Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Dragon's Dogma

Tekst: Kim Visnes

Capcom er fulle av gode ideer, men klarer de å omsette? Vi har satt karakter på Deres nyeste rollespillprosjekt...

Tradisjon tro er du den utvalgte. Dragen slaktet hele landsbyen og stjal hjertet og dermed også sjelen din. Du er den eneste som kan redde verden. Jeg har hørt det før, og det er en forglemmelig historie. Capcom har latt seg inspirere av vestlige rollespill, og det fungerer til en viss grad.

Om man ser forbi problemene har Dragon's Dogma et kult konsept. Veldig kult. Det er mange forskjellige fiender, mye spennende utstyr man kan bruke, og en stor verden man kan utforske. Likevel føles det som en livløs verden. Ja, det dukker opp diverse monstre og landeveisrøvere her og der, men de er alltid tilstede, så det er aldri noe dynamikk forbundet med det. Man løper fra sted til sted, gjør oppdrag og slik fortsetter det.

Dragon's Dogma

Det gikk ikke lang tid før jeg begynte å kjede meg. Selv etter syv timer var det ikke mye som gjorde at jeg ønsket å fortsette. Problemene starter umiddelbart. Den største feilen blir synlig så fort du får din første «Pawn» (pawn er en medhjelper som følger deg). Medhjelperne dine er ikke de skarpeste knivene i skuffen, og det blir fort frustrerende når du roper på dem med en "kom hit"-kommando og de bare står og ser dumt på deg.

Etter noen småoppdrag i begynnelsen, bærer turen til storbyen i spillet, hvor man får en rekke varierte oppdrag. Noen oppdrag krever at man skal drepe en bråte med fiender, andre at du skal finne spesielle steder og noen hvor du må løpe rundt i byen og snakke med diverse personer. Man har også oppdrag hvor man må eskortere viktige personer, og noen hvor du skal drepe bestemte monstre. Ikke så utrolig innovativt, men det får jobben gjort.

Dragon's Dogma

Kampsystemet er nok det eneste som er noenlunde bra. Man bruker en knapp til å blokkere, og en til å angripe. Som forventet har man også tilgang til magi. Det morsomste er nok å møte på gigantiske monstre man faktisk kan klatre på. Minner litt om Shadow of the Colossus når man holder på. Klatring spiser av stamina, og du blir kastet av hvis du går tom. Noen fiender forstår at du klatrer på dem og vil prøve å riste deg av, gripe tak i deg eller faktisk (om du klatrer på ryggen) hoppe bakover slik at du blir knust under dem. Som sagt, gode konsepter.

I motsetningen til andre spill i sjangeren, vil Dragon's Dogma aldri holde deg i hånden. Du åpner oppdragsloggen, velger et oppdrag, ser det på kartet og tar bena fatt. Det er heller ikke lagt opp slik at du kommer til neste by på en dynamisk måte. Ja, greit nok, Skyrim gjør det ganske likt, men forskjellen er at dette er særdeles komplisert og dyrt i Dragon's Dogma.

Dragon's Dogma

Hideako Istuno sa i et intervju at dette ble gjort vanskelig for å sette fokus på "reisen" du foretar deg i spillet. Det er en flott tanke, og jeg er absolutt enig i at Skyrim gjør dette altfor lett. Problemet er derimot at det tar 20 minutter å komme til et sted. Vel fremme blir man regelrett grisebanket på et par minutter og brenner gjennom alt av flasker og mat man har bare for å holde seg i live. Jeg vil påstå at det er utrolig surt å bruke 20 minutter tilbake til byen bare for å fylle opp på proviant. Et spill skal være gøy, ikke en jobb.

Det er en del småfeil i spillet. Animasjonene kan til tider virke stive og sporadiske, stemmeskuespillet er ikke særlig bra (med noen gode unntak), og teksturene er vasne og kjedelig i det ene øyeblikket mens de i det neste er skarpe og fine. Jeg syns derimot det er litt morsomt at Capcom retter markedsføringen så mye mot vesten, men ikke tar seg tid til å gjøre om munnbevegelsene - slik at dubbingen ser bra ut. Capcom har tatt seg tid til å ha stemmeskuespillere som snakker erkebritisk, men gidder ikke å bruke tid på å fikse ansiktsanimasjonene. Skuffende.

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma er både vakkert og utdatert. Jeg ser en diamant blant all gråsteinen, men jeg fikk tydelig inntrykk av at spillet ble stresset ut døra. Det lukter hastverk. Konseptet er kult, men dessverre er det altfor mange irritasjonsmomenter. Jeg ville virkelig like det, jeg elsket tross alt atmosfæren og stemningen.

Dragon's DogmaDragon's Dogma
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: tehpengu
    2012-06-22 09:43
    Burde du kanskje ha spilt mer enn 2 timer før du skrev anmeldelsen? Har spilt dette i flerfoldige timer og det føles som det mest ekte rpg eventyret på lenge.

    Anmelder hudfletter en del elementer fordi det stiller krav til spilleren, noe de fleste setter pris på. Er du ute etter et spill som spiller seg selv er ikke dragons dogma noe for deg.

    Er du derimot ute etter en givende utfordring med episke kamper og et godt system for utvikling av din karakter skyller du deg selv dragons dogma.

    La deg ikke skremme av lav grafisk kvalitet på cut-scenes; her er fokuset lagt ned i spillmekanikk og gjennomført innhold.
     
  • Skrevet av: Blue One
    2012-06-02 02:36
    tror det plukkes opp uansett, av den ene grunn av at jeg er lei den tradisjonele rolespill sjangeren og vil ha noe forfriskene.
     
  • Skrevet av: Strategist
    2012-05-29 02:58
    Jeg synes spillet ser veldig interessant ut. Dessverre har jeg ikke noen av konsollene, men noen av de tingene som trekker ned i anmeldelsen er ting som tenderer til å være mindre avgjørende for meg, så jeg ville kanskje kjøpt dette om jeg hadde en konsoll.
    Jeg syntes anmeldelsen var informativ.
     
  • Skrevet av: Havok / GR®
    2012-05-28 14:41
    Citerer Grimvarg:
    Jeg må rett og slett si at i dette tilfellet så har anmelderen vært skikkelig på bærtur. Mulig han har hatt en dårlig dag eller noe slikt, men dette spillet fortjener en langt høyere karakter.

    Mistenker også anmelder for ikke å ha tatt seg tid til å sette seg godt nok inn i spillet.

    Det er utrolig mye å gjøre, og kamp-systemet er veldig bra. Det med reiser er i min bok veldig positivt og jeg er glad for at spillet ikke spoleres av fast-travel selv om det er mulig. Hos meg er det også et pluss at det er minimalt med en hånd å holde i som geleider deg gjennom spillet. Det legger opp til at du skal finne ut mye på egen hånd.

    Spillet har også en utmerket funksjon for enchanting av våpen og armor dersom man ønsker det. Utrolig artig å leie ut, og låne pawns fra venner som spiller spillet.

    En del av questene er meget bra og byr på noen spennende alternativer underveis.

    Karakter fra meg er 8,5 til 9.


    Vil påstå jeg får frem poengene mine ganske bra i anmeldelsen. Ja, det er mye å gjøre, og jeg kunne sikkert skrevet to-tre sider til, men poenget med anmeldelsen er å få frem hva jeg syns om spillet, noe den gjør.

    Syns du burde skrive en brukeranmeldelse for spillet.
     
  • Skrevet av: Grimvarg
    2012-05-26 12:32
    Jeg må rett og slett si at i dette tilfellet så har anmelderen vært skikkelig på bærtur. Mulig han har hatt en dårlig dag eller noe slikt, men dette spillet fortjener en langt høyere karakter.

    Mistenker også anmelder for ikke å ha tatt seg tid til å sette seg godt nok inn i spillet.

    Det er utrolig mye å gjøre, og kamp-systemet er veldig bra. Det med reiser er i min bok veldig positivt og jeg er glad for at spillet ikke spoleres av fast-travel selv om det er mulig. Hos meg er det også et pluss at det er minimalt med en hånd å holde i som geleider deg gjennom spillet. Det legger opp til at du skal finne ut mye på egen hånd.

    Spillet har også en utmerket funksjon for enchanting av våpen og armor dersom man ønsker det. Utrolig artig å leie ut, og låne pawns fra venner som spiller spillet.

    En del av questene er meget bra og byr på noen spennende alternativer underveis.

    Karakter fra meg er 8,5 til 9.
     
  • Skrevet av: General2408
    2012-05-23 11:28
    Storkoser meg virkelig me dette spillet!
    Litt småtunge menyer o.l, litt dårlig grafikk til tider, men ellers så er dette kjempemorro.
    Ville nok sagt 8/10.
     
  • Skrevet av: Havok / GR®
    2012-05-22 12:23
    Citerer SirEld:
    Tror jeg aldri sett et spill som har fått mer mikset kritikk. Her er det 6/10, IGN ga det 7,5, Gametrailers ga det 8,7 og Gamer ga det 9/10.

    Blir ikke klok av dette, men tror jeg skipper det til fordel for Ghost Recon: FS


    Er det ikke litt flott med variasjon da? ;D GRDK og GRSE ga det også 6/10. ;)

    Men ja, det er litt merkelig hvor forskjell det er også. Det beror nok på hva hver anmelder legger trykk på når de spiller. Min fokus lå utrolig mye i hvor dårlig AI-en var og hvor latterlig all løpingen ble. Som jeg skrev, det har mange kule konsepter, men det hjelper lite når alt annet er kjedelig og dvaskt.
     
  • Skrevet av: SirEld
    2012-05-22 11:00
    Tror jeg aldri sett et spill som har fått mer mikset kritikk. Her er det 6/10, IGN ga det 7,5, Gametrailers ga det 8,7 og Gamer ga det 9/10.

    Blir ikke klok av dette, men tror jeg skipper det til fordel for Ghost Recon: FS
     
  • Skrevet av: Animorpher
    2012-05-21 22:30
    Spilte meg gjennom demoen og ble skikkelig skuffet,mine "medhjelperne" ødela hele opplevelsen for meg,de pratet i kjeften på hverandre,sa det samme igjen og igjen,ignorerte kommandoer eller bare sto og blokkerte veien videre for meg.Blir ikke noe spillkjøp for meg,noe som er utrolig synd da jeg likte veldig godt historien.
     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2012-05-21 19:10
    Er veldig interessert i dette spillet faktisk. Glemte helt at jeg lastet ned demo på xbox live for noen dager siden. Det må jeg spille asap! Uansett, noe ved det spillet er som virker veldig tiltrekkende.

    Noen som har spilt det? For har et spørsmål. Er det veldig avansert og tungt å komme inn i?
     
  • Skrevet av: 192
    2012-05-21 16:14
    Synd, hadde håpet at dette spillet skulle bli stort. Men dog forventet jeg noe rundt 7/10...
     
  • Skrevet av: DoGRoG
    2012-05-21 15:50
    Gleda meg til spillet, men synes selv at det var litt smårotete kontroller da jeg spilte demoen. Kjøper spillet når prisen blir satt ned.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-05-21 15:39
    Kjøpes kanskje på et senere tidspunkt. Ble ikke særlig imponert over demoen.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-05-21 15:35
    Blir kjøpt når prisen synker (kanskje spillet kommer til PC en gang?). Ellers likte jeg ikke demoen så mye. Det var moro å slå den store fuglen i det oppdraget som foregikk på ei åpen slette, men kampene innendørs ble altfor klønete og uoversiktlig. Føltes som Skyrim sin koffeinavhengige hyper-lillebror.
     
  • Skrevet av: ViperFakeCasting
    2012-05-21 15:05
    Er jeg den eneste som følte at denne anmeldelsen var skreddersydd for Dragon Age: Origins? Uansett blir det kjøp når prisen synker til <200 kr.
     
  • Skrevet av: SirEld
    2012-05-21 14:40
    Citerer Havok / GR®:
    Kanskje DBs anmelder er mindre kritisk til dårlig AI? ;)


    Joa, men er jo forskjell fra å være mindre kritisk og faktisk skryte av den
     
  • Skrevet av: Havok / GR®
    2012-05-21 14:13
    Citerer SirEld:
    Det som er så rart er at Dagbladet gir spillet pluss for smarte medhjelpere, eller pawns.

    I don't know what to belice anymore! End this madness!


    Kanskje DBs anmelder er mindre kritisk til dårlig AI? ;)
     
  • Skrevet av: SirEld
    2012-05-21 13:56
    Det som er så rart er at Dagbladet gir spillet pluss for smarte medhjelpere, eller pawns.

    I don't know what to belice anymore! End this madness!
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-05-21 13:44
    Oiii! Hadde forventet meg litt mer av spillet enn dette ja, men får vel se om jeg får spilt det litt selv

    God anmeldelse Kim
     
  • Skrevet av: SirEld
    2012-05-21 13:06
    Skuffende, jeg hadde ganske store forhåpninger til dette spillet. Men med Ghost Recon dagen før og økonomien ikke er til stede hopper jeg kanskje over dette for denne gang. Kanskje jeg heller kjøper det en annen gang
     
  • Skrevet av: Havok / GR®
    2012-05-21 11:18
    Citerer Parkour Gamer:
    Btw, syns det er positivt at man er livredd for å dø i Dragons Dogma, samtidig som man er veldig nær ved å dø hele tiden. Det skaper mer spenning.

    Før var det å dø i spill noe man fryktet. Nå er det bare et irritasjonsmoment, som bare betyr at du må prøve en gang til. Noe som sjelden også er vanskelig.


    Var ikke at jeg var redd for å dø, vare mer irritasjonen ved å måtte traske frem og tilbake så utrolig mye. Det var ikke gøy. Dark Souls er moro fordi det er utilgivelig på alle punkt. Her virker det som dårlig game design.
     
  • Skrevet av: Kristian / GR®
    2012-05-21 11:16
    Citerer zipstick:
    hmm.. jeg må stille spørsmål tegn til vurderingen. Vil ikke to 6'ere og to 8'ere utjevnes til en 7'er?!


    Det er ikke summen av delkarakteren som utgjør den totale karakteren. De er der kun for å gi en pekepinn på de ulike elementene.
     
  • Skrevet av: zipstick
    2012-05-21 11:08
    hmm.. jeg må stille spørsmål tegn til vurderingen. Vil ikke to 6'ere og to 8'ere utjevnes til en 7'er?!
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-05-21 10:48
    Okak, får si det samme som deg, takk for en god tilbakemelding.

    Her er to andre reviews, til dere andre:

    http://www.computerandvideogames.com/348184/reviews/dragons
    -dogma-review-the-most-hardcore-rpg-on-consoles-review/


    http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-18-dragons-dogma-rev
    iew


    Ser ut til at det er noe uenighet mellom anmelderne. Ser ut til at spillet ligger mellom 6-9/10.

    Lagt til 2012-05-21 10:51:
    Btw, syns det er positivt at man er livredd for å dø i Dragons Dogma, samtidig som man er veldig nær ved å dø hele tiden. Det skaper mer spenning.

    Før var det å dø i spill noe man fryktet. Nå er det bare et irritasjonsmoment, som bare betyr at du må prøve en gang til. Noe som sjelden også er vanskelig.

    Lagt til 2012-05-21 10:55:
    Ikke sant, hvis et område er for vanskelig for deg, bør man heller vente, levle opp, skaffe nye ferdigheter osv istedenfor å sløse med piller og medisiner.
    Jeg synes det høres bra ut i det siste. Men uansett, godt at ikke alle har like meninger!
     
  • Skrevet av: Havok / GR®
    2012-05-21 10:36
    Citerer Parkour Gamer:
    Tror anmelderen hadde en dårlig dag når han skrev denne anmeldelsen.
    Virker som om han har leita etter feil, og oversett de fine tingene.

    Han glemte å si for eksempel hva som skjedde hvis man var ute om natta. Om natta kommer monstrene fram, og man bør søke tilflukt før den tid. Det er også mange flere, sinnsykt fete funksjoner han uterlot å være med.
    Animasjonene er også helt vanlige, verken fantastiske eller dårlige.

    Noe av det han sier er selvsagt rett, men synes han virker fryktelig sutrete.

    Gleder meg til å se hva andre anmeldere gir spillet.

    Anbefaler dere som er usikre å se gameplay på youtube, som gjerne viser spillets gode og vonde sider. Har funnet gameplay på over en time lang, se den.

    Lagt til 2012-05-21 09:51:
    Men selvsagt, jeg har ikke testet mer enn demoen, og sett på en del gameplay. Kan hende jeg blir enig i ham når jeg sitter med spillet i hendene selv.


    Takker for veldig bra tilbakemelding.

    Jeg behøvde ikke lete etter feil. De var der klare som dagen. Jeg er derimot enig i at jeg skulle godt dypere inn i mekanikkene, men dessverre var det så utrolig mye som irriterte meg med spillet at jeg ikke følte det nødvendig.

    Uansett hvor mye jeg hadde snakket om alt det andre, så hadde ikke dette endret karakteren jeg ga det. Jeg står fast ved min 6-er.
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:6
Gameplay:6
Lyd:8
Holdbarhet:8
Vår karakter:6/10
Pluss:
Stor verden, mange gode ideer og et kult konsept.
Minus:
Alt for mye løping, varierende grafikk og dårlig kunstig intelligens.
Spillinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Rollespill
  • Utvikler:
    Capcom
  • Utgiver:
    Capcom
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    26 april 2012
Dragon's Dogma
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +