Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

The Walking Dead

Tekst: Adrian Berg

Telltale Games seneste pek og klikk-eventyr byr på en god historie og fantastisk stemning. Adrian har satt karakter...

Det var med noe skepsis at jeg tok imot nyheten om at Telltale Games var blitt hyret til å lage et pek og klikk eventyrspill basert på den populære zombie-tegneserien The Walking Dead. Jo mer jeg tenkte over det, derimot, jo mer mening ga det at nettopp Telltale, og ikke et mer skyteglad studio, skulle få bringe The Walking Dead fra grafisk novelle og tv-serie til spillformat. Det som gjør konseptet så appellerende er jo tross alt at serien handler mest om menneskene og hvordan de forholder seg til hverandre, og ikke bare hjernedød slakt av de levende døde.

Nå er første del av det episode-baserte spillet The Walking Dead blitt lansert, og Telltale skuffer ikke. Episodiske spill er ikke veldig populære for tiden, takket være bomskudd som Half-Life-episodene og Telltale sitt forrige prosjekt Jurassic Park, men i The Walking Dead funker det. Første episode vil bare ta deg et fåtalls timer å spille gjennom, og på slutten blir vi servert en serie med klipp fra det som venter oss i episode to. Med en planlagt utgivelseshyppighet på ett spill i måneden så bør det ikke bli for vanskelig å holde følge med The Walking Dead. Hele konseptet føles som en balansert kombinasjon av tegneserien og tv-serien, alt er på plass: stemningen, figurgalleriet og den evige zombietrusselen.

The Walking Dead

Spillet er satt før tv-serien, idet zombieutbruddet først finner sted. Hovedpersonen Lee sitter i baksetet av en politibil, på vei til fengsel for en utdåd som blir gradvis avslørt utover i episoden. En ustødig skikkelse ramler ut i veien og politibilen svinger unna og kræsjer inn i skogen. Lee våkner etter en ubestemt tid, han mumler at han er tørst så trolig har han vært bevisstløs en lang stund. Han har pådratt seg en stygg benskade i ulykken og er kraftig redusert. Ganske snart blir han tvunget til å drepe sin første zombie, politimannen som kjørte bilen, i en pek og klikk sekvens som vil få adrenalinet til å pumpe hos de fleste. Historien videre følger Lee i hans forsøk på å holde seg i livet, finne ut av hele situasjonen og beskytte menneskene rundt han, til tross for at ikke alle valg nødvendigvis er det korrekte når man ser tilbake på de.

Telltale har gjort en utrolig god jobb med å overføre The Walking Dead universet til et pek og klikk-spill. Spillet byr på actionsekvenser som vil overraske og sjokkere mange, spesielt en scene hvor du må regelrett hogge hodet av en zombie med sløv øks, om og om igjen. Lee sin benskade former en perfekt ramme for den trege bevegelseshastigheten som er vanlige i slike spill, og gjør det troverdig at Lee må bruke tid på å utforske omgivelsene sine for å løse problem, der andre kanskje heller ville vært litt mer hardhendt. Dialogene er også sanne mot opphavet og det er hele tiden en følelse av at ikke alt figurene tenker blir sagt. Spesielt det at man har tid på seg til å svare gjør at man ofte sier ting uten å tenke seg helt om, og at man av og til tar valg som man senere kan komme til å angre på. Dette er både sjarmen og dybden i The Walking Dead, du kan ende opp med å gjøre ting du ikke liker, uten muligheten til å gå tilbake i tid. På et tidspunkt måtte jeg velge hvem jeg skulle redde, og idet jeg tok valget innså jeg at jeg egentlig synes den andre personen fortjente mer å leve, men da var det allerede for sent å ombestemme seg, med mindre jeg ville starte hele spillet på nytt. Dermed måtte jeg leve med valget mitt, og spillopplevelsen ble med en gang mer personlig og involverende for meg.

The Walking Dead

Telltale har valgt å gå for en tegneserieaktig visuell stil. Det er enkelt og ikke særlig imponerende, men det fungerer og omgivelsene ender opp med å danne et passivt bakteppe til historien i spillet. Hovedfokuset ser man lett ved at det er på zombiene og figurene vi finner det høyeste detaljnivået i spillet. Dette er et spill som handler om historie og drama mellom figurene. Mer arbeid har blitt lagt ned i lydsporet til The Walking Dead. Stemmeskuespillet er engasjerende med opptredener fra kjente fjes og stemmer fra serien. I første episode er dette begrenset til Glen, men jeg har på følelsen av at vi vil møte flere kjenninger utover i serien. Hele tiden underveis i spillet ligger musikken og de fjerne lydeffektene i bakgrunnen og bygger stemning.

The Walking Dead er hovedsaklig utviklet for konsoll, noe som blir pinlig avslørt hvis man går inn i menyen på PC-versjonen og sjekker ut knappe-konfigurasjonene og blir servert et bilde av en xbox kontroll med piler som sier hvilken knapper som gjør hva. Resultatet er at The Walking Dead ikke er komplisert å sette seg inn i. Der er ingen ryggsekk full av ting man må holde styr på, og man slipper å gjette seg frem til obskure kombinasjoner av gjenstander man har plukket opp for å drive historien videre. Spillet er intuitivt og flyter godt. Murstein skal brukes til å knuse vindu. Øks skal brukes på zombier. Det eneste minuset som virkelig irriterte meg er at interaksjonespunketene i spillet, det vil si punktene man må trykke på for å interagere med ting rundt omrking i verden, ikke alltid gir mening. Noen holder ut en hånd for å hjelpe deg opp, for eksempel, og du må trykke på et spesifikt punkt ved siden av hånden, og ikke selve hånden, for å komme deg videre. Her kunne Telltale polert spillet mye grundigere før lansering.

The Walking Dead

Det er to spørsmål du bør stille deg selv før du vurderer å kjøpe The Walking Dead. Det første er om du er mer fan av tegneserien eller tv-serien av The Walking Dead. Spillet føles mer likt tv-serien, noe som kan være lurt å ha i bakhodet så du ikke blir skuffet. Det andre du må spørre deg selv er om du klarer å vente i nesten et halvt år på å spille gjennom hele spillet. The Walking Dead er delt inn i fem episoder som vil bli sluppet mer eller mindre månedlig, så det vil gå fem måneder før du får spilt siste del. Hvis dette ikke høres ut som et problem, derimot, så anbefales The Walking Dead. Dette er et spill som endrer vår forstålse for hva et pek og klikk spill kan være, og det gjør en utrolig bra jobb i å trekke spilleren inn og fortelle en spennende og emosjonell historie.

Play movie

The Walking DeadThe Walking DeadThe Walking DeadThe Walking Dead
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: chickenmeal87
    2012-07-12 21:51
    bare jævlig synd det ikke stemte koster penger å laste ned del 2, synd siden jeg ikke har penger
     
  • Skrevet av: Adrian Berg / GR®
    2012-05-10 02:06
    Stemmer Chickenmeal87, du betaler 200,- for å kjøpe første episode, og da får du resten med på kjøpet etter hvert som de blir lansert. Ganske bra deal, spør du meg
     
  • Skrevet av: chickenmeal87
    2012-05-09 02:53
    så prislappen på 200 kr er kun på første episode? kommer resten gratis?
     
  • Skrevet av: Johnkern
    2012-05-06 03:22
    Adrian Berg, oja da forstår jeg. Mente ikke noe negativt bare var noen misforståelser Takk for opplysningen!
     
  • Skrevet av: zipstick
    2012-05-05 15:10
    Enig med Adrian her!
    Liker det forfriskende enkle med spillets første runde. Noe shabby animasjon, men så har det heller aldri vært Telltales styrke.. Liker derimot at det er lite..da får man faktisk tid til å spille seg gjennom på en kveld, og det blir jo fem kvelder til sammen
     
  • Skrevet av: Adrian Berg / GR®
    2012-05-05 11:38
    Smæ og Johnkern, for å utdype, dette var en anmeldelse av første episode av The Walking Dead, så kommentaren av at det var litt kort hadde mest med at jeg kunne tenkt meg mer av det gode

    Hvis hver episode blir omtrent like langt, så vil hele spillet bli omtrent like langt som et vanlig Call of Duty spill, og da blir plutselig 200-kroners prislappen veldig rimelig, med tanke på kvaliteten du får.
     
  • Skrevet av: Torento
    2012-05-04 22:42
    Jeg likte spillet veldig godt har egentlig ikke vært noe særlig fan av eventyr spill som dette, men tror det begynner å endre seg på grunn av Walking dead spillet
     
  • Skrevet av: Johnkern
    2012-05-04 15:28
    Dette var kun første episode og det er planlagt at det kommer 4 epsioder til, så 5 til sammen. Så det er egentlig ikke så kort som anmeldensen vil ha det, men det er en bra anmeldelse btw!
     
  • Skrevet av: Smæ
    2012-05-04 15:08
    Ser gøy ut, men jeg punger ikke ut med 200 kroner for et spill som tar meg 1,5 time å fullføre.
     
  • Skrevet av: kEv_91
    2012-05-04 13:00
    Kjøpte og spilte gjennom spillet i går på ca. 1,5 timer. Selv om spillet var ganske kort så var det utrolig artig å spille!

    Spillet er mer flettet sammen med tegneserien enn TVserien så i løpet av de neste episodene (har lest det en eller annen plass, husker ikke hvor) så vil du møte folk fra tegneserien som man ikke ser i TVserien. Og det er kult siden tegneserien er soleklart bedre enn TVserien.

    Oh, and btw, god anmeldelse
     
 
Grafikk:7
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhet:7
Vår karakter:8/10
Pluss:
Forfriskende pek og klikk gameplay, engasjerende historie, fantastisk stemning
Minus:
Ulogiske klikkepunkter, noen snodige animasjoner, kjapt å spille gjennom
Spillinfo
The Walking Dead
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +