Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Angry Birds Space

Tekst: Lee West - GRDK

De grønne grisene stikker av til det ytre rom, med sinte fugler hakk i hæl. Vi har satt karakter på fuglenes romodyssé.

Jeg både elsker og hater Angry Birds. Jeg hater det fordi de sinte fuglene minner meg om reklametegningene du ser hos slakteren, kun laget for å få folk til å glemme det faktum at disse dyrene faktisk blir slaktet. Jeg hater det også fordi spillet skyver fokuset vekk fra ordentlige spill på mobilplattformen. Og ikke nok med det - spillet er også en direkte kopi av Crush The Castle. Hvis du i tillegg legger til alle Angry Birds-klonene som har kommet etter lanseringen av det første spillet i 2009, så får du enda en grunn til å hate de fargerike pippipene.

Angry Birds Space
Velkommen til verdensrommet, der konsepter som opp, ned, venstre eller høyre ikke eksisterer. Den blå sirkelen rundt den store planeten representerer dens gravitasjonsfelt, og faller du innenfor vil planeten sakte, men sikkert tvinge deg ned mot overflaten.

Men på den andre siden er det også flere grunner til å elske det fysikkbaserte fuglespillet. For det første er det jo bedre enn Crush The Castle. Den finske utvikleren har bevist at de forstår seg på touch-kontroll, og jeg skal innrømme at spillene deres har stjålet titalls med timer fra livet mitt. Gratis oppdateringer og gode spillmekanikker som er enkle å skjønne, har sent Rovios sinnatagger rett till topps på salgslistene, og det ser ikke ut til at de har tenkt å fly avgårde med det første.

Angry Birds SpaceAngry Birds Space
Etter en liten reise gjennom et sort hull finner fuglebanden fram til bonusbrett. Kan du se hvilken klassiker dette er basert på?

Disse gratisoppdateringene har sørget for at spillet som startet med rundt 60 brett nå har flere hundre forskjellige. Det kan også spilles på et stort antall forskjellige formater.

Men nå har vi spilt såpass mye av det samme at Rovio var nødt til å gjøre noe nytt med serien for å opprettholde interessen. Og selv om Angry Birds i seg selv er gøy, virker det som at Rovio er av samme oppfatning. Nå har fuglene fløyet litt høyere enn vanlig, og endt opp i det ytre rom. Grisene er selvfølgelig med også, men fremfor å knuse fortene deres på flatmark skal du nå gjøre det i vektløs tilstand.

Angry Birds Space
Skyter du en fugl ut i åpent rom vil den fortsette rett fremover. Det samme gjelder både grisene og deres befestninger, og som du ser her holder toppen av fortet på å sveve vekk i vektøs tilstand.

Det er tydelig allerede på første brett at vi er i et nytt og uutforsket territorium. Fuglene befinner seg på én planet, mens de grønne grisene er på en annen. Planetene omgis av et gravitasjonsfelt, og når fuglene kommer innenfor det blir de dratt ned til overflaten.

Angry Birds Space tar med seg utfordringene fra de tradisjonelle 2D-brettene og legger de om til kursberegning i rombrett som ser umulige ut. Her skal det både tenkes og regnes før man drar i spretterten, og det tilføyer en ny dimensjon av morsomheter som originalen måtte se langt etter. Dette er det friske pustet serien trengte.

Angry Birds Space
Dette er et av de få brettene som minner mest om klassiske Angry Birds.

Det tar ikke lange tiden før du prøver å klarere samme brett på forskjellige måter, bare for å se hvor mange forskjellige fremgangsmåter det finnes. Og her er det masse brett å ta for seg. Nok en gang er de delt opp i forskjellige soner med egne temaer. Pig Bang er den første sonen du får tilgang til, og her gjemmer grisene seg i sine klassiske befestninger bygget av tre, stein og glass. Denne inneholder 30 utfordringer med relativt enkle løsninger.

I Pig Bang introduseres du for de fleste fugletypene, samt spillets første boss (det er en boss i slutten av hver sone, i likhet med Rio-utgaven av spillene). Fuglene har fått seg nye farger for å reflektere de nye omgivelsene, mens noen av dem har gått til innkjøp av nye evner. Den gule fuglen i tidligere spill hadde eksempelvis muligheten til å få en fartsøkning ved å trykke på den. Det får den fortsatt, men nå kan du bestemme retningen etter at du har aktivert farten.

Angry Birds Space
Som du ser kan ørnen gjøre mye skade på veldig store områder. Sliter du med et spesielt vanskelig brett kan det lønne seg å ha spart opp et par av dem.

Men det er isbanene i Cold Cuts-sonen som først begynner å sette de små grå i arbeid. Her får du en ny fugl som kan forvandle steiner til is, og som deretter kan smadres av dine andre fugler. Her svever grisene ofte i bobler, og målet er å dytte disse boblene inn i asteroider og benytte de forskjellige planetenes gravitasjonsfelt for å sørge for at fugleungene får bacon til frokost.

I Angry Birds Space har Rovio gjemt flere artige bonusbrett, som ofte låner inspirasjon fra klassiske spill som Space Invaders, Arkanoid og Super Mario Bros. Til sammen har spillet omtrent 60 utfordrende brett, så du får mye for pengene - spesielt med tanke på at spillet bare koster 6 kroner (18 hvis du vil ha HD-versjonen for iPad). Men Rovio har allerede laget en ny sone, som krever at du betaler for å få tilgang til den, og med tanke på at det første spillet ga deg gratis oppdateringer, er det litt kjedelig å måtte punge ut enda mer penger etter noen få timer.

Det er heller ikke den eneste måten Rovio prøver å presse noen ekstra slanter ut av deg. En gigantisk ørn, som kan skape et sort hull og dermed klarere store deler av et brett, får man tilgang til for noen skarve kroner. Det skal sies at man får et par av disse gratis i løpet av spillet, men det finnes også et helt eget topplistesystem for ørnebruken, så det er helt klart lagt opp til at man skal ha et større antall av dem.

Angry Birds Space
I brettene med flere planeter må du bruke flere planeters gravitasjonsfelt for å komme deg dit du skal.

Kan du ignorere disse sleipe triksene vil du som sagt finne 60 brett som revitaliserer Angry Birds på en måte jeg ikke trodde var mulig. Rovio beviser at de fortsatt er kongen over fysikkbaserte spill med fugler i hovedrollen. Hvis du fortsatt ikke er lei av å redde eggene deres kan du gå til innkjøp av dette uten å bekymre deg for at du kaster bort pengene dine. Rovio leverer nok en gang.

Angry Birds SpaceAngry Birds Space
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: japanpatrioten74
    2012-04-22 19:45
    Hei, dette er min kommentar:
    Det går da vel ikke an å gi Angry Birds mindre enn 10/10? Jeg har brukt utallige timer på å slenge disse små krabatene på griser. Det er rett og slett et helt fantastisk spill! Det beste jeg har spilt ihvertfall.

    -Japanpatrioten74
     
  • Skrevet av: Twiixi
    2012-04-13 13:54
    Går det ann å skrive en så lang omtale av Angry Birds spill? helt utrolig at det går an spør du meg haha...
    Fruen lastet ned Angry Birds 1 husket jeg for lenge siden, jeg bruker selv ikke flyplasstiden jeg har får å spille slike spill...

    Jeg personlig er så glad for at det var noen andre som kom med denne iden før Miyamoto kom med den, jepp jeg liker ikke slike spill...

    Miyamoto er sjalu på dem som fant opp spillet før han, selv om Miyamoto har funnet på dette først så hadde spillet bare vært på 3DS og Wii pr. dags dato...
    Grunnen til at Angry Birds slo ann var fordi det kom på smartelefonene som har ca.20% av hele verdens befolkning pr. dags dato...

    Angry Birds ville dermed ikke slått ann like godt på 3DS og Wii fordi det er ikke så mange som har de konsollene på verdensbasis slik som smarttelfon eiere og ikke minst en gratis versjon med reklame og en kjøpe versjon uten reklame på smarttelfonene...
     
 
Grafikk:7
Gameplay:9
Lyd:4
Holdbarhet:7
Vår karakter:8/10
Pluss:
Oppfinnsomme brett, gode nyvinninger og spennende mekanikker.
Minus:
Kjedelig lyd som mangler personlighet.
Spillinfo
  • Format:
    Android, iOS, Mac, PC
  • Sjanger:
    Puzzle
  • Utvikler:
    Rovio
  • Utgiver:
    Rovio
  • Antall spillere:
    1
  • Utgis:
    20 april 2012
Angry Birds Space
Din spillsamling
Deres karakter:7/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +