Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Kinect Star Wars

Tekst: Daniel Guanio

Plenty av lyssabelsvinging, men jedi-følelsen uteblir. Vi har slått kolbøtter i stua med Kinect Star Wars...

Mangelen på oppturer for Kinect-eiere er ikke ukjent, men om det skyldes teknologien eller viljen til å utnytte den på riktig vis, vet jeg ikke med sikkerhet. Da kamerakontrollen ble avslørt lå det mange lovord i luften, Kinect Star Wars ett av dem, og ved hjelp av et helt åpenbart forhåndslaget spillklipp klarte man å skape en hel masse forventninger til den myteomspunne lyssabelsimulatoren vi så lenge har ventet på. Nå som Kinect Star Wars står på trappene og banker høflig på døra, er det derimot et litt annet spill som møter oss i entreen.

Verdt å merke er at Star Wars Kinect er delt opp i fem deler rett ut av esken: Jedi Destiny, Rancor Rampage, Podracing, Galactic Dance Off og Duels of Fate. Det skal ikke stå på variasjon når Lucasarts disker opp med sitt første helaftens Kinect-spill, og det er definitivt blitt gjort en god del brainstorming hva kamerakontrollbruk angår. I Jedi Destiny, spillets tradisjonelle historiemodus, følger man en valgfri padawan-duo i sin kamp mot fiendens styrker, og alle bevegelser man her lærer bæres videre til de øvrige modusene.

Kinect Star Wars
Heavily armed: Bruk armene for å reflektere Blaster-skudd. Presisjon er viktig, men tilfeldighetene råder.

Av bevegelser du blir tvunget til å gjøre foran skjermen på stuegulvet, er å fekte med armen for å kontrollere lyssabelen, gå et skritt frem for å løpe, gå et skritt sidelengs for å dukke unna angrep, trekke armen bak deg, skyve den frem for å bruke Kraften, samt hoppe for å hoppe. Det absolutt alle er mest spent på er dessverre ikke hva man kan gjøre i teorien, men hvordan det funker i praksis - og her faller Star Wars Kinect langt og dypt igjennom.

I løpet av de første minuttene har jeg møtt Yoda, kjørt Speeder og hakket opp en hel rekke hjelpeløse droider, kun ved å bruke kroppen. Hva jeg nøyaktig har gjort med kroppen og hvordan dette har utspilt seg på skjermen, er på den annen side to helt forskjellige historier. Det funker til en viss grad å føre armen dit man vil at lyssabelen skal føres, og den skinneskyter-aktige strukturen på spillet viser tydelig at utviklerne har tenkt i riktige baner, men idet fiendene strømmer på og man står der i sin egen lille verden av armer og bein, blir det pinlig klart hvor dårlig kameraet er til å fange opp og oversette bevegelsene dine.

I sånn ca fem minutter ble jeg for eksempel stående og hoppe rett opp og ned i et forsøk på å forsere en trestamme, men til tross for høye beinløft valgte Kinect plent å ignorere meg til fordel for å holde på med sitt. Man kan begynne å undres hva denne lille røveren av en kamerasensor egentlig tenker, men at den ofte velger å registrere folk i bakgrunnen fremfor de som står direkte foran dingsen, er et beklagelig faktum. Å hive vilt om seg med armene føles av naturlige grunner ikke som å slåss med en lyssabel, og store deler av opplevelsen forsvinner i de innleste bevegelsene.

Kinect Star Wars
Grønn mentor: Udugelig, du er. Skam på deg selv, du gjør.

Som tilfellet var med tidlige Wii-spill (husker noen Red Steel?) blir nemlig ikke sveipene dine 100 prosent gjenskapt i sanntid på skjermen, men tolket og oversatt til programmerte angrepsmønstre. Dette betyr dermed at det ikke har noe å si hvor hardt eller raskt du slår, men at du bør ligge nærmest mulig de bevegelsene utviklerne har bestemt.

Slik spilling i stuen utarter seg med romkamerater flest, gikk det for øvrig ikke upåaktet hen at husets nerd hadde kommet seg opp av sofaen og på beina, og idet vi ble to foran skjermen, ble Kraften betydelig sterkere. Det gikk dessverre ikke lange tiden før lyskestrekken ble et faktum og vi skjønte at samarbeidsspill gjør lite for de kontrollproblemene som florerer. Man føler seg rett og slett ikke herre over spillfiguren.

Joda, det er jo litt moro at hele spillet foregår på norsk, det er litt moro å gå amok i sitt eget hjem som en Rancor mot røkla, og det er jo litt moro at man blir svett i trøya av å spille, men den upresise kontrollen gjennomsyrer stort sett alle partier av spillet, og Kinect Star Wars ender derfor opp som lisensierte tv-spill flest: Midt på skalaen, en dårlig punchline verdig.

Hadde det ikke vært en større selvfølge å lage dette for Move?

Kinect Star WarsKinect Star WarsKinect Star WarsKinect Star Wars
Kinect Star WarsKinect Star WarsKinect Star WarsKinect Star Wars
Kinect Star WarsKinect Star WarsKinect Star WarsKinect Star Wars
Kinect Star WarsKinect Star WarsKinect Star WarsKinect Star Wars
Kinect Star WarsKinect Star WarsKinect Star WarsKinect Star Wars
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: 313
    2012-04-10 00:23
    Håper det kommer flere spill til move
     
  • Skrevet av: sithunter2
    2012-04-05 15:34
    i sense a distubance in the force
     
  • Skrevet av: Marlboro Red
    2012-04-05 06:40
    Men det er bedre enn Silent Hill Downpour ?

    Jeg ler meg i hjel
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-04-04 16:23
    Er ikke overrasket, det var et kult konsept men at de lagde det til Kinect var kanskje ikke så lurt. Enig i at Move er et bedre alternativ, siden den har bedre kontroller og reaksjonsevne.
     
  • Skrevet av: dan andre
    2012-04-04 14:43
    hater kinect og ps move for den sakskyld.
     
  • Skrevet av: labejo
    2012-04-04 09:24
    Jeg er ikke akkurat overasket.
     
  • Skrevet av: BroboCop
    2012-04-04 09:19
    For tidlig å presse kinect til slike spill enda (de fleste?), alt for upresis, treg og laggete. Kinect er på beta stadiet enda for meg, men så er dette ganske så ny teknologi enda. Kinect 2? kommer nok kraftig forbedret.
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-04-04 08:13
    Neste Star Wars-spill som skal i hus er Battlefront 3. Motion controllers kan ha seg vekk... med mindre jeg blir sugen på å trene, og ikke gidder å betale abonnement på treningstudio.
     
  • Skrevet av: Tyranus
    2012-04-04 01:22
    Ser ut som ren søppel.
     
  • Skrevet av: Filimonki
    2012-04-03 17:01
    Jeg blir så flau når jeg hører måten Yoda snakker på ass. Da skammer jeg meg over at jeg i det heletatt vet hva Star Wars er for noe.
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2012-04-03 16:46
    Så er det heldigvis så altfor mange andre Star Wars spill jeg heller vil prøve
    Litt synd siden det er Lucasarts som har tatt del i dette
     
  • Skrevet av: bent_a
    2012-04-03 16:43
    Som det står helt nederst i anmeldelsen, burde dette vært et move-spill...
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-04-03 16:14
    The force isn't quite strong in this one.
     
  • Skrevet av: Roger4k
    2012-04-03 15:46
    Spillet er veldig bra men lassersverd delen NOT SO MUCH men de andre modusene er gode da jeg ble oversaket over hvor morsomt Galatic Dance mode var! men mest skuffet av at jeg ikke kunne spille på Engelsk det er takken for og støtte norske butikker!
    personlig tror jeg min karakter ville bli 7/10
    ( og da vil jeg si at jeg har hatt spillet siden Lørdag 31.mars takk til CDON forhondsbestilling! )
     
  • Skrevet av: The Appletard
    2012-04-03 14:47
    Hmm, synd . . . Hadde vert kult om dei fikk til ett sånn spill det karakteren gjorde akkurat det du sjølv gjorde. Sjølv om det sikkert er veldig venskelig
     
 
Grafikk:6
Gameplay:5
Lyd:6
Holdbarhet:5
Vår karakter:5/10
Pluss:
Forsøk på en sammenhengende historiemodus, filmseriens store dueller gjenskapt, tre inn i rollen som en Rancor
Minus:
Upresis kontroll som aldri får en til å føle at man styrer det som skjer på skjermen
Spillinfo
Kinect Star Wars
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +