Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Sniper Elite V2

Tekst: Marcus Löfström - GRSE

Ta fatt i rifla! Det er på tide å redde verden fra nazistene nok en gang. Denne gangen med hodeskudd i saktefilm...

Jeg holder pusten for å stabilisere siktet, før jeg sender et skudd avgårde. Kulen fyker gjennom luften i saktefilm, forbi piggtråd og gjennom et vindu, før det treffer nazisten jeg siktet på midt mellom øynene. Med røntgensyn ser jeg kulen knuse skallen hans, mens veggen bak males rød av blod. Med et smil lader jeg riflen nok en gang og begynner på letningen etter mitt neste mål.

I sine beste øyeblikk er Sniper Elite V2 kjempegøy. Intens snikskytteraction med et enormt overdrevent, men megatilfredsstillende killcam som på mange måter minner om Mortal Combats såkalte Fatality-sekvenser. Når Sniper Elite V2 skinner kan du speile deg i kikkertsiktet, det er bare så trist at en helt-på-trynet kunstig intelligens, og en rekke andre irriterende problemer ødelegger for noe som kunne vært så mye mer.

Andre verdenskrig går mot slutten, og nazistene blir presset fra alle kanter. Av de allierte på den ene siden, og russerne på den andre, mens snikskytteren Karl Fairburn er på jakt etter vitenskapsmennene bak tysklands hemmelige V2-rakettprogram, som har potensial til å legge hele Europa for grus. Det er altså opp til én mann, armert med en rifle, håndpistol og et par håndgranater, å redde verden. Nei, Sniper Elite V2 er nok ikke en sann historie fra krigstiden...

Et av spillets største funksjoner er såkalte Bullet Cam. Når du får et perfekt blinkskudd vil kameraet følge etter kulen i saktefilm, helt fra geværmunningen din til fiendenes diverse kroppsdeler. Skaller, nakker, bekken, knær, ja til og med baller kan skytes i stykker, samtidig som du får med deg hver minste detalj med røntgensynet. Det er muligens en billig og litt barnslig effekt, men funksjonen er også bærebjelken i spillet, og du føler deg virkelig som en uovervinnelig snikskytterekspert med et monster av en rifle i hånd.

Sniper Elite V2
Når en kule treffer fienden, får man røntgensyn slik at man kan se hvordan de indre ogranene skades. Groteskt og råkult!

Dessverre er ikke resten av spillet like tilfredsstillende. Der killcam er spillets største styrke, er for eksempel fiendenes kunstige intelligens det stikk motsatte. For det første er brettene mer eller mindre lineære, foruten et par alternative ruter for de som liker å leke gjemsel med tyskere. Problemet ligger i det at du aldri egentlig trenger å gjemme deg, så lenge du har nok med ammunisjon, og en eller annen steinblokk eller vegg å gjemme deg bak, kan du plaffe ned det store antallet nazister som har fått det for seg at å løpe rett mot fienden er en god idé. Det er ikke spesielt utfordrende.

I et scenario ventet jeg i toppen av en trapp, mens det begynte å hope seg opp med nazilik i bunnen av trappen, som tidligere hadde vært litt for ivrige med å komme seg opp til andre etasje. En skulle kanskje trodd at de ville nølt litt med å spurte inn når de så alle de ferske likene, men neida. Man synes (nesten) synd på dem der de faller, en etter en. Og det hjelper ikke at de er veldig glad i å sette seg fast i allverdens objekter, dørkarmer og trange trapper. Til og med når jeg står rett ved siden av en fiendtlig soldat, er det ikke alltid jeg blir sett, og det er opplagt at Rebellion har brukt minimalt med tid på den kunstige intelligensen.

Man blir oppmuntret til å sette opp feller i form av miner og andre eksplosiver, men jeg trengte bare å gjøre dette én enkelt gang i løpet av hele spillet. Sniper Elite V2 gir deg massevis av muligheter, men det har ikke noe å si om du velger å bruke dem eller ikke.

Sniper Elite V2
Det er aldri hyggelig å møte på denne karen med kun en snikskytterrifle i hånda.

Men Rebellion skal få plusspoeng for både det visuelle og det audiovisuelle. Joda, en del teksturer kunne trengt et par uker til på tegnebordet, og miljøene er ikke spesielt varierte, men det er selvsagt grenser for hvor mye variasjon du kan dra ut av et sønderknust Berlin. Lyden er god og atmosfærisk, og å høre de panikkslagne tyskerne etter du har skutt ned en hel bataljon, forbedrer opplevelsen betraktelig.

Dessuten har utviklerne hatt vett nok til å innse at ikke alle kommer til å spille et spill av denne typen på nøyaktig samme måte. Du får et knippe valgmuligheter som lar deg velge hvor avansert selve skytingen skal være, eller sette tekst på all naziskravlingen, slik at du faktisk forstår hva tyskerne sier.

Men for multiplayer delen får Rebellion to klare tommeltotter ned, i alle fall når det gjelder konsollversjonene. Her får du Sniper Elite V2s egne versjon av Horde Mode, kalt Kill Tally, muligheten til å spille gjennom historiedelen sammen med en venn, samt to andre samarbeidsfokuserte moduser som forsåvidt gjør jobben sin... men hvor er modusen der jeg og mine venner kan krige om å være den beste snikskytteren? Det at man ikke kan spille mot hverandre er en enorm svakhet, og jeg forstår virkelig ikke hva Rebellion har tenkt her.

Spesielt merkelig er det med tanke på at PC-versjonen får slike spillmoduser. Rebellion har sagt at det var utgiverern, 505 Games som tok valget om å fjerne funksjonen fra konsoll-versjonene. Tør vi tippe på nedlastbart innhold i fremtiden?

De stokk dumme fiendene, den dårlige flerspillerdelen og en lite responsiv kontroll er med på å gjøre Sniper Elite V2 til et ganske så middelmådig spill, med et par gode ideer. Dårlig flyt og utførelse gjør ikke ting bedre akkurat, og det er synd, for dette kunne blitt kjempebra.

Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2
Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2
Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2
Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2
Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: playman
    2012-07-22 23:51
    Kjøpte det på steam! helt klart verdt penga! 8/10!!
     
  • Skrevet av: tehpengu
    2012-06-22 09:48
    Hysterisk flerspiller co-op, engangsgrill-preg over campaign men artig å få med seg, 6/10 ganske presis karakter, men: har du en kompis som spiller dette anbefaler jeg å hive seg på. Survival modusen er hysterisk når man begynner å være taktisk med utstyr og ammo. Anbefales!
     
  • Skrevet av: General2408
    2012-05-23 11:31
    Storkoste meg med dette her.
    Da er det bare å glede seg til neste Sniper spill - Sniper Ghost Warriror 2.
     
  • Skrevet av: nukers1234
    2012-05-09 09:02
    burde kanskje også nevne at spillet finnes på PC!
     
  • Skrevet av: don johan help
    2012-05-09 07:00
    jeg vet ikke hva anmelder har tenkt når har gir denne karakteren, men jeg har spillet og gir det 9/10, på vanskeligeste spillegrad er al ikke dumme, man må virkelig planlegge, hvis man skal komme levende igjennom misjonene. kjøp spillet det er et av de beste spill jeg har spilt!!
     
  • Skrevet av: Grallen
    2012-05-08 23:51
    Kom egentlig ikke som noen overraskelse. Syns ikke demoen var spesielt god.
     
  • Skrevet av: flixa
    2012-05-08 21:47
    Eneste spillet jeg kan sammenligne med er "Sniper: Ghost Warrior" og jeg må si at dette spillet er en mye bedre opplevelse, jeg liker det veldig godt! 8/10.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-05-08 21:13
    Jeg ble skuffet av demoen som føltes som et run and gun med snik skytter rifle. (Jeg spilte det med vanskeligste vanskelighets grad da...)
    Men jeg likte killcam momentene og grafikken var grei. Men jeg kan sikkert si meg enig, og jeg har faktisk aldri spilt et spill i moderne tid som kan bli regnet som et snikskyter spill!
     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2012-05-08 20:15
    Det var litt kort til å være et spill som burde satset mer på SP.
     
  • Skrevet av: 69 Big boss 69
    2012-05-08 19:28
    Shiet, trodde det skulle gå bedre enn 6 av 10 :/ Uansett, skal holde et øye med det når prisen synker. Demoen var jo knall!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-05-08 19:09
    Ikke bra.
     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2012-05-08 15:19
    Det første Sniper Elite spillet var et veldig undervurdert spill som jeg likte kjempe godt. Spesielt det at man kunne spille igjennom spillet med en venn. Ser ikke ut som de har gitt spillet like mange oppgraderinger som jeg håpet, men blir nok et kjøpt ved salg.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-05-08 15:16
    Skal få anmelde dette, gleder meg en smule!
     
  • Skrevet av: kEv_91
    2012-05-08 14:54
    Likte ikke demoen i det heletatt så dette kom ikke som et sjokk.
     
 
Grafikk:7
Gameplay:5
Lyd:7
Holdbarhet:6
Vår karakter:6/10
Pluss:
Stemningsfullt, tilfredsstillende killcam, masse valgmuligheter.
Minus:
Idiotisk kunstig intelligens, dårlig flerspillerutvalg, kronglete kontroll.
Spillinfo
Sniper Elite V2
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 22% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 9% Xbox One
  • 28% PC
  • 6% ALLE!!
Resultat
BETA +