Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Prototype 2

Tekst: Richard Imenes

Radical Entertainment har fikset alle feilene fra forgjengeren og leverer ett av sine beste spill noensinne...

La oss ikke drøye det. Prototype 2 er et mye bedre spill enn hva forgjengeren var. Radical Entertainment har gjort en meget bra jobb med å avdekke Prototypes svakheter, men det har også fått serien til å ligne urovekkende mye på et konkurrerende superheltspill, noe jeg kommer tilbake til litt senere.

Etter at man klarte å stoppe det første utbruddet av det nå beryktede Mercer-viruset, har byen skiftet navn til New York Zero og selv om viruset satte sine spor hadde hverdagen så smått slått seg til ro. Men nå er det kaos på Manhattan igjen. Et nytt utbrudd av viruset brer om seg i større, mer dødelig skala, noe som gjør at Gentek og Blackwatch tropper inn i byen for full mundur - igjen. James Heller mister familien sin til viruset og han holder Alex Mercer ansvarlig for deres død. Han reiser ut på et kamikaze-oppdrag for å hevne familien, men det hele ender opp i at han selv blir infisert av sin nemesis. Mercer forteller også at noen forsøker å sverte ham, og på bakgrunn av dette gir han Heller muligheten til å utvikle seg til en superhelt.

Prototype 2

New York Zero har fått en skikkelig ansiktsoppløftning fra forrige runde. Byen er smykket med et utall forskjellige bygninger og skyskrapere som er en fornøyelse å bestige. Stadig finner man noen små detaljer som gjør byen litt mer troverdig. Vannpytter, tagging, søppel som flyr i vinden, regnvær, og dagssykluser er alle med på å gi spillet den detaljgraden man setter pris på. Selv om refleksjoner i bygninger stort sett er helt feil, så legger man ikke merke til det med mindre man har tid til å undersøke hva man egentlig har bak seg. Man legger også merke til at grafikkmotoren jobber over evne når man utfordrer den, som når man flyr i helikopter - men siden det å fly helikopter er usannsynlig moro, så kan jeg lett tilgi de problemene. Hvor artig er det vel ikke å hoppe ut av et helikopter i tusen meters høyde og deise rett ned i en leir bare for å lage kaos?

Oppdragsstrukturen har også fått en overhaling. Prototype 2 byr på de vanlige historiedrevne oppdragene som man må gjennomføre for å komme videre. Man har også en rekke sideoppdrag som har en relativt ensformig struktur, men Radical har likevel klart å få dem til å føles ganske forskjellige. Noen oppdrag kan se veldig enkle ut, men kan fort ta en vending som gjør dem vesentlig mer utfordrende.

Prototype 2

Man har ofte muligheten til å angripe et oppdrag med flere forskjellige taktikker. Man kan velge å kaste seg i blodig kaotiske kamper med rundt femti motstandere, man kan slippe ut monstre for å skape litt liv og røre, eller man an snike seg gjennom laboratoriet uten at noen får mistanke om at du har vært der engang.

For hvert oppdrag du fullfører blir du tildelt en mengde poeng som til slutt utløser en mutasjon. Du kan også få en ekstra dose med poeng dersom du tilfredsstiller visse bonusmål som dukker opp underveis. Stort sett kan du selv velge hvilke egenskaper du favoriserer - om det være seg rå styrke, mobilitet eller mer defensive fordeler. De gangene du ikke kan velge er når du tilegner deg nye våpen, som Claw, Blade, Hammerfists, Whip eller Tendrills. Hvert nye våpen gir deg ikke bare muligheten til å utnytte svakheter hos fiender du kjemper mot, men også en rekke nye måter å lemleste motstandere på. Det skal ikke mange soldatene til før voldsorgien er et faktum.

Prototype 2

Tempoet har alltid vært høyt i kampene i Prototype - og man har ikke satt på bremsene denne runden heller. Tvert i mot. Her kan man lett kjempe mot fem-seks tanks og fire helikopter, samt et tyvetalls soldater som samtidig slåss mot fem, relativt svære, infiserte monstre. Jeg har opplevd at bildeoppdateringen synker noe i korte perioder - men det forstyrrer sjeldent gleden jeg har med å rive av kroppsdeler fra mer eller mindre forsvarsløse soldater.

Med et slikt kaos som mål for kampene, så er det ikke til å unngå at man må ofre andre elementer. Auto-aimen gjør av og til litt rare prioriteringer og man kan fort ende opp med å ta livet av et kjøleanlegg eller en utbrent bil, når man selv kanskje ville vurdert å gjøre noe med den bygningsstore fienden, også passende kjent som Goliat.

Prototype 2

Den kunstige intelligensen spillet byr på er stort sett svært enkel. Det at du kan hoppe over den 20 meter høye betongmuren og dundre i bakken midt i deres militærleir er ikke nok til at soldatene gjennomskuer deg. De fleste soldatene besitter begrensede audio-visuelle egenskaper, så du kan fint konsumere kamerater rett ved siden av dem, og de kjenner heller ikke igjen James om du skulle møte på en soldat, til tross for hva Blacktech får gjennomgå. Skulle du utsette dem for uforutsette hendelser som å dytte borti dem gjentatte ganger - kan de få fullstendig panikk og sprinte tilfeldig rundt i basen til de klarer å samle seg. Når i tillegg animasjonene ser litt snåle ut av og til, så kan det gi et litt spesielt inntrykk.

Lydsiden av Prototype 2 er også svært bra. Musikken akkompagnerer det frenetiske kaoset som utspiller seg på skjermen, og roer seg så fort du kommer deg litt utenfor kampens hete. Det er også et utall av gode lyder i spillet, men jeg savner likevel detaljnivået som man finner i grafikken. Når det å løpe opp en glassbygning lager samme lyd som å løpe over en bygning av betong, så blir man litt skuffet - om man har tid.

Prototype 2

Alt dette gjør sitt til at spillet føles litt som Infamous 2, uten at det er negativt. Man har valgt et knippe med større fiender som settes sammen i forskjellige kombinasjoner for å skape utfordringer for spilleren, noe som kan bli litt repetetivt. Den vesentlige delen av karakterutviklingen skjer i sammeheng med historieoppdragene. Det er et par andre punkter som sammenfaller godt med Infamous 2 også - men sjeldent med negativt fortegn.

Man kan trygt si at utvikleren har brukt erfaringene fra forgjengeren, og de fleste elementene som trakk ned sist er fikset. Hektiske kamper med haugevis av fiender på skjermen samtidig sørger også for at jeg stort sett har det moro mens jeg spiller - og er det er vel tross alt noe av det viktigste. Ikke sant?

Spillet tilbyr også en RADNET-tilgang (dersom man kjøper rett versjon) som gir nye utfordringer, topplister og annet snacks fordelt utover de neste ukene. Siden dette ikke var live på anmeldertidspunktet, så er dog ikke dette en del av vurderingen.

Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: zipstick
    2012-05-05 15:16
    WTF? Prototype var genialt enkelt men vanskelig å mestre. 2'ern byder på mer av det gode mener nå jeg
     
  • Skrevet av: night_seeker
    2012-05-03 17:34
    Det eneste jeg likte i Prototype 1 var å karate-sparke helikopter, så jeg tror jeg står over dette.
     
  • Skrevet av: kEv_91
    2012-04-28 14:05
    Kjøper spillet til uka. Jeg likte veldig godt Prototype 1 så jeg tenker nok at jeg kommer til å like dette også.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-04-27 11:07
    Veldig bra omtale Richard Spillet ser veldig spennende ut og et spill jeg bør få tak i med andre ord
     
  • Skrevet av: Zebula77
    2012-04-25 14:14
    Citerer fantomena:
    Synes inFamous alltid har vært langt bedre enn Prototype.


    Er enig med den. Synes forholdet mellom Prototype og Infamous er den samme som Saints Row kontra GTA. Den ene er litt mindre seriøs moro, mens den andre litt mer polert og gjennomtenkt.

    Med det sagt, ligger jeg både hjerneløs moro og mere seriøs storydrevne saker. Win-win.

    Plukker opp Protoype 2 etter jobb i dag.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-04-25 10:39
    Synes inFamous alltid har vært langt bedre enn Prototype.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-04-25 08:24
    I 2009 syntes jeg Prototype var bedre en Infamous. En av grunnene er at det er mye morsommere å leke seg i Prototype.
    Og av det lille jeg har prøvd fra Prototype 2 så syntes jeg det er bedre en Infamous 2 som er etter min mening medicore.

    Og det jeg har sett av det visuelle kan jeg lett sammenligne med GTAIV, en av effektene jeg likte var gjenspeilingen i vannet som jeg ikke kan huske å se i mange spill. Crysis 2 hadde et falsk bilde i vannrefleksjonen, men Prototype 2 hadde faktisk real time vann refleksjon! Men nå har jeg bare spilt det i 2 timer og kan egentlig ikke dømme grafikken.
     
  • Skrevet av: AcH Clawed
    2012-04-24 20:35
    Har sittet med dette i nesten 5 timer nå, og må si jeg synes det er merkelig at det ikke nevnes mer om den foreløbig nokså middelmådige og overfladiske historien i spillet. Bra at de har gjort en del med oppdragsstrukturen, men selve historien føles fortsatt som om den ble skrevet av én 10. klassing, og en del av løsningene og forklaringene deres er til tider latterlige.

    Foreløbig en sterk 6/10 fra min side.
     
  • Skrevet av: YourBigestFan
    2012-04-24 20:20
    det skal bli kjempemorsomt å kunne styre sine egne minions for å kjempe for deg. det er nok freeroamingen som kommer til å bli morsomst. deter nok derfor folk kommer til å kjøpe spillet.
     
  • Skrevet av: Zebula77
    2012-04-24 15:05
    Citerer Parkour Gamer:
    Hvis jeg kjøper dette, er det kun for Free Roamingen.


    Hehe, enig med den. Likte enern ganske godt, men da utelukkende for å rase rundt og leke gærning. Morsomt det.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-04-24 14:35
    Er ikke førsteprioritet, men kan ikke garantere at jeg ikke kommer til å skaffe det.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-04-24 14:33
    Hvis jeg kjøper dette, er det kun for Free Roamingen.
     
 
Grafikk:6
Gameplay:10
Lyd:7
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
Større variasjon, morsommere og mer hektiske kamper.
Minus:
Noe lav bildeoppdatering, svak kunstig intelligens, og variasjonen til tross er fiendeutvalget noe tynt.
Spillinfo
Prototype 2
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 20% Wii U
  • 32% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +