Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português
Medlemsinnlogging






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
ANMELDELSE

FABLE: HEROES

Fable-serien blander hack'n'slash med party-spill i Fable: Heroes. Resultatet er langt fra eventyrlig...

  • Tekst: Lorenzo Mosna - GR IT

Gjenspillingsverdi. Det er det eneste jeg tenker når jeg ser alle de tilgjengelige funksjonene på menyskjermen i Fable: Heroes. Men det er flere måter å skape gjenspillingsverdi på. Den ene er å gi spilleren total valgfrihet, mens den andre går ut på å holde tingene så enkelt som mulig.

Lionhead gikk for det siste alternativet. Vi sitter dermed igjen med et simpelt spill, som låner flere elementer fra klassisk hack'n'slash. En knapp er dedikert til kraftigere angrep, en til unnviking og ett til et superangrep som spiser ett av energihjertene dine.

Fable: Heroes

Utvikleren har tilføyd noen nye elementer i forsøk på å skape et mer komplekst spill. Du finner for eksempel oppgraderinger strødd over brettene, som gir deg alt fra ekstra hastighet til økt kroppsstørrelse. Senere kan du finne gode og onde bonuser, der spilleren i typisk Fable-stil selv velger hvilken vei han skal gå. Om du spiller som god helt kan du la vennene dine bruke bonusene, mens det onde alternativet sørger for at de mister mynter og skaper midlertidige konflikter mellom spillerne. Hver bane kommer til slutt til endepunktet, der den deles i to veier for å gi to alternative avslutninger for hver fase av spillet.

Etter hvert brett får spilleren adgang til et slags Monopol-aktig brett, der man kan bytte figur og kjøpe oppgraderinger for myntene du har tjent. Oppgraderingsutvalget er ikke avhengig av et nivåsystem, men i stedet avgjøres det ved et tilfeldig terningkast. Derfor kan det ta tid å låse opp alle tilgjengelige figurer og oppgraderinger.

Fable: Heroes
Dette er en annonse:
BETA +