Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Pandora's Tower

Tekst: Ingar Takanobu Hauge

Det har vært knyttet stor spenning til Pandora's Tower blant Wii-eiere. Men innfrir spillet håpet om å bli konsollens svanesang?

Da The Legend of Zelda: Skyward Sword ble sluppet i november i fjor, var det flere som erklærte spillet for Wiis svanesang. Selv mente jeg at dette var å ta for hardt i, ettersom vi ennå hadde to Wii-eksklusive spill å se frem til. Det ene var The Last Story. Det andre er Pandora's Tower.

Myten om Pandoras eske fra gresk mytologi burde være velkjent for de fleste. Du vet, den historien om Pandora som fikk en boks hun ikke skulle åpne, og da hun likevel åpnet den slapp hun løs alle verdens ødeleggende krefter som krig og sykdommer, og kun Håpet ble igjen hos henne. Parallellene er ikke vanskelige å spore i Pandora's Tower, både når det gjelder spillets tematikk og utførelse.

Pandora's Tower
Din kjære Elena blir rammet av en mystisk forbannelse. Det er opp til deg å redde henne.

Gjennom spillets gang følger vi historien til kjæresteparet Aeron og Elena, fra hver sin side av en krigsfylt og turbulent grense. Forholdet får virkelig sin ildprøve når Elena, som har blitt utvalgt til å være hovedsangerinne under årets innhøsningsfestival, blir rammet av en mystisk forbannelse. Forbannelsen etterlater et stort og glødende merke på ryggen hennes, og sakte men sikkert vil den forvandle henne til et monster. Heldigvis vet handelskjerringa Mavda råd. Over en milevid og bunnløs kløft kjent som The Scar henger det et tårnkompleks holdt fast av enorme lenker. Mavda forteller at kun ved å ete kjøtt av tårnenes mesterbeist (les: Bosser) kan forbannelsen stoppes, og gir Aeron et våpen kalt Oraclos Chain for å hjelpe ham på veien. Krigeren Aeron må dermed begi seg ut til de tretten tårnene for å redde sin kjære, og sammen må de håpe på at deres felles innsast kan overvinne de mange lidelsene de må igjennom.

I starten er det vanskelig å få ordentlig tak på historien. Det hele føles fragmentert og oppstykket, og det er ikke mye vi får vite om verken hovedpersonene eller handlingen. Aeron er en taus kar, og når halvparten av Elenas replikker de to første timene av spillet består av Oh! eller Ah! begynner jeg å lure på hva jeg har begitt meg ut på. Heldigvis er det hele et bevisst valg fra Ganbarion sin side, og både bakgrunnshistorie og plott får mer plass etterhvert. Ikke minst gir det spillet en ekstra dimensjon når slutten avgjøres av hvordan du har pleiet forholdet ditt til Elena underveis. Har du snakket med henne? Har du gitt henne gaver (også her viser det seg at diamanter er kvinnens beste venn)? Har du spist maten hennes, til tross for at den smaker pyton? Det hele har nok vært bedre utført i andre spill, men relasjonsarbeidet man må utføre i Pandora's Tower gir spillet et avslappende moment.

Pandora's Tower
Elena må spise rått monsterkjøtt for å forbli menneske. Man skulle tro spillet var sponset av Norsk vegeterianerforbund...

Sjangermessig er det vanskelig å plassere Pandora's Tower, fordi det oppfattes mest som en hybrid av så mangt. Dersom man tar en typisk androgyn hovedperson fra et JRPG, en lenke man kan bruke som våpen alá pisken i Castlevania, og tar bort alt i Zelda som ikke er tempelutforsking og heftige bosskamper...ja, da begynner vi å nærme oss essensen av spillet. Med noen RPG-elementer inne i bildet i tillegg er nok action-RPG noenlunde rett, men det dekker ikke hele sannheten. Sjangerblandingen er uten tvil stilig, og Pandora's Tower føles både friskt og spennende.

At spillet lanseres til Wii merkes, men likevel makter det å presse maskinvaren ganske bra underveis, og det visuelle resultatet er ikke ille. Scenene hvor Elena fortærer det råe kjøttet - først med avsky, men senere med en grådig lyst - burde være nok til å gjøre vegetarianer av de fleste.

Pandora's Tower
Monstre er ikke noe problem så lenge Aeron er utstyrt med Oraclos-kjeden.

På lydfronten har man imidlertid foretatt flere merkelige valg. Det japanske lydsporet er ikke å finne, men allikevel har de valgt å beholde Elenas opprinnelige japanske stemmeskuespill når hun synger spillets temasang (Liebestraum av Franz Liszt, forresten). Når stemmeskuespillerne har såpass forskjellig tolkning av rollefiguren som de har, i tillegg til at det er snakk om en sang det garantert finnes en ikke-japansk tekst til, må man stille seg noen spørsmål. Sant å si er det Mavda som berger det engelske lydsporet. På musikkfronten har Ganbarion valgt å stort sett bruke allerede eksisterende klassisk musikk. Merkelig, men ikke ille. Ønsket etter mer variasjonen er likevel stort.

Alt dette kunne jeg levd med, og Pandora's Tower kunne likevel vært en god spillopplevelse. Dessverre blir det hele ødelagt av spillets totale mangel på kamerastyring og dårlig kontrolloppsett. Med ingen mulighet til å styre kamera er det flere ganger man står fast unødvendig lenge eller går glipp av viktige detaljer. I tillegg er kontrollene langt fra optimale, og viktige funksjoner har lett for å gå i surr om hverandre. Når dette har en tendens til å skje under bosskampene er det lett for at Wii-kontrollen fyker veggimellom. Legger man til treg responstid for flere av kontrollfunksjonene er frustrasjonen et faktum.

Jeg skulle så gjerne gitt Pandora's Tower en høyere karakter. Spillet føles både friskt og unikt, og både persondynamikken og bosskampene er svært underholdende. Dessverre hjelper det ikke når det hele blir ødelagt av den totale mangelen på kamerastyring og rotete kontroller. Om man ser bort fra dette er det likevel et håp om at Pandora's Tower ikke bare bringer ulykke til Wii-spillerne.

Pandora's Tower
Store monstre krever store våpen...

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-04-21 15:17
    Parkour: Areon er en dude (om enn en veldig androgyn en). Hvordan du tolker setninger får bli opp til ditt hode...
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-04-20 16:20
    Så monstre er ikke et problem så lenge Aeron er utstryrt med Oraclos-kjede? Er hun skikkelig digg liksom?
    Tolket den setningne der perverst
     
  • Skrevet av: Twiixi
    2012-04-16 19:42
    Ingar Hauge / GR®:
    Takk for svar Jeg vet det er meget omfattende, derfor jeg spør litt rundt på nett. Men det er vist ingen som vet om hvem som eier spill-utvikler studioene, litt rart med tanke på at både Nintendo, Sony og Microsoft ville fått mer skryt av enkelte spill hvis vi vet hvem som eier hvem og styrer disse spill prosjektene...

    Så klart noen spillutvikler studioer vet man soleklart hvem som eier hva, men det er så mange utviklere for tiden at jeg vil gjerne ha litt kontroll hvilke firma som lager hva...

    Er det slik at de store spill-selskapene gjemmer seg bak utvikler studio som folk ikke vet at det er f.eks Nintendo som eier og lanserer et nytt spill for å se om det blir suksess og hvis det blir suksess så kan dem stå fram at det er dem som har laget det og ikke bare er utgivere???
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-04-16 14:05
    Twiixi: Jeg kan ikke svare på vegne av hele GR-redaksjonen, men jeg tipper på stående fot at det blir et litt vel omfattende arbeid med tanke på hvor mange spillstudio det finnes der ute. Det letteste tror jeg blir å selv undersøke enkeltstudio etterhvert som de kommer med aktuelle spill.
     
  • Skrevet av: Twiixi
    2012-04-16 13:05
    Fantastisk!!! dette så jeg litt fram til glad jeg glømte å forhåndsbestille spille
    Nå venter jeg til jeg får det til under 200,- grensa utenlands

    Bare er spørsmål til folket og Gamereactor:
    Er det noen som kan sette opp en liste hvilke utvikler-studio Nintendo selv eier/styrer?
    Vil gjerne vite alle Nintendo's spillutvikler studioenes navn

    Det hadde vært fint å få vite sepperate navne lister for Sony's og Microsoft's utvikler-studioer også
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-04-16 11:41
    Har vurdert det, men blir nok ikke et kjøp, er andre ting som må prioriteres.
     
 
Grafikk:7
Gameplay:6
Lyd:7
Holdbarhet:6
Vår karakter:6/10
Pluss:
Stilig sjangerblanding, store og tøffe bosskamper, bruken av klassisk musikk i lydsporet, god grafikk med vakre mellomsekvenser, gradvis og god utvikling i historie og persondynamikk.
Minus:
Varierende stemmeskuespill, kronglete og oppstykket start, null kamerastyring og dårlige kontroller skaper unødvendig mye frustrasjon, ofte uoversiktlig.
Spillinfo
Pandora's Tower
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +