Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

The Splatters

Tekst: Martin Sollien

SpikySnail har utviklet et fysikkbasert puslespill for Xbox 360. Byr de på nok innovasjon for sjangeren eller blir det for puslete? Les vår dom...

Du inntar rollen som fargeklump og skal detonere bomber på en bane ved å mose deg selv i vegger og skarpe objekter. Ja, det høres absurd ut. Det er det også. Konseptet kan minne om en rekke mobilspill, som Angry Birds eller Shoot The Apple, utført med en liten tvist. Her er det viktig å ta i bruk miljøet og et par knep for å detonere all bombene. Prinsippet er enkel moro.

The Splatters
0,03 sekunder unna døden og et manisk glis om munnen. Man føler aldri at det trist å kaste klumpene vegg i mellom.

The Splatters er den type spill som er gøy å ta fram «på veien». Det er enkelt å fortsette der man slapp, det er lettspilt og typisk noe jeg kunne sittet med på bussen. Jeg opplever derfor ikke Xbox 360 som den optimale plattformen å spille det fra på. Det er annerledes fra den spillopplevelsen jeg ønsker på en konsoll fordi dette ikke er den typen spill man rydder av kvelden for å spille. Det er et typisk spill man spiller mens man venter på noe eller for å ha noe å gjøre i en liten pause. Hvis du likevel skulle være i den situasjonen at du sitter hjemme i stua og vil slå i hjel litt tid, kan The Splatters være en behjelpelig tidstyv.

Læringskurven er bratt, men til gjengjeld veldig enkel. Dette er et spill som tar i bruk tre av knappene på kontrolleren. Knappebruken kan kombineres for å gjøre såkalte stunts. Eksempler på stunts kan være å skyte seg med rask hastighet inn i bombene, dreie på hendelsesforløpet eller å kaste seg inn i skarpe objekter. Stuntene skaper en fin liten variasjon i spillestilen. Kombinerer du mange stunts får du desto høyere kombo og dermed mer poeng.

The Splatters
Nøkkelen til høy poengscore er å slå sammen mange stunts for å ta ut så mange bomber som mulig.

Er du hardbarka kan du forsøke å finpusse ferdighetene, analysere banene og tenke ut muligheter for å nå den høyeste komboen. Det finnes mengder av statistikk i spillet, og videoer som viser hvordan andre har fått høye komboer ligger tilgjengelig med et knappetrykk. En flott funksjon dersom du vil se etter løsninger på et vanskelig brett eller bare liker å se hvor mye du blir utklassert.

Spillet deler seg inn i tre hoveddeler der målet med alle delene er å oppnå tre av tre stjerner. I starten er bare den første modusen tilgjengelig. Denne tilbyr den nevnte læringskurven med et par lærebrett for stuntene. En annen modus fokuserer på at du skal oppnå så høy poengsum som mulig før du har tatt ut alle bombene på brettet. I den tredje modusen skal du gjøre bestemte stunts før du tar ut bombene. Alle modusene er relativt artige, men sammenlagt er det ikke veldig mange baner å gjennomføre. Potensialet til å forbedre poengscoren etter fullføring er derimot stor.

The Splatters
WHOA! 15 BOMBS GIANT 20,000 POINTS! Fargerike miljøer og ekstatisk atmosfære er det ingenting å utsette på.

Dette er et spill med sin sjarm. På mange måter tilbyr spillet veldig enkel og fargesprakende glede. Fra de entusiastiske klumpene til et ekstatisk lydspor og til store fargerike effekter med fyrverkeri og smell. Spillet gjør en god jobb med å belønne spillere som klarer å få tre stjerner, det føles nesten som om skjermen skal eksplodere av overveldelse.

Jeg opplever spillet som veldig kortvarig moro. Vi har sett lignende fysikkbaserte konsepter mange ganger før og det er begrenset hvor lenge slike spill er morsomt, ihvertfall med tanke på at en Xbox 360 er langt mer utilgjengelig enn en mobiltelefon. Enda så sjarmerende fargeklumpene er der de sitter med et fårete glis vel vitende om at de om noen sekunder skal skytes inn i vegger, skarpe gjenstander og sklier, så holder det ikke lenge nok. Variasjonen er for smal. The Splatters blir dermed gjenstand for noe helt kurant.

The SplattersThe SplattersThe SplattersThe Splatters
The SplattersThe SplattersThe SplattersThe Splatters
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Grafikk:7
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhet:4
Vår karakter:6/10
Pluss:
Enkel moro, god brettdesign, herlig lydspor og gode lydeffekter, sjarmerende fargeklumper.
Minus:
Kortvarig moro, savner flere moduser eller flere brett, noe ubalansert vanskelighetsgrad, lite variasjon.
Spillinfo
The Splatters
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +