Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Gravity Rush

Tekst: Ingar Takanobu Hauge

Som en overraskelse fra oven faller Gravity Rush ned på PS Vita, og gir oss en kombinasjon av Super Mario Galaxy og El Shaddai. Velkommen til Hekseville, hvor tyngdekraften er en bagatell!

Vi kan like gjerne innrømme det først som sist: Lanseringen av Playstation Vita har ikke vært den mest rosenrøde i spillhistorien. Joda, konsollen er lekker og har definitivt potensiale, men i likhet med 3DS-lanseringen i fjor går ikke alt slik produsenten gjerne hadde håpet. Ifølge selveste Shigeru Miyamoto er problemet til Vita det samme som 3DS slet med i fjor: Teknologien er til stede, men hvor er spillene som skal overbevise spilleren om at dette er et kjøpverdig produkt? Så langt har Vita kun hatt spill å skilte med som enten føles som nedskalerte PS3-spill (Uncharted: Golden Abyss), spill vi like gjerne kunne spilt på mobiltelefonen (Escape Plan) eller konverteringer av gode hjemmekonsollspill (Ultimate Marvel vs Capcom 3). Underholdende spill, men ingenting virkelig overbevisende.

Som et svar på Sonys bønner faller Gravity Rush ned fra oven. For det er nettopp slik handlingen begynner i Gravity Rush: Hovedpersonen Kat faller ned fra himmelen, og våkner i den svevende byen Hekseville med et særdeles kraftig hukommelsestap (spillhistoriens største klisjé, jeg vet). Samtidig med Kat dukker det også opp en såkalt gravitasjonsstorm som sluker flere av Heksevilles bydeler, og på toppen av det hele dukker det opp noen mystiske skapninger kalt Nevi. Det er likevel ingen grunn til bekymring: Kat er en såkalt Gravity Shifter, en person med evnen til å manipulere tyngdekraften. All verdens hukommelsestap kan ikke få Kat til å la være å bry seg om Heksevilles befolkning, og det blir dermed opp til henne å redde de forsvunnede bydelene av Hekseville og byens befolkning.

Gravity Rush
Velkommen til Hekseville, den svevende byen med nesa (og alt annet) i skyene!

Historien i Gravity Rush har et helt akseptabelt utgangspunkt, men det er også her spillet viser seg fra sin svakeste side. Mye av historien blir fortalt i form av tegneserielignende handlingsruter mellom slagene, noe som i og for seg er stilig nok. Handlingen sliter imidlertid med å ta helt av, og introduserer svært mange elementer og tråder underveis som bare blir hengende der og sveve uten å bli nærmere forklart eller oppklart. Om dette skyldes et ønske om å satse på fremtidig DLC eller en oppfølger vet jeg ikke, men jeg skulle ønske historien var litt mer oppklart når spillet slutter etter en 12-14 timers spilletid.

Heldigvis er det nok av gameplay-messige elementer som holder interessen oppe hele veien. Ved hjelp av den trofaste katten Dusty kan Kat manipulere tyngdekraften, noe som i praksis gjøres ved at du som spiller først opphever tyngdekraften og deretter bruker et sikte for å bestemme i hvilken retning gravitasjonen skal gjelde for Kat. Dermed er det null stress for Kat å først fly hundre meter sidelengs gjennom Hekseville, for deretter å begynne å løpe opp husveggene. Hele byen står til din disposisjon uten begrensninger (bortsett fra den bunnløse avgrunnen under byen, selvsagt). Tenk dere en kombinasjon av Super Mario Galaxy og Don Rosa-historien Onkel Skrue går på veggen (hvor Magica skifter tyngdepunktet og sørger for at Donald og Skrue må gå på veggen), og du begynner å få en anelse av hvordan Gravity Rush fungerer. I tillegg til å fly og løpe på vegger og tak kan Kat også bruke kreftene sine til å frakte gjenstander i vektløs tilstand, skli tilnærmet friksjonsfritt langs bakken og ikke minst kjempe mot horder av Nevi.

Gravity Rush
Kats evne til å manipulere tyngdekraften kan blant annet brukes til å få gjenstander til å sveve og sende dem avgårde. Hadde vært en brukbar flytteassistent.

Det hele ledsages av elegante kontroller, og Japan Studio har virkelig gjort en god jobb for å sørge for at Vitas system blir godt utnyttet, samtidig som at spillet føles behagelig å spille. Fremfor å implementere en eller annen gimmick-funksjon for bakskjermen, har de valgt å droppe bruken av den fullstendig. Ekstra positivt føles det når man kan sikte både ved hjelp av høyre stikke og konsollens innebygde gyroskop. Valgfriheten gjør at det blir lettere å presisere siktet uten at det ene kommer i veien for det andre. Skulle du behøve å trene mer på kontrollene eller tjene nok energikrystaller til å oppgradere dem, kan du forsøke deg på et av de mange minispillene som Hekseville har å by på. Utfordringene er morsommere og krevende, men kunne med fordel vært litt mer varierte.

Gravity Rush
De skumle Nevi er en stadig pest og plage. Da er det godt med en Gravity Queen som vet å gi dem bank.

Den visuelle stilarten i Gravity Rush er svært behagelig. Den fremstår som en slags kombinasjon av typisk japansk anime-stil og franske tegneserier. Sistnevnte er kanskje ikke så rart, ettersom spillregissør Keiichiro Toyama (opphavsmannen bak Silent Hill-serien) har listet opp Moebius (mest kjent for tegneserien Blueberry) som en av sine fremste inspirasjonskilder. Legger man til det steampunk-inspirerte utseende på Hekseville føles den visuelle stilen i Gravity Rush som en lekker blanding av animefilmen Steamboy og fjorårets El Shaddai: Ascension of the Metatron. Langt mindre lekkert er lydbildet i spillet. De musikalske komposisjonene er ikke dårlige, men de er altfor få og holder på for lenge om gangen. Stemmeskuespill forekommer bare tidvis i spillet, men ettersom det fiksjonelle språket i Gravity Rush låter helt forferdelig er dette kanskje like greit.

Gravity Rush kunne veldig fort endt opp som en uforglemmelig klassiker. I stedet ender det opp som et svært underholdende spill med noen store svakheter hva angår historien og lydbildet. Det hadde heller ikke skadet med et par større utfordringer, for spillet oppleves aldri som vanskelig. Likevel er det ingen tvil om at Japan Studio langt på vei har lykkes, og Gravity Rush har i min bok gått fra å være en fullstendig ukjent tittel til å bli det første må-ha-spillet til Playstation Vita. Noe konsollen så absolutt trenger...

Gravity Rush
Gravity Slide, hvor Kat bruker kreftene til å skli bortover, kommer ofte til nytte når man skal bevege seg fort fra en ende til en annnen,

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Onkel Gerda
    2012-06-28 22:17
    Bra atmosfære, innovativ gameplay, og bra grafikk/design. Jeg angrer absolutt ikke på kjøpet av dette spillet, for dette er helt fantastisk. Har du en VITA, kjøp det. Du vil ikke angre.
     
  • Skrevet av: Zebula77
    2012-06-13 11:16
    Demoen var veldig kul. Elsker den visuelle stilen, så dette blir nok et kjøp sånn etterhvert.
     
  • Skrevet av: Andyboy
    2012-06-06 21:44
    Skal kjøpe dette! Elsker demoen!
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-05-29 09:37
    Stilig og dette spillet gleder jeg meg en del til. PS Vitaen er og blir en herlig konsoll
     
  • Skrevet av: Nintendofrik
    2012-05-25 23:39
    Gleder meg! Med tanke på at Gamereactor Danmark gav dette spillet 10/10 tror jeg ikke at jeg blir skuffet
     
  • Skrevet av: Blue One
    2012-05-24 17:38
    derp
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-05-24 17:28
    Citerer Blue One:
    hvis du setter det i perpektiv så er ikke PSVita altfor dyrt, det koster omtrent det samme som en ipod touch.

    tenk på det, og ingen klager på apple.


    Citerer fantomena:
    Litt morsomt at folk klager på at en Vita til 2000-lappen er dyrt når folk kjøper en 5000-kroners iPad hvert år.


    Å joda, jeg klager både vel og ofte jeg, bare folk gir meg muligheten. Jeg kan like mye med Apple, men prisene? Nei, fysj og fy...

    Samtidig forstår jeg at folk klager. En PS Vita har tross alt et langt mindre bruksområde enn en iPad. Jeg skjønner derfor sammenligningen deres, men vet likevel ikke om den er helt relevant.

    Uansett: Gravity Rush. Bra spill. Kjøp! Spill! Nyt!
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-05-24 16:18
    Spillet ser interessant ut, det. Hadde jeg bare hatt Vita, så...
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-05-24 16:14
    Ser jo interessant ut da.
     
  • Skrevet av: lazgo
    2012-05-24 15:52
    lol ingen klager på apple? Omtrent alle windows users klager på prisene til apple.

    De som kjøper apple produkter syntes pris lappen en en pris vært å betale for produktene.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-05-24 15:46
    Litt morsomt at folk klager på at en Vita til 2000-lappen er dyrt når folk kjøper en 5000-kroners iPad hvert år.
     
  • Skrevet av: Blue One
    2012-05-24 15:37
    hvis du setter det i perpektiv så er ikke PSVita altfor dyrt, det koster omtrent det samme som en ipod touch.

    tenk på det, og ingen klager på apple.
     
 
Grafikk:8
Gameplay:9
Lyd:6
Holdbarhet:7
Vår karakter:8/10
Pluss:
Kreativt og velfungerende konsept, friskt og fargerik grafikk og stilart, gode kontroller, morsomme minispill.
Minus:
Dårlig fortalt historie med altfor mange løse tråder, lite variert lydbilde, litt enkelt for de mest erfarne spillerne.
Spillinfo
Gravity Rush
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +