Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Sonic the Hedgehog 4: Episode II

Tekst: Viktor Eriksson - GR SE

Sonic Team og Dimps fortsetter å flørte med nostalgien i Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Denne gang er de imidlertid tilbake med nye krefter, nye brett og selveste Tails...

Jeg trodde ikke dette spillet ville komme. Jeg trodde til og med at jeg ikke brydde meg lenger. Sonic the Hedgehog: Episode 1 var intet annet enn en fornærmelse mot pinnsvinets gamle fans. Det virket som at Sonic Team og vanligvis så fantastiske Dimps trodde de kunne slippe unna med et tvers igjennom knotete og dårlig spill, såfremt de sydde sammen vraket av gjenlevende elementer fra de klassiske 16-bitsspillene. Det gjorde de ikke.

Sonic the Hedgehog 4: Episode II
Sonic og Tails er tilbake, og gjensynet er mer dynamisk enn på lenge.

Men idet jeg atter en gang befinner meg foran skjermen med kontrolleren i hånda og Episode II på skjermen forstår jeg at jeg tok feil. Jeg bryr meg jo. Sannsynligvis altfor mye. Jeg bryr meg til og med så mye at jeg kan tilgi feilsteget som var Episode I. Sonic Team og Dimps har nemlig lyttet på kritikken de fikk for forgjengeren, og har brukt den til å gjøre Episode II til et betydelig bedre spill.

For det første: flipperfysikken er tilbake! Sonic løper ikke lenger automatisk langs veggene, fryser i looper eller hopper fremover som en traktor. I stedet er fysikken tydelig tyngre, og dermed kan Sonic bygge opp momentum og hastighet for å gi mer rettferdig styring. Endelig får vi følelsen av hvor viktig den høye hastigheten er for å klare seg gjennom de livsfarlige hoppene.

Sonic the Hedgehog 4: Episode II
Bonusbrettene fra Sonic the Hedgehog 2 vender tilbake i utviklet form.

Grafikken har dessuten fått en drastisk overhaling, og ser ikke lenger ut som et lamineringsprosjekt. Den er mer organisk, med utsøkte brett og en mer uttrykksfull, levende Sonic i hovedrollen. Mest imponert ble jeg av de vakre bakgrunnene i spillet, som strekker seg fra brennende solnedganger der lyset filtreres gjennom brettstrukturen, til en gigantisk romstasjon som inneholder hele Little Planet fra Sonic CD. Hvert brett er som et vakkert, håndvevd bilde fra en annen tid, som nå er gjengitt i høyoppløselig grafikk.

Dessverre er dette også min største kritikk mot Sonic the Hedgehog 4: Episode II. I likhet med forgjengeren virker det mest interessant å bygge om gamle, klassiske brett fremfor å gi oss noe nytt å leke oss med. Det er ikke noe galt med nostalgi, men det er altfor sentralt i Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Spillet blir rett og slett forutsigbart, og en smule kjedelig, av den grunn. Og det er sabla synd, da overraskelsene ligger i de nye spillelementene. Til forskjell fra den forrige episoden føles dette som en spillmessig oppfølger til Sonic 3 og Knuckles. Det har vi gjensynet med Tails å takke for.

Sonic the Hedgehog 4: Episode II
Er du eier av begge episodene i Sonic the Hedgehog 4-serien får du til og med noen episoder med Metal Sonic. Kul idé, men Metal Sonic er dessverre ikke like spenstig som vi skulle ønsket.

Spillverdenens beste medhjelper er nå designet som en forlengelse av Sonics egne evner, som kan brukes i enspilleren. Med Tails' hjelp kan du fly over kortere strekker, svømme under vannet og slå deg sammen til en blå-orange ball som knuser alt i sin vei. De kan også utløse spesialangrep, som utrydder alle fiendene på skjermen. Disse evnene er relativt simple, men åpner en helt ny plattformverden for Sonic. Når de senere integreres i brett- og bossdesignet står de for spillets absolutte høydepunkter.

Det er nyvinningene som sørger for at min mening om Sonic the Hedgehog 4 tipper over til den positive enden av skalaen. Jeg har gått fra utelukkende kritisk til forsiktig positiv. Jeg håper allerede på et nytt tillegg i serien. For om Sonic Team og Dimps følger opp denne utviklingskurven tror jeg vi til slutt kan få noe helt spesielt. Kanskje til og med noe som lever opp til de gamle 16-bitsspillene.

Sonic the Hedgehog 4: Episode IISonic the Hedgehog 4: Episode IISonic the Hedgehog 4: Episode IISonic the Hedgehog 4: Episode II
Sonic the Hedgehog 4: Episode IISonic the Hedgehog 4: Episode IISonic the Hedgehog 4: Episode IISonic the Hedgehog 4: Episode II
Sonic the Hedgehog 4: Episode IISonic the Hedgehog 4: Episode IISonic the Hedgehog 4: Episode IISonic the Hedgehog 4: Episode II
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-06-21 16:22
    Likte selv spillet ganske godt, selv om det var enkelte baner som var litt frustrerende.

    Mener å ha lest at det ikke skal komme flere episoder, noe som er synd.
     
 
Grafikk:8
Gameplay:8
Lyd:6
Holdbarhet:5
Vår karakter:7/10
Pluss:
Tails og flipperfysikken er tilbake, herlig grafikk, morsomme bosser
Minus:
For mye gjenbruk fra gamle spill, Metal Sonic-tillegget er skuffende
Spillinfo
  • Format:
    Android, iOS, PS3, PSN, WP7, XBLA, Xbox 360
  • Sjanger:
    Plattform
  • Utvikler:
    Sonic Team, Dimps
  • Utgiver:
    Sega
  • Antall spillere:
    1-2
  • Antall spillere online:
    1-2
  • Åldersgrense:
    Fra 3 år
  • Utgis:
    16 mai 2012
Sonic the Hedgehog 4: Episode II
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 17% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 17% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +