Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Silent Hill HD Collection

Tekst: Line Fauchald

Sony har manet frem nok en HD-relansering, og denne gang er det Silent Hill som står for tur. Vi har dratt tilbake til skrekkparadiset i Silent Hill 2 og 3...

Det er vanskelig å snakke om skrekkspill uten å nevne den japanske giganten Silent Hill - en serie som i sine tidligere dager brukte psykologisk terror som virkemiddel fremfor alle de klassiske skrekklisjeene sjangeren er kjent for nå. I senere tid har disse virkemidlene fordunstet til fordel for øyeblikkelig skremmende momenter, hvilket har resultert i spillopplevelser som ikke føles like gjennomtenkte.

Derfor var jeg spent på å se om Silent Hill HD Collection klarte å levere samme følelse som for ti år siden. For Silent Hill-serien har alltid båret på en del tekniske problemer - spesielt det rotete kontrolloppsettet, merkelig kameravinkling og klønete kampsekvenser. Men i likhet med de tidligere Resident Evil-utgivelsene har også dette hatt et formål. Følelsen av å miste kontrollen og å være helt fortapt har aldri blitt bedre formidlet enn i Silent Hill 1-3. For meg har det aldri handlet om store, skumle monstre eller taktikker for å beseire dem - det er ferden til dem som er verst.

Silent Hill HD CollectionSilent Hill HD Collection
Fiendene i Silent Hill er psykologiske avspeilinger av James' indre demoner, og deres symbolikk blir ytterligere forsterket når spillet nærmer seg slutten.

Silent Hill 2 introduserer oss for James Sunderland, som har fått et brev fra sin avdøde kone om å møtes på deres spesielle sted i Silent Hill. Men Silent Hill er som kjent ikke som enhver by, da du må nøste opp i fortidens problemer mens du samtidig bekjemper demoner og smerten som er ankret i dimensjonen Otherworld.

I Silent Hill 3 møter du Heather, som har uforklarte bånd med den uvanlige byen. Vi møter den forvirrede tenåringsjenta på et kjøpesenter, blottet for minnet om hvorfor hun er der eller hvor hun er. Familien hun kommer fra har nemlig tilknytning til kulten i Silent Hill, og det er opp til Heather å finne ut hva som egentlig har skjedd i den gudsforlatte byen.

Silent Hill HD CollectionSilent Hill HD Collection
Lyseffektene har fått en skikkelig overhaling i Silent Hill HD Collection. Lyset fra lommelykten ser spesielt bedre ut.

Til forveksling fra nyere skrekkutgivelser er Silent Hills protagonister helt normale personer. De er ingen supermennesker - snarere to helt vanlige personer som faktisk blir slitne av å løpe lenge, og som ikke alltid treffer med pistolen. Det går på overlevelsesinstinkt og å holde hodet kaldt, og deres fremtoning gjør det lettere å identifisere seg med dem.

For min del er likevel Silent Hill 2 det desidert beste av de to. Viktigheten av de små detaljene står i sentrum, og deres symbolikk blir ikke avslørt før mot slutten. Fiendene vi møter er psykologiske avspeilinger av hans egne demoner, der du selv må tenke deg frem til hva som egentlig lurer bak fasaden. Byen representerer absolutt alle fasettene ved James, og det subtile designet knyttes til ham på en måte som gir det hele mer dybde. Ta dette, kombinert med Akira Yamaokas formidable lyddesign, så har du en spillopplevelse du ikke får maken til i 2012.

Silent Hill HD CollectionSilent Hill HD Collection
Pyramid Head er en av de få mannlige fiendene i Silent Hill 2, og er en drastisk motpol til James. Hans signatur er en stor kjøttøks og et pyramidformet hode, og er kjent for sine brutale fremgangsmetoder.

Blant de nye tilleggene er valget om å bruke originalt eller nytt stemmeskuespill. Jeg rynket på nesen av alternativet, men etter å ha tilbragt en stund i byen med James' nasale stemme må jeg innrømme at jeg foretrekker stemmeskuespillet á la 2012. 2012-versjonens stemmer er følsomme og har personlig preg, til forskjell fra de stille, nesten mekaniske stemmene fra originalen. Til syvende og sist kommer det helt an på hva du foretrekker, men jeg synes det var mer kvalitet over de nye stemmene.

Leppesynkroniseringen er imidlertid latterlig dårlig i filmsekvensene, da lyden og bevegelsene ofte skilles med flere sekunder.

Begge spillene har fått en grafisk overhaling som kler de begge godt. Det skal sies at verken Silent Hill 2 og 3 aldri var stygge spill, men den forbedrede grafikken gjør det enklere å se detaljer man aldri la merke til før. Spesielt forbedret er lyseffektene, som er dysset mer ut i hverandre enn i originalen. Det ser mer naturlig i HD Collection, og gjør det desto mer atmosfærisk.

Silent Hill HD Collection
Vi møter den forvirrede tenåringen Heather på Lakeside Amusement Park. Her møter vi Robbie the Rabbit, som er maskoten for senteret.

Silent Hill 3 sliter dessverre med bildeoppdateringen, spesielt i områder der det er mye som skjer på en gang. Jeg opplevde flere ganger at bevegelsene gikk saktere enn de skal, og for å unngå det syntes jeg ofte det var bedre å løpe til et nytt hus eller områder som ikke var like åpne. Dette er naturligvis et større problem i Silent Hill 3, ettersom forgjengeren har færre åpne områder. Jeg merket samme bildeoppdateringsproblemer i Silent Hill 2, men da for det meste når jeg løp eller ble omringet av flere fiender.

Det største problemet jeg har med Silent Hill er styringen. Kameraet er som regel låst, mens du styrer figurene med den venstre analogstikken. Siden det ikke alltid er mulig å endre kameravinkel er det dermed fort gjort å miste retningssansen. En kan selvfølgelig nevne at dette også bidrar til å øke spenningen og følelsen av å ikke ha kontroll, men det blir fremdeles irriterende i lengden.

Ellers er dette et av de HD-relanseringene som har minst ekstrainnhold. Her er det ingen gallerier eller utviklingsnotater å finne. Samlingen er så godt som strippet for ekstrainnhold, og skiller seg bare ut fra originalene med det nye stemmeskuespillet, Trophies og de grafiske forbedringene. Noen vil også føle seg snytt over at Silent Hill 1 eller Silent Hill: The Room ikke er med i pakken, men om du klarer å la disse følelsene ligge vil du fremdeles få servert to av de beste skrekkopplevelsene til dags dato.

Om du fremdeles har til gode å besøke skrekkparadiset Silent Hill er HD-samlingen et obligatorisk kjøp. Silent Hill 2 og 3 er muligens de beste i sin sjanger, takket være atmosfærisk lyddesign og god fortellerteknikk. Dette er ikke spillene for deg som foretrekker lettbent skrekkaction og et effektivt kampsystem - dette er spillene for deg som vil ha skrekk som spiller på de psykologiske strengene.

Play movie

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Zebula77
    2012-04-13 09:23
    Synd at de ikke har gjort bedre jobb med å "HD it up", men disse er fortsatt to av de tre beste skrekkspillene ever (SH 1 er selvsagt det tredje).

    Spiller treern nå og det funker helt greit. Skulle gjerne hatt spillet i 1080, men men...
     
  • Skrevet av: ViperFakeCasting
    2012-04-09 16:54
    Venter på Ratchet & Clank HD Collection. MGS HD collection skal også skaffes...
     
  • Skrevet av: SirThomas
    2012-04-09 14:55
    Fin anmeldelse

    Føler at alle HD lanseringer får 7/10 nå for tiden, men det er jo positivt, beviser at det fremdeles ligger mye underholdning i disse klassikerne. Så fikk dem vel neppe 10/10 når de først ble lansert på PS2 heller, så da blir det jo på en måte litt feil å gi dem det nå.

    Så ekstra frem til denne pakken siden jeg aldri spilte Silent Hill når det kom ut - Men jeg har en kompis som spilte 1'eren på PS1 når han var 6 år, så det var vel på hans oppfordring at jeg gikk til innkjøp av pakken.

    Syntes også det var kjipt at ikke 1'eren var med (siden jeg ikke har spilt spillene før), men det har vel å gjøre med at det var et PS1 spill. Mener jeg også fikk høre at The Room egentlig ikke var ment som et Silent Hill spill, men så fant de ut at de kunne tjene mer penger på det, så kanskje det kan være grunnen til at ikke 4'eren er med. Eller at Sony/Konami bare valgte å ta med de spillene som de anså som best i serien.
     
 
Grafikk:7
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhet:8
Vår karakter:7/10
Pluss:
Silent Hill 2 er fortsatt best i klassen, mye for pengene, nye stemmer, gode lyseffekter, fantastisk fiendedesign, god symbolikk
Minus:
Irriterende styring, kameraet, dårlig bildeoppdatering når mye skjer på en gang, mangler Silent Hill 1 (eller eventuelt The Room)
Spillinfo
Silent Hill HD Collection
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 22% Wii U
  • 35% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 27% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +