Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Tekst: Lee West - GR DK

Master Chiefs største konkurrent er tilbake på iOS. Vi forteller alt om det nyeste eventyret, som byr på flere overraskelser...

Du store alpakka, det var litt av en ragdoll-effekt! Det var det første jeg tenkte da jeg satte meg ned med N.O.V.A. 3. Jeg var heldigvis alene, slik at ingen andre tok skade av de stygge glosene jeg lirte av meg under gjennomspillingen. Poenget er at den iOS-baserte serien, som av mange anses som Gamelofts svar på Halo-spillene, nå har fått seg en real overhaling.

Det har verset rykter om at N.O.V.A. 3 skulle ta i bruk Unreal motoren, noe som så ut til å stemme da utvikleren gikk til innkjøp av Unreal-lisensen. Men i stedet har Gameloft brukt erfaringen fra Unreal og heller forbedret deres egen spillmotor så mye at N.O.V.A. er et helt nytt spill.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Eller nesten. Helten fra de tidligere spillene, Kal Wardin har nok en gang tatt rifla for hånd og tatt turen til San Fransisco. Det vil si, restene av den fargerike byen. Det har seg slik at Volterites, N.O.V.A.s svar på slemminger (som forresten minner veldig om Krogan-rasen fra Mass Effect) har slått seg ned i den amerikanske byen, og det er opp til Kal å jage dem vekk. Hele spillet utspiller seg derimot ikke i San Fransisco. Handlingen, som overraskende nok er ganske spennende, tar med seg Kal på en reise gjennom hele universet i et forsøk på å redde Jorden og hele menneskeheten (selvfølgelig).

Det er vanligvis et ganske stort prosjekt for en anmelder å skulle lete seg frem til alle de små endringene som blir gjort når det kommer oppfølgere. Det blir gjerne som å skulle lete etter nåla i høystakken, men denne gang er det nesten som å finne et 300 meter høyt tårn på et jorde. Ikke spesielt vanskelig, altså.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Der N.O.V.A. 2 hadde en tegneserieaktig Halo-inspirert stil, har nummer tre lånt mer fra Crysis og Gears of War, med et hint av Far Cry i fargepaletten. Sammen med alle effektene, den lange tegneavstanden og den stabile bildeoppdateringen er det ikke feil å si at grafikken i N.O.V.A. 3 veldig imponerende.

Men utrolig nok ender ikke forbedringene der. Lydsporet er faktisk overraskende bra denne gangen, og jeg mener ikke bare «bra». Dette er flere skritt framfor nesten alt av spill du finner på iOS. Når det er mulig å jakte på usynlige fiender ved å kun gå etter lyden, og fienders skrik gjør en Star Wars-fan svak i knærne er det lov å si at Gameloft har lykkes med å skape et kjempebra lydbilde. Jo da, det er til tider mulig å legge merke til det mindre budsjettet, men stemmeskuespillet holder seg for det meste på topp - selv om Kal fortsatt høres ut som en megamacho mann som prater i en blikkboks. Det er uvanlig for Gameloft å levere et spill med så mye liv i stemmeskuespillet.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Faktisk er alle figurene sjarmerende, og til tider er dialogen også ganske morsom. For eksempel satt Kal og en gammel kjenning i en enorm mech da vennen plutselig begynner å prate om en av Kals gamle flammer. Men som Kal poengterer er det et hav av Volterites som prøver å knerte dem, og derfor finnes det langt bedre ting å prate om enn damer. «Hva pokker vil du egentlig prate om da?!» svarer kameraten. Det er typisk machotull, men det leveres på en god måte samtidig som det er sjarmerende. Det gode stemmeskuespillet smitter av på innlevelsen, og når du er ferdig med de ti oppdragene spillet har å by på sitter man igjen med følelsen av å ha opplevd et skikkelig fett actioneventyr.

Det skyldes også at det er forbløffende god variasjon i omgivelsene. Å besøke San Fransisco i ruiner er en opplevelse i seg selv, og det føles friskt i N.O.V.A.-sammenheng. Når turen går videre til en diger ørken-planet (tydelig inspirert av Rage i både fiender og design), for så å fortsette til Mass Effect-aktige romskip og varme lavaplaneter, kan man ikke klage på underholdningen.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Og så var det tid for det mange ser på som hovedretten: Flerspilleren.

N.O.V.A. 3s flerspiller er typisk for sjangeren, men Gameloft har virkelig også forstått den. Den er relativt simpel, men likevel finnes det en viss grad av dybde. Mer enn nok til at du skal klare å holde interessen. Se for deg Halo blandet med Goldeneye. N.O.V.A. 3 har så mange forskjellige innstillinger at man alltid kan finne noe å bruke tiden sin på, uavhengig av om du vil spille sammen med venner eller på nett. Denne gang er det dessuten plass til hele 12 spillere i hver kamp.

Den største nyheten er dog at både biler og mechs kan brukes. Mindre kjøretøy er raske og har gjerne plass til en sjafør og en skytter, mens mechene kan sende avgårde et stort antall raketter mot fienden. Som vanlig i Gameloft-spill kan man tjene opp poeng som kan brukes til perks, våpen og utstyr, eller om du liker å få luft under føttene, jetpacks. Det er selvsagt også mulig å betale med ekte penger for nytt utstyr, men det er ikke spesielt billig,og det meste kan tjenes opp etter rundt 20 kamper uansett.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Det finnes nå også jevnlige turneringer. Vinneren får navnet sitt nevnt på flerspillermenyen, mens de 100 beste spillerne får premier. Dette er en fantastisk måte å skape et community på, samtidig som det sørger for at vinnerne ikke bare blir anonyme spillere. Du får også en rekke ferdiglagde beskjeder som lar deg takke for et godt spill, be folk holde sammen, og så videre. Smart.

Gameloft viser med andre ord at de fortsatt er kongene av flerspiller på iOS. Det er god variasjon på brettene, og det finnes mange forskjellige moduser (Capture the Flag, Free-for-all og Team Deathmatch). De kommer alle i forskjellige variasjoner: Freeze Tag bruker for eksempel Kals evne til å fryse fiender til is, og skaper dermed en slags fangelek spillerne i mellom.

Dette bringer meg til siste del. Våpenutvalget. I enspillerdelen kan Kal sende ut trykkbølger, fryse ting til is og ta i bruk bullet time, men det ender ikke der. Ikke bare får du pistoler, snikskytterrifler og granater - det er også mulig å plukke opp våpen fra døde romvesen. Alle våpnene føles gode i hånden, men noen av dem er en smule ubalansert i flerspilleren. Heldigvis kan våpenutvalget bestemmes i forkant av hver kamp.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Nå har jeg bare nevnt et par negative sider av spillet i denne anmeldelsen, og skal jeg være helt ærlig har jeg virkelig lett etter problemer. Dette er tross alt et mobilspill, men Gameloft nærmer seg konsollkvalitet nå. Som sagt er det ikke mye å klage på stemmeskuespillet, og det er helt klart Gamelofts beste så langt, men stemmene er ikke alltid synkronisert med munnbevegelsene på figurene. Heldigvis skjer ikke dette altfor ofte.

Jeg savner også animasjoner som tydelig viser når fienden blir truffet. Jeg satt meg fast i objekter to ganger, den ene fordi jeg klarte å forville meg bak noen kasser det egentlig ikke skulle vært mulig å gjemme seg bak. Den andre gangen var det fordi en dør jeg skulle gjennom nektet å åpne seg. Heldigvis lagrer spillet seg ofte, slik at du aldri må spille gjennom store deler en gang til.

De Warthog-lignende kjøretøyene har en helt annen kontroll enn for eksempel mechene, men som i de fleste Gameloft-spill kan man selvsagt justere kontrollen etter egen smak.

N.O.V.A. 3 er uten tvil iOS-formatets peneste skytespill, og med så solid fler- og enspiller kan det nok også sies at dette er Gamelofts beste spill så langt. Hvis du er av typen som blir skuffet når du ser en Transformers-film bare fordi det er roboter med, vil du nok også bli skuffet over at Kal ser ut som nok en supersoldat med machostemme. Men personlig? Jeg er en selverklært N.O.V.A.-fanboy, og nummer 3 har kun styrket min kjærlighet til serien. Glad i skytespill og eier av en iPhone eller iPad? Da kan du ikke gå glipp av N.O.V.A. 3.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
Play movie

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Mengnes
    2012-06-12 18:51
    takk for advarslen.
     
  • Skrevet av: Lee West / GR®
    2012-06-03 19:47
    Hei fra Danmark.

    Dr peace og flere:

    Oversætteren glemte en pointe. Historien er ganske god og underholdende, men den er også ganske dårlig hvis man forventer andet end bambam-action-story. Gir det mening?
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-06-02 18:52
    iPod da?
     
  • Skrevet av: bent_a
    2012-06-01 19:05
    Laster ned as we speak..
     
  • Skrevet av: dr peace
    2012-05-30 23:06
    Er historien god eller dårlig? Jeg er forvirret...
     
  • Skrevet av: FuzzyFarm
    2012-05-30 17:13
    Dette skal skaffes, ser nydelig ut.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-05-30 14:13
    Maximum plagiarism.
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-05-29 22:35
    Citerer The vaffel:
    God historie på pluss og dårlig historie på minus? Uansett, dette virket interessant..


    Det var vel ikke akkurat det det stod nei, men heller at enspillerdelen var underholdende, men at selve historien som fortaltes gjennom spillet ikke var så god.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-05-29 19:44
    Virket underholdende, men har ikke smarttelefon.
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2012-05-29 19:20
    Haha, samme som The vaffel sa, klarte ikke anmelderen å bestemme om storyen var bra eller dårlig ?
     
  • Skrevet av: Lykkedragen
    2012-05-29 19:16
    Hmmm. Dette virker veeeldig bra;)
     
  • Skrevet av: The vaffel
    2012-05-29 18:21
    God historie på pluss og dårlig historie på minus? Uansett, dette virket interessant..
     
 
Grafikk:10
Gameplay:8
Lyd:9
Holdbarhet:9
Vår karakter:9/10
Pluss:
God enspiller, blendende vakker grafikk, fet enspiller, god flerspiller
Minus:
Problemer med munnbevegelser og kjedelig musikk, stadig hjernedøde fiender og dårlig historie
Spillinfo
  • Format:
    Android, iOS
  • Sjanger:
    Skytespill
  • Utvikler:
    Gameloft
  • Utgiver:
    Gameloft
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-12
  • Utgis:
    10 mai 2012
Elskverdig spillN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 14% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 16% Xbox One
  • 24% PC
  • 8% ALLE!!
Resultat
BETA +