Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Starhawk

Tekst: Jonas Elfving - GRSE

Flyvende mechs i verdensrommet? Ja, takk. Vi har satt karakter på onlinespillet Starhawk...

Warhawk i verdensrommet. Helt siden de opprinnelige ryktene om en åndelig oppfølger til Warhawk begynte å blomstre har konseptet vært forlokkende, og det med god grunn. Det originale spillets flerspillerkamper var en av de første skikkelige flerspilleropplevelsene det var å finne på Playstation 3. Når jeg nå fyrer opp Lightbox Interactives Starhawk blir jeg møtt av det samme gameplayet jeg er vant med fra forgjengeren, men ispedd nyheter som strategielementer, enspiller og en samarbeidmodus for deg og dine venner.

Det første jeg gjør er å kaste meg over enspillerdelen. Selv om dette ikke er spillets kjerne, er det likevel en flott måte å bli vant til spillets regler og kontroll. Handlingen tar for seg historien om Emmet Graves og den ettertraktede, men farlige naturlige ressursen kalt Rift. Dette tiberium-lignende stoffet er svært ettertraktet, men dessverre også skadelig for mennesker. Dette har resultert i Outcasts, mennesker som har blitt utsatt for Rift og spillets skurker. Emmet har selv blitt smittet av det knallgrønne materialet, og tasser derfor rundt med en kropp som lyser av turkis.

Starhawk
Hvis du gir meg støt én gang til er du død. Serr...

Du bør ikke forvente et storslått, velskrevet mesterverk stappfullt av dype figurer, men i et spill av denne typen er ikke det et spesielt stort problem. Allerede i løpet av første brett, et koselig Borderlands-aktig ørkenlandskap akkompagnert av herlig gitarmusikk, begynner ting å ta av. Outcast kommer for å lage trøbbel, og det er opp til deg og ditt automatvåpen å sette en stopper for ørkenherjingen.

Til å begynne med virker det som et helt typisk tredjepersons skytespill, men det tar ikke lange tiden før man bygger fort, vakttårn og blokader i forkant av fiendtlige angrep. Plutselig får actionspillet en heftig dose strategielementer.

Bygninger kastes ned fra verdensrommet og treffer bakken med et brak (ikke stå i landingssonen). Jeg får sette opp fastmonterte maskingevær som holder fienden tilbake, store blokader som sørger for at jeg har fienden der jeg vil ha dem, og vakttårn hvor jeg og mine lagkamerater kan sette Outcast-hordene ut av spill på avstand med snikskytterrifler. Når strukturene er ferdige kan man med ett enkelt trykk på trekantknappen oppgradere dem. Dette koster Rift-energi, som høstes inn ved å drepe fiender, skyte i stykker beholdere eller ødelegge visse bygninger.

Starhawk
I tillegg til flyvende mechs får du tilgang til flere andre kjøretøy, som denne tassen her.

Etter et par brett lever Starhawk opp til navnet sitt, og introduserer deg for det ytre rom, der man kan hoppe inn i mechs som forvandler seg til romskip raskere enn du kan si Optimus Prime. Plutselig spiller jeg Starfox for voksne, med en fargerik tolkning av verdensrommet, proppfullt med neonbelyste power-ups og smellvakre stjernetåker.

Spillmekanikken i romkampene er både lett tilgjengelig og dyp, og det er skikkelig gøy å unnvike missiler og jagerfly i luftkamper med motstandernes egne skip. Min hauk er utrustet med klasebomber som låses på fiendtlige kjøretøy og våpen bedre egnet for bruk mot bakketropper. Tempoet, spillkontrollen og følelsen man får av å sende fiender på bakken i en tidlig grav går sammen for å skape en veldig underholdende helhet, og romoppdragene har definitivt blitt det jeg liker best med Starhawk.

Starhawk
Her ser du et sjeldent, rolig øyeblikk hvor man faktisk får tid til å beundre de majestetiske, utenomjordiske omgivelsene i bakgrunnen.

Etter jeg har skutt, bygget og fløyet meg gjennom den fem-seks timer lange enspillerdelen kaster jeg meg på nett for å ta del i de store kampene sammen med 32 andre spillere. Det er nok her de fleste kommer til å tilbringe mest tid med Starhawk, om det så er for å perfeksjonere taktikker eller høre på både banning og gledeshyl fra diverse entusiastiske spillere. Starhawk kommer med flere matchtyper, inkludert Deathmatch og Capture the Flag, samt en variant der du skal kontrollere spesifikke deler av kartet.

Uansett hvilke matchtyper du velger får du mange valgmuligheter når det gjelder taktikk og spillestiler. Du kan være forsiktig og samle inn Rift-ressurser til nye bygninger og oppgraderinger, du kan være den ensomme ulven i romskipet og du kan mose fiendene med din mechs gigantiske robotføtter. Hver gang du kommer tilbake etter en død blir du plassert i en kapsel, og du kan til en viss grad kontrollere dens fall mot bakken - klarer du å treffe en fiende er det selvfølgelig bare positivt (for deg). Personlig synes jeg det blir litt kjedelig å skulle spille som en ussel fotsoldat når det finnes så mye annet kult å gjøre oppe i skyene, men det er flere andre som har funnet gleden i å sette hodeskudd fra vakttårn eller skyte ned Hawks med raketter.

Starhawks nettbaserte kamper krever dog litt av spillerne. Jeg har lagt inn mange timer i spillets flerspiller, med videre planer om mange flere, men jeg har likevel ikke klart å sette fingeren på hvilken strategi man bør satse på for å vinne. Dette har nok mye med at Starhawk er et såpass dypt spill. Det finnes mye rom for eksperimentering og det skal bli spennende å se hvordan denne variasjonen påvirker kampene i tiden fremover.

Etter du har fullført diverse oppgaver stiger nivået til figuren din, og dette gir deg ferdighetspoeng. Poengene kan brukes til å låse opp nye evner, som for eksempel en som lar deg automatisk samle inn Rift-energi over tid. Systemet fungerer godt, og de nye evnene ser ikke ut til å ha skapt noen balanseringsproblemer.

Starhawk
Jeg hadde også hatt hastverk med å komme meg vekk fra disse skapningene... kjør på!

Som sagt kan Starhawk også skryte på seg en samarbeidmodus hvor du og opp til tre venner skal forsvare en Rift-stasjon fra bølger av fiender. Dette er nok den kjedeligste modusen i spillet, med tanke på at man kun kan spille tre runder, og at det føles veldig begrenset når det kommer til taktikk og valgmuligheter.

Alt i alt er Starhawk noe jeg kan anbefale for de som er glad i storslått krigføring over nett. Opplevelsen din vil variere kraftig avhengig av hvordan du spiller og hvor mye tid du er villig til investere i det som er et relativt avansert spill, rikt på kvalitet.

StarhawkStarhawkStarhawkStarhawk
StarhawkStarhawkStarhawkStarhawk
StarhawkStarhawkStarhawkStarhawk
StarhawkStarhawkStarhawkStarhawk
StarhawkStarhawkStarhawkStarhawk
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2012-05-16 20:59
    Betaen var kul, skulle bare ønske jeg hadde mer penger til rådighet.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-05-13 13:19
    Finnes det en trial? Likte ikke betaen særlig, så har veldig lyst til å prøve ut en prøveversjon.
     
  • Skrevet av: bent_a
    2012-05-11 17:07
    Siden jeg likte warhawk såpass bra, skal man ikke se bort fra et kjøp i nærmeste tid.
     
  • Skrevet av: Stereosub
    2012-05-11 16:10
    Damn, enda et spill jeg var i tvil på.. Hadde håpet på at det skulle få dårligere, for nå kan det hende at jeg må bruke enda mer penger på spill!
     
 
Grafikk:7
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
Intens og variert flerspiller, feter kamper i rommet, dype spillelementer og god musikk.
Minus:
Ikke like kult alene, kjedelig samarbeidsmodus.
Spillinfo
Starhawk
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +