Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Sine Mora

Tekst: Jesper Karlsson - GR SE

Suda51 og gjengen gjenoppliver en utdødd sjanger i Sine Mora, og leverer herlig arkadeaction med fly og tidsreiser...

Sideskrollende arkade-shoot 'em ups hadde sin storhetstid på 80- og 90-tallet. Storserier som Contra (Probotector i Europa), Gradius og utallige andre titler sørget for at folk stod i kø både i spillbutikkene og i arkadehallene. Men gjennom årenes løp har sjangeren så godt som fordunstet, selv om det fremdeles er flere arkadetilhengere som lengter tilbake til den klassiske spillsjangeren.

Det er her ungarske Digital Reality og japanske Grasshopper Manufacture kommer inn i bildet. Deres forsøk på å gjenopplive sjangeren kommer i form av Sine Mora - et spill som vil appellere til både kjernespillerne og de som vil ha en smidigere actionopplevelse. Det dreier seg om en sideskrollende shooter, der du kontrollerer et fly som navigerer seg gjennom farlige miljøer fylt til randen med fiender. Ved hjelp av en tidsreise skal du dra tilbake og redde sønnen din, som brant i hjel under et flyoppdrag. Motstanden kommer i form av et ondskapsfullt imperium, som har en forkjærlighet for kanoner og gigantiske robotkreasjoner.

Sine Mora
Grafikken viser både lyse og mørke områder overraskende bra. Det er vanskelig å mistrives i den kontrastfylte verdenen Suda51 har skapt.

Det er mye handling i Sine Mora både før, under og etter oppdragene. I alle fall til å være en shooter. Men sannheten må frem. Jeg kan ikke påstå at historien holder spesielt høy kvalitet, og personlig føler jeg ofte at den er litt i veien. Altfor ofte koker det ned til at fienden er dum og at du skal ta hevn, og til tross for at historien tar flere uventede vendinger makter den ikke å engasjere meg. Kampanjen går ut på å takle bane på bane med forskjellige fly, utstyrt med ulike våpen. Etter hvert får du mulighet til å spille disse i andre moduser, alt avhengig av hvor mange baner og bosser du mestrer.

Sine Mora kretser rundt tid, både i forhold til tidsreisingen og de viktigste spillmekanikkene. Hver gang du dreper en fiende starter en kort nedtelling fra en digitalklokke. Om du skulle kollidere med noe eller blir truffet av et angrep mister du tid. Når tiden er ute er løpet kjørt, og flyet ditt eksploderer. Du har med andre ord ingen energimeter - alt går på tid. Personlig synes jeg dette er helt eminent, fremfor å være avhengig av helse og flyende oppgraderinger.

Sine Mora
Det begynner mørkt og nedstemt, men tro meg - det blir så mye, mye bedre etter hvert.

Siden du bestandig får mer tid for hver fiende du skyter føles systemet mer naturlig. Selv om du starter dårlig kan du dermed redde deg opp igjen, og frustrasjonsnivået holder seg på et minimum. Her skinner Sine Mora. Det er et lett tilgjengelig spill som vil utfordre om du ikke har spilt lignende titler før, men om du er kjent med sjangeren er det ikke like mange utfordringer å hente. Men det tar heldigvis ikke slutt der. For ringrevene er det nemlig inkludert en time- og score attack-modus, som huser flere vanskelige utfordringer. Her trappes nivået opp flere hakk, og på grunn av dette tiltaler Sine Mora til både nybegynnere og kjernespillere med flere timer Dodonpachi på baken.

Sine Mora
Sine Mora byr på store bosser og dødelig kuleregn fra start till slutt. I den første bosskampen går det derimot litt roligere i svingene.

Sine Mora blir presentert i nydelig 3D-grafikk, der spilleren får en nærmere kikk på miljøene under mellomsekvensene. Miljøene er aldri uklare eller piksellerte, og takket være den herlige grafikkstilen er det vanskelig å ikke elske utseendet til Sine Mora. Lydmessig er det ingenting som utmerker seg, med unntak av at Silent Hill-komponist Akira Yamaoka står for deler av soundtracket. Det er imidlertid ingen låter som setter seg fast, og tatt komponisten i betraktning er det skuffende.

Sine Mora er et herlig spill. Perfekt for de som liker sideskrollende action, men som føler at nåtidens actionspill blir for vanskelige. Her er det noe for alle, og solide spillkontrollere- og mekanikker gjør at Sine Mora fremstår som et klassisk spill i moderne forkledning. Den vakre grafikken trekker ikke akkurat ned, heller.

Play movie

Sine MoraSine MoraSine MoraSine Mora
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-03-25 20:24
    Ser utrolig pent ut, tror jeg skal skaffe meg dette neste gang jeg får lyst på noe på XBLA.

    Da jeg så Insane Mode så måtte jeg flire litt. Det var jo slik Normal Mode vanligvis var i spill på 90-tallet...
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-03-23 14:52
    Ser fantastisk ut!
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-03-23 09:52
    Ser pent ut.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-03-22 17:17
    Grafikken får meg nesten til å sikle.
     
 
Grafikk:8
Gameplay:8
Lyd:6
Holdbarhet:7
Vår karakter:8/10
Pluss:
Herlig med tidsreising, originalt konsept, herlig grafikk, passer både nybegynnere og ringrever
Minus:
Uinteressant musikk, kort kampanje
Spillinfo
Sine Mora
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +