillere online:1-6
- Åldersgrense:Fra 12 år
- Utgis:23 mars 2012
| Deres karakter: | 9/10 |
- 9/10 Jompapa
Eldgammel spillserie gis et nytt konsept. Det er...
- Zone of the Enders HD Collection Multi
- Rodea the Sky Soldier Nintendo 3DS/Wii
- Zombie Panic in Wonderland Plus 3D Eshop/Nintendo 3DS
- Omega Five Multi
- Wartech Senko no Ronde Xbox 360
- Nights: Into Dreams Multi
- Virtual On: Oratorio Tangram XBLA/Xbox 360
- Sin and Punishment: Successor of the Skies Wii
- Zone of the Enders PS2

Nye bilder fra Grand Theft Auto V

- Wii U er dritt

GRTV: Call of Duty Championships-kjendiser

Fredagskonkurranse: Vinn et Turtle Beach-headset





























































