Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Civilization V: Gods & Kings

Tekst: Lasse Borg - GR DK

Ti år etter den opprinnelige utgivelsen slenger Fireaxis ut en rekke nye tilføyelser. Vi har testet Gods & Kings...

Civilization V var en fantastisk lettspilt revitalisering av Sid Meiers strategiserie. Det var dypt spill med mekanikker og elementer som det var enkelt å forstå, men til gjengjeld kuttet det ned på antallet valgmuligheter. Noen fans av serien var ikke spesielt fornøyd med Civilizations nye vinkling - jeg derimot likte den veldig godt. Nå er Fireaxis tilbake med utvidelsen, Civilization V: Gods & Kings, som forsøker å gjøre opp for hovedutgavens mangler.

Seriens evne til å lokke deg videre til neste gulrot er heldigvis i god behold, og det er forsåvidt også det taktiske kampsystemet. Det kan sammenlignes med sjakk på sekskantede brett, og noen ganger hender det at jeg starter en krig kun fordi det er så gøy. Diplomati og kontakt med andre leder derimot, har ikke forandret seg stort. Dessverre. Du kan velge å enten være vennlig eller aggressiv mot de datastyrte verdenslederne. Den kunstige intelligensen gjør en god del merkelige ting som å flytte en enhet frem og tilbake i et hjørne - eller til og med gå så langt som å erklære krig mot deg, selv om deres to nasjoner har vært allierte i de siste tiårene.

Civilization V

Utvidelsens største nyheter kommer i form av kjente elementer. Religion kommer på besøk, og det er mulig for deg å proklamere for resten av verden at din tro er den rette. I tillegg får vi hilse på både spioner og agenter med skumle baktanker, som både stjeler, jukser og hvisker hemmeligheter til sine respektive ledere.

Religionelementene starter i det små, med krigsguder og steinmonumenter, som gir deg en fast bonus gjennom resten av spillet. Gudetilbedelse kan føre til store fester som krever mye ressurser når det skal brukes store mengder vin og røkelse, men det finnes også guder som for eksempel øker produksjon i større byer.

Civilization V

Etter som årene går kan du bygge videre på din religion, noe som betyr flere bonuser i lommen din. Det minner litt om kultursystemet, hvor du velger oppgraderinger fra en lang liste, istedetfor å jobbe deg gjennom et evnetre. Du kan skreddersy din egen religiøse spillestil, og det er dette som er skyld i mitt største problem med systemet.

Civilization V ble presentert som enkelt og elegant, hvor du tok små skritt av gangen. Du fikk god tid til å bli kjent med de forskjellige kulturtrærne ettersom de ble tilgjengelige. Til sammenligning er valgprosessen veldig klønete, og blir presentert som en meterlang liste med valgmuligheter, som i tillegg har hundrevis av forskjellige kombinasjoner.

Der du med første øyekast har oversikt over hvor mye teknologi og kultur som brukes, er du med religion nødt til å rote rundt i menyer og reise fra by til by for å få et godt overblikk. Det står i strid med det Civilization V har oppnådd.

Civilization V

Spioner er dog mer oversiktlige, men på samme tid også kjedelige. Du får sakte men sikkert muligheten tiil å bruke dem, og de styres gjennom en egen meny. De bringer ikke med seg noen vesentlige endringer, men de kan for eksempel stjele viktig informasjon og teknologi fra dine rivaler, selvfølgelig med en risiko for å bli oppdaget av en meget sinna verdensleder.

Ellers finnes det flere mindre justeringer, som en god håndfull nye bygninger, enheter, teknologier og verdensledere.

Så utvidelsen ødelegger ikke grunnspillet, men tilleggene endrer heller ikke stort. Med religion kan man spesialisere seg enda mer, og spre guds ord til de ikketroende. Begge gode tilføyelser. Men du kan ikke vinne en religiøs seier på samme måte som du kan med teknologi, kultur eller diplomati - det holder seg istedet i bakgrunnen.

Civilization V

Civilization V: Gods & Kings fungerer mer som ekstra krydder enn et helt nytt måltid. Alt det nye passer relativt greit inn i hovedspillet, og visse ting føles friskt og nytt i en mindre periode. Men ellers er det mer eller mindre det samme spillet som kom ut for nesten to år siden. Det var, og er et veldig bra spill, men gudene kunne trengt mer kjøtt på beina, og mens de var i gang med kjøttpåfyllingen kunne de godt delt litt med spionene også. Det blir i minste laget for å rettferdiggjøre prisen på 200 kroner.

En kan ikke vurdere etter potensial, men det finnes i alle fall i Gods & Kings, og det er en helt klart den beste versjonen av Civilization V. Mitt forslag er å vente på et par oppdateringer, slik at de skarpeste kantene rekker å slipes vekk.

Civilization V

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Grafikk:8
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhet:9
Vår karakter:7/10
Pluss:
Religion gir flere valg og spesialiseringmuligheter, ødelegger ikke formelen, er nesten den beste versjonen av Civilization V.
Minus:
Stort sett det likt som grunnspillet til tross for nye tilføyelser, du får ikke mye for prisen, religionsystemene kunne trengt en ekstra finpuss.
Spillinfo
  • Format:
    Mac, PC
  • Sjanger:
    Strategi
  • Utvikler:
    Firaxis
  • Utgiver:
    2K Games
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-16
  • Utgis:
    24 september 2010
Civilization V
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +