Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard

Tekst: Mohammed Warsame

Lagkaptein og målmann Mark Evans er tilbake, denne gangen for å beseire romvesener i fotball. Blir det stang inn?

Level-5, mest kjent for Professor Layton-spillene, er tilbake med et nytt spill, og denne gangen har de prestert å blande sammen rollespillsjangeren med fotball. Resultatet heter Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard. Spillet er oppfølgeren til DS-spillet Inazuma Eleven, som ble populært nok til at det ble laget et TV-show og manga. Dessverre er det ikke like mye hente i Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard...

Handlingen til Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard er et kapittel for seg selv. Den fotballgale Mark Evans er kaptein og målmann for fotballlaget til Raimon Junior High School. Han ledet nylig lagets hans til en seier i en viktig cup, og i det laget har samlet seg for å trene til den kommende sesongen, blir det lokale fotballstadionet fullstendig rasert av fotballspillende, humanoide romvesener.

Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard

Disse romvesenene truer med å ødelegge jorda med deres mørke, magiske og destruktive fotballer, og dermed bestemmer vår helt Mark Evans seg for å reise Japan rundt for å trene og rekruttere fotballspillere, slik at han kan beseire disse romvesenene. Handlingen er, for å si det mildt, søkt, men det fungerer til sitt formål.

Gameplayet i Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard er delt i to: Den første delen går ut på å styre Mark Evans gjennom Japan og kommunisere med andre mennesker for å dytte handlingen fremover. Mens man går rundt i Japan støter man vilkårlig på fotballspillere som utfordrer til kamp (tenk Pokémon). Disse kampene er veldig korte, og handler stort sett om å score mål før det andre laget. Dette er det andre nivået av Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard.

Selve fotballkampene spilles ved å bruke stylusen til å styre fotballspillerne dine, og når to motstående spillere møtes på banen, får man noen valg. Man kan velge mellom diverse finter og taklinger for å enten beholde eller stjele ballen, og vinneren av denne duellen avhenger av statistikken til fotballspillerne som er involvert.

Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard

I kjent rollespillstil kan man legge til poeng i forskjellige deler av statistikken etterhvert som man stiger i rank. Dette øker sjansene til å vinne disse duellene, og de gir også flere evnepoeng. Disse evnepoengene kan man bruke til å utføre avanserte finter, superskudd og lignende, og de krydrer gameplayet på en god måte.

Problemet med Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard er at disse vilkårlige kampene er altfor korte. Kampene ender ofte før man rekker å score et mål, og når dette skjer mister man noen poeng. Dette gjør læringskurven brattere enn nødvendig, og selv om kampene blir både lengre og mer utfordrende utover spillet er dette et problem.

Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard

Et annet problem er at kontrollene under fotballkampene noen ganger blir knotete, noe som resulterer i at både ballen og spillerne ikke alltid beveger seg dit en vil. Dette er utrolig frustrerende, og dette problemet vedblir dessverre ikke kun i begynnerfasen. Dessuten er stemmeskuespillet ufattelig dårlig, men til gjengjeld har Level-5 bygget inn filmsekvenser i animéstil, kanskje i et forsøk på å tilfredsstille blodfans av både sjangeren og serien.

Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard er på ingen måter et dårlig spill. Spillet er lettbeint og gøy i små doser, og blandingen av fotball og rollespill føles friskt. Undertegnede merket et slags bånd til noen av karakterene man møtte underveis, hvilket tyder på at noe ble gjort riktig. Dessverre blir denne illusjonen fort ødelagt av kontrasten mellom tegneseriestilen og det altfor dramatiske og ufrivillig komiske stemmeskuespillet. Kampsekvensene har sine problemer, og dette er ikke et lite problem, med tanke på at hele spillet er lagt rundt spillets kampsystem. Men hvis man er en fan av Inazuma Eleven-serien og/eller villig til å se bort fra alt dette, er Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard verdt en titt.

Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard

Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Grafikk:6
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhet:7
Vår karakter:7/10
Pluss:
Lettbeint moro, frisk sjangermiks, god karakterutvikling, bra musikk/lyd.
Minus:
Knotete kampkontrollere, Katastrofalt stemmeskuespill, Klisjéhistorie, kun gøy i små doser,
Spillinfo
Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +