Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Spec Ops: The Line

Tekst: Robin Høyland

Spec Ops: The Line forteller en god historie, men lite engasjerende gameplay holder det tilbake. Robin har besøkt ferieparadiset Dubai for å sette karakter på Yagers nyeste...

Da jeg var i London for noen måneder tilbake viste utvikleren Yager meg et spill som virkelig grep tak i oppmerksomheten min. Det var et artig tredjepersonskytespill, og der det manglet på produksjonskvaliteten stilte det sterkt med en spennende og meningsfull historie og unike sandelementer.

Jeg fikk dog kun prøve en relativt liten del av spillet, og etter å ha tilbragt et par timer med revitaliseringen av det som en gang var en serie som fokuserte på realisme og taktiske manøvreringer på slagmarken... Vel, vi er ikke helt der lenger. Joda, det finnes få megaeksplosjoner, og folk blir ikke kastet femtenhundre meter bakover når du skyter dem med luftpistol, men fall fra hundremeter høye bygninger? Det er bare barnemat for Nathan Dra-- unnskyld, jeg mener Martin Walker.

Spec Ops: The Line
Det er helt sikkert kjempe lurt å skyte og kaste masservis av granater rundt det som ser ut som en ikke-enda-eksplodert flymotor...

Nolan North, stemmen bak Nathan Drake (Uncharted), Desmond Miles (Assassin's Creed), og minst 124 andre spillfigurer spiller nemlig hovedpersonen i Spec Ops: The Line. Ikke forvent deg en opptreden som kan konkurrere med Uncharted - men det skal jo også godt gjøres. Nolan North gjør en grei jobb, og stemmeskuespillet holder seg godt gjennom hele spillet. Lip-syncen derimot er ikke spesielt bra, og vi ender opp med å se generelle munnbevegelser hver gang det blir sagt noen ord.

Og slik føles egentlig hele spillet. Nesten hele spillet virker uinspirert foruten en liten håndfull lyspunkter som skinner godt. Det er historien som gjør seg soleklart best ut av spillets forskjellige elementer - det skulle bare mangle, den er jo faktisk inspirert av den kritikerroste boken Heart of Darkness, i likhet med filmen Apocalypse Now.

Spec Ops: The Line
Noen ganger i løpet av spillet (altså to, om jeg ikke har telt helt feil) vil sanden du står på forsvinne under føttene dine, og da er det bare å gripe tak i det første og beste. Dette skjer selvsagt automatisk, så du trenger egentlig bare å fortsette å skyte.

Handlingen starter uten mye personlighet, men bedrer seg over spillets gang. Det er ikke snakk om en revolusjonerende historie, men Yager klarer å gjøre den interessant og spennende med flere vendinger som du kanskje ikke helt hadde forventet deg. Dessverre faller den litt helt mot slutten, og ender opp som en historie som ikke er spesielt minneverdig, men fortsatt bedre enn det vi ser i de fleste spill av denne typen, og selv med en skuffende og forutsigbar slutt er kjernen i historien fortsatt på høyt nivå.

Kort fortalt spiller du som Kaptein Martin Walker, og sammen med dine to lagkamerater skal dere finne overlevende i en rasert versjon av Dubai der ørkenen har tatt over det som en gang var et lukrativt ferieparadis. Men det tar ikke lange tiden før det viser seg at ikke alt er som det skal, og en gammel kollega av Walker ser ut til å ha tatt kontroll over store deler av byen med sin minihær. Handlingen flytter seg fra å være en unnskyldning til å sende tre machokarer med maskingevær ut på slagmarken, til noe litt mer mystisk og uforklarlig, og står i stil med Max Paynes ville dopturer fra det første spillet.

Spec Ops: The Line
Et av spillets mer mystiske sekvenser. Det kan nesten virke som Martin Walker begynner å bli riv ruskende gal i det laget beveger seg lenger inn i Dubai...

Gjennom spillets gang blir du servert et knippe valg som må tas. Dette kan være alt fra å velge hvilke av to personer som skal henrettes, eller om du skal angripe nå for å redde en fange med viktig informasjon for oppdraget, eller vente for å la gislene leve. Det er det samme hvilke valg du tar, og foruten det aller siste oppdraget vil ingen av valgene du tar gjøre noen stor forskjell på verken historien eller gameplayet. Dette gjør at selv de vanskeligste moralske valgene blir meningsløse, og du får ikke noe igjen for å la være å sette en kule i panna på en krigsfange.

Som lagleder har du muligheten til å gi lagkameratene dine ordre. Dette systemet er enkelt og lett å forstå - alt styres nemlig fra én skulderknapp. Et kjapt trykk tilsvarer en ordre om å kaste en sjokkgranat i fiendens generelle retning, og holder du knappen inne kan du velge ut individuelle fiendtlige soldater du vil lagkameratene dine skal fokusere ilden sin mot. Systemet fungerer, men det er ofte veldig lett å glemme at det eksisterer. Spillet gir deg egentlig aldri noen grunn til å be lagkameraten din kaste en granat mot en gruppe fiender istedet for å gjøre det selv, som også er mye mer tilfredsstillende.

I forkant av lansering har utvikleren skrytt av å ha dynamiske sandstormer som kan skje når som helst og hvor som helst, og som drastisk vil forandre brettet ved å gi deg nye veier å gå også videre. Dette har jeg ikke opplevd i det hele tatt. Istedet får vi litt sand kastet i trynet i planlagte sekvenser. De forandrer ikke brettene heller, og uansett hvor mange ganger du spiller et brett vil du bevege deg gjennom de samme ørkenlandskapene. Dette er skuffende, og for min del var det ett av spillets absolutt mest lovende sider da jeg var å så på det i London.

Spec Ops: The Line
Noen av spillets aller beste stunder tar plass bak fastspikrede maskingevær, om det så er på helikopter eller bak et par poser med sand (som om det ikke allerede var mer enn nok av sand overalt).

Som i andre spill av denne typen brukes A-knappen til så mangt. Skal du hoppe ned fra en høyere plattform trykker du A, og det samme gjelder om du vil løpe. Den brukes også for å sette seg bak dekke, men av en eller annen grunn sliter spillet med å la deg gjøre dette hvis det skjer mye på en gang, og figuren din må stå i en viss stilling i forhold til dekket før spillet skjønner at du har lyst til å sette deg bak. Jeg har opplevd flere ganger at A-knappen rett og slett ikke fungerer i det jeg prøver å sette meg ned, og jeg er allerede død lenge før Martin Walker får plassert hodet sitt trygt bak en steinblokk, i alle fall i de mer hektiske kampene. Det er ofte raskere å sette seg ned på huk istedet for å bruke dekkesystemet, og da forsvinner nesten hele poenget med å ha et dekkesystem til å begynne med. Siden det er såpass kronglete å flytte seg fra dekke til dekke, ender man ofte opp med å plassere seg bak en stein et stykke fra kjernen av kampen, for så å plukke ut fiender som stikker hodene sine fram en etter en.

Spec Ops: The Line
For første gang i et spill har jeg opplevd å måtte flytte meg etter å brukt en såkalt zipline. Gjør du ikke det vil du få lagkameraten din sine føtter godt plantet i nakken.

Siden spillet foregår i ørkenen er det selvsagt mye sand overalt, og spesielt når du er inne i bygninger kan dette brukes til din fordel. Skyter du ut en glassrute der sanden ligger på andre siden vil millioner av sandkorn renne gjennom det som en gang var et vindu, og befinner fiender seg under sandens utvalgte landingsplass vil de stryke med på sekundet. Dette er et kult element, men det brukes såpass sjeldent, og hver eneste gang føles det som om utvikleren har pekt ut visse sekvenser hvor dette faktisk kan brukes til din fordel.

Det er kanskje ikke akkurat regisserte sekvenser det er snakk om, men alt du som spiller gjør er å pepre glassruten full av skudd til den ikke klarer å bære på all sanden lenger og knuser. Og hver gang du finner en slik mulighet befinner det seg gjerne også fire-fem skurker rett under glassruten, og dette reduserer enhver form for mestringsfølelse. Yager kunne like gjerne gitt oss en «drep alle fiender»-knapp som bare kan brukes i utvalgte sekvenser. En kan sammenligne sandmekanikken som de tradisjonelle røde tønnene vi ofte ser i skytespill, og siden sanden alltid faller på nøyaktig samme vis er det heller ingen muligheter for å eksperimentere med elementene.

Spec Ops: The Line
Lagkameraten Lugo prøver desperat å redde en agent med viktig informasjon for oppdraget. I likhet med utvikleren av spillet er livreddingen nytteløs...

Jeg dro fra London både imponert og spent på Yagers kommende spill, og spesielt de dynamiske sandstormene og bruken av sand som våpen var nyskapende og for ikke å nevne kule spillmekanikker. Dessverre sitter vi igjen med en middelmådig og lineær skyteopplevelse som ikke leverer på løftene som har blitt gitt i forkant av lansering. Klarer du derimot å se bort fra spillets mange mangler kan du nyte en velskreven historie, selv om den blir litt for forutsigbar mot slutten.

En annens mening

Rasmus Lund Hansen
Det er historien, og spesielt historiefortellingen som for alvor hever Spec Ops: The Line fra å være et godkjent actionspill til en anbefalingsverdig opplevelse. Jeg vil ikke røpe handlingen, annet enn å si at selv om spillet virker å være kraftig inspirert av Apocalypse Now, så går det sine egne veier, og føles på mange måter mer som en hyllest. Stemningen er som et moderne og desperat Vietnam, og vanviddet rundt deg blir mer voldsomt jo lenger inn man kommer.

Det er forfriskende med et militærskytespill som totalt ignorerer de typiske klisjèene med terrorister og masseødeleggelsesvåpen, og i stedet beskjefter seg med menneskelige konsekver, desperasjon og massepsykose. Det er virkelig velgjort.

Spec Ops: The Line er et solid skytespill, som kanskje ikke gjør så mye nytt rent gameplay-messig, men er pakket inn i en fremragende historie som vil holde de fleste klistret til skjermen. Personling endte jeg med å spille gjennom det siste kapittelet hele fem ganger, kun for å få med meg alle detaljene. Det er ikke mange spill jeg ønsker å gjøre det med.
8/10

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Bushmaster87
    2012-07-01 23:32
    At folk gidder å spille slike spill på konsoll (med unntak av Halo og GOW seriene), er for meg uforståelig. Skytespill MÅ oppleves på pc! PUNKTUM! Tror jeg skal kjøpe dette jeg, på Steam. Eller Future Soldier kansje? ...nei søren, kjøper begge
     
  • Skrevet av: Marlboro Red
    2012-06-30 20:01
    Nå har jeg kjøpt det og er godt i gang.
    Jeg synes det er fett ! Historien fenger mer en i de fleste spill jeg vil sammenligne det med og Det i seg selv er jo et pluss.

    Gameplay OG historie kan godt beskrives som den eldre og mer "voksne" fetteren til Gears of War. (her er ingen tøysete "aliens" eller tjukke macho-menn)

    OG her er mye bra musikk.
     
  • Skrevet av: simidude
    2012-06-30 18:05
    Oh... Dette spillet er risky å kjøpe. 5/10 og 8/10
     
  • Skrevet av: Crazy Kraken
    2012-06-27 09:44
    Har hørt veldig mye forskjellig om dette spillet. Virker som at noen syns historien og karakterene er så bra at det gjør hele spillet bra, mens andre syns det er nok et generisk tps. Jeg er forvirret...
     
  • Skrevet av: Marlboro Red
    2012-06-26 17:51
    Etter Lines idiot anmeldelse av Silent Hill: Downpour vet jeg ikke lenger hva jeg skal tro..

    svenskene gir 7. Danmark,Tyskland,Finland og det engelskspråklige GR gir 8/10 til Spec Ops: The Line.
    Det er vel "vår" anmelder som ikke er helt på linje her ?

    Har vært spendt på dette spillet lenge og hatt tro på det.

    USIKKER
     
  • Skrevet av: ROJ123
    2012-06-26 17:22
    Spillet ligger på rundt 8/10, bare fordi en anmelder gir det en dårlig karakter, betyr ikke det at spillet suger.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-06-26 16:41
    Demoen var bra og jeg har gledet meg til spillet lenge. Men jeg er i tvil siden jeg ikke vet hvor langt det er, noe som er viktig for meg. MP bryr jeg meg ikke om så derfor gidder jeg ikke å forhåndsbestille det. (Har heller ikke penger til det..)

    BTW Ghost Recon PC versjon FTW
     
  • Skrevet av: Finalfantasyfrelst
    2012-06-26 16:31
    Ett spill jeg gledet meg til, mest pga 2k har gode spill ( borderlands, bioshock ) Men etter demoen så skuffet det.. Akkurat som brink, bortsett fra at jeg ikke vil gå i samme felle igjen.
     
  • Skrevet av: P-Dude
    2012-06-26 16:28
    Demoen var skuffende, merket raskt at dette ikke ville bli et så altfor bra spill
     
  • Skrevet av: Filimonki
    2012-06-26 16:23
    Kjøper det kanskje når det er på tilbud til 100kr, om en god del tid, slik som med Rage. Men ikke før det, og den dårlige karakteren forundrer meg ikke i det heletatt.
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2012-06-26 15:49
    Hadde ikke planer om å kjøpe dette uansett etter jeg hadde prøvd demoen.
     
  • Skrevet av: Stereosub
    2012-06-26 15:13
    Citerer Parkour Gamer:
    Hvorfor i all verden har dette spillet 18+? For eksempel Battlefield 3 er mye verre.


    Tror nok det har noe med at du kan skyte hodet av folk mens blodet spruter og det faktum at det henger lik fra lyktestolper rundt hver krok.

    Eller er jeg veldig usikker på dette spillet. Det har fått veldig blandet kritikk. GR gir det 5, mens IGn gir det 8.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-06-26 14:44
    Citerer Kristian / GR®:
    Citerer fantomena:Venter til spillet er på salg. Salgstallene har ikke vært særlig imponerende, så det blir nok ikke lenge til.

    Hvor lenge er historien?

    Hvilke salgstall?


    Hehe, tror "US Pre-Order" hadde vært bedre. Det ligger forøvrig under 59,772.
     
  • Skrevet av: Kristian / GR®
    2012-06-26 14:38
    Citerer fantomena:
    Venter til spillet er på salg. Salgstallene har ikke vært særlig imponerende, så det blir nok ikke lenge til.

    Hvor lenge er historien?


    Hvilke salgstall?
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-06-26 14:28
    Citerer Parkour Gamer:
    Hvorfor i all verden har dette spillet 18+? For eksempel Battlefield 3 er mye verre.


    Har du spilt det? Altså ikke demoen, men selve spillet?
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-06-26 14:22
    Hvorfor i all verden har dette spillet 18+? For eksempel Battlefield 3 er mye verre.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-06-26 14:10
    Venter til spillet er på salg. Salgstallene har ikke vært særlig imponerende, så det blir nok ikke lenge til.

    Hvor lenge er historien?
     
 
Grafikk:7
Gameplay:5
Lyd:7
Holdbarhet:6
Vår karakter:5/10
Pluss:
Grei historie med en god dose mystikk.
Minus:
Uengasjerende brettdesign, knapper som ikke alltid fungerer, kjedelig gameplay og skuffende sandmekanikker.
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Yager Development
  • Utgiver:
    2K Games
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-8
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    29 juni 2012
Spec Ops: The Line
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +