Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Lollipop Chainsaw

Tekst: Line Fauchald

Den smågale spillskaperen Suda 51 prøver seg på zombie-sjangeren med Lollipop Chainsaw, med en lettkledd heiagjengleder i hovedrollen...

Jeg forventer ikke lenger perfekte spill fra Suda 51 og Grasshopper Manufactures. Hvis du er kjent med selskapet vet du at det er en utvikler som verdsetter helsprø konsepter fremfor tekniske aspekter. Det er en utvikler med en utømmelig kreativitet, alltid ivrige på å finne en original vri på slitte spillsjangre. Dette har vist seg i både gode og dårlige spilltitler - vi kunne helt sikkert klart oss uten Sine Mora, mens No More Heroes-serien og killer7 befinner seg i den andre enden av skalaen. Men disse spilltitlene har en ting til felles: De er alle titler med en viss grad av originalitet og personlighet, fremfor langtekkelige historier om ensomme actionhelter på vei til krigen. Om det ikke er innovasjon, så er det i alle fall en genuin skaperglede ved det hele som gjør det ektefølt fremfor innbitt eksentrisk.

Kreative historier, overdreven referansebruk, sprø figurer, absurde minispill og særegne bosser er alle hovedingredienser i et Suda 51-spill, og ofte gjøres disse elementene så godt at det er lett å tilgi treg bildeoppdatering eller knotete kontrollere. Men konseptet må være godt, og man må forstå hvor utvikleren vil hen. Jeg klarer ikke helt å komme dit med Lollipop Chainsaw, selv om jeg virkelig har prøvd.

Lollipop Chainsaw
Juliet kan blant annet slå zombier bevisstløse med sine pompomer, et angrep som brukes flittig i kombinasjon med motorsagkommandoen. Hvis du kjøper oppgraderinger kan du slå flere zombier bevisstløse samtidig, som vist her.

Vår kvinne er den vakre Juliet Starling, hvis interesser strekker seg til cheerleading, kjæresten Nick, kjærligheter og zombie-slakting. Sistnevnte viser seg å være ekstra hendig idet San Romero High School blir invadert av de vandøde på bursdagen hennes. Skolen går fra å være et fredelig lærested til et blodig zombie-mareritt på kort tid, og det blir opp til Juliet og den rosa motorsagen hennes å redde det som er igjen. Etter en rask halshugging av den infiserte kjæresten Nick begir vi oss ut på et zombie-slakt utenom det vanlige, med hans snakkende hode godt bevart i beltet. Selvfølgelig.

Historien er akkurat så sprø at den funker. Det er befriende å sette seg ned med et zombie-spill som gjør sport i å være så lite alvorlig som mulig, fremfor en gjeng trøtte Rick Grimes-inspirerte typer med mål om å redde verden. Både Juliet og kroppsløse Nick er godt stemmelagt, begge fulle av personlighet og festlige utsagn. Lollipop Chainsaw har et sterkt og variert rollegalleri, med nok ekstreme personligheter til å føles friskt.

Lollipop Chainsaw
Juliet er en røver med motorsagen, og kan kjøpe flere angrep gjennom spillets gang. De strekker seg fra lave til høye angrep, som i all hovedsak vil si at hun kutter av bein eller hoder.

Og mens vi er inne på personlighet... Alle trailerne vi har sett så langt fra Lollipop Chainsaw har hatt sterke seksuelle undertoner, med Juliets dristige bekledning og flørtete vesen i sentrum. Spillet har akkurat så mange seksuelle referanser man forventer, og det er lett å plassere Juliet i kategorien spenstig øyesnop, punktum. Likevel får jeg sjelden inntrykk av at spøkene går for hardt utover Juliet, da vår heltinne er så egenrådig, selvkjempende og munnrapp som man får blitt. Ved flere anledninger befinner vi oss i grenseland - som for eksempel når kameraet trekkes mot hennes edle bakdeler - men det oppleves som ironi fremfor diskriminering.

Kjernen i spillet er selvfølgelig zombie-slaktingen. Kampsystemet er som dratt ut av No More Heroes, bare uten den evinnelige lemslengingen som hører med når man spiller på Wii. I Lollipop Chainsaw venter minst like mange Quicktime-sekvenser som i leiemordereventyret til Travis Touchdown, mens kombobygging og spesialangrep står i sentrum. Greit nok.

Det er dessverre her jeg mister interessen. Spill som Bayonetta og Vanquish har mye til felles med Lollipop Chainsaw, men sistnevnte har ikke i nærheten av samme dybde i kampsystemet. Kombobygging er unødvendig knotete ettersom du ikke kan kontre, og når 30 zombier er klare for å sette tannråten i deg sier det seg selv at komboer blir en rotete affære.

Lollipop Chainsaw
Lollipop Chainsaw har flere minispill. Blant dem er zombie-basketball, plattforming, zombie-baseball og gymnastikk. Her er Juliet midt i en avkuttingsmanøver etter en runde rundt strippestanga. Ja, dere leste riktig - strippestanga.

Tempoet er dessuten altfor lavt. Juliet bruker lang, lang, laaaang tid på å slenge sagen sin i ønsket retning, og dermed sklir kampene som skal være stressende og actionfylte ofte over til ren frustrasjon. Det er lett å lære seg de nye angrepene, men når de aller fleste kommandoene kommer i form av "X, X, X, Y" eller "Y, Y, Y, Y, Y, Y" skal det ikke mye til før man er i knappemosemodus. Det er ikke fordi komboene er vanskelige å lære seg - snarere fordi de ikke utspiller seg raskt nok. Du kan kjøpe angrep gjennom spillets gang, men etter å ha innsett at forskjellen ikke er så stor når du først har de viktigste angrepene bestemte jeg meg for å oppgradere Juliet i stedet.

Kampsystemet varieres ytterligere med de oppgraderingene man får etter å ha fullført et stadium. Etter hvert får du både kjøre og skyte med motorsagen, som gir en etterlengtet variasjon i kampene det er så mange av. Utvikleren har forstått at de trenger mer enn klassisk hack'n'slash, og gir oss solide porsjoner med 3PS-action og minispill i tillegg. Jeg har til og med fått et gjensyn med PacMan i minispillene i Lollipop Chainsaw, da spesielt stadium 4 føltes som å entre en helt annen verden enn den jeg hadde sett hittil.

I stedet for å legge fokuset på et velfungerende kampsystem har utvikleren vektlagt fiendedesignet. Det er både kreativt og særegent, og føles som fullverdige Suda 51-kreasjoner. De har alle en distinkt personlighet, men er samtidig like rappkjefta og ubønnhørlige. Alle oppfører seg bemerkelsesverdig forskjellig fra hverandre, og krever nye fremgangsmetoder hver gang. Man vet aldri når kampen er over, og fordi man faktisk må legge en viss taktikk føles det mer belønnende enn resten av zombie-slaktingen Juliet gjør.

Lollipop Chainsaw
Flere spenstige bosser venter i Lollipop Chainsaw. Her er discokongen Josey, før fighten som utspiller seg på et dansegulv og regnbuefargede trapper.

Grafikken klarer jeg imidlertid ikke å slå meg til ro med. Jeg kan til en viss grad tilgi dårlig bildeoppdatering og andre tekniske småfeil, men da skal jeg til gjengjeld få en inspirert og innbydende verden å boltre meg i. Det klarer ikke Lollipop Chainsaw å levere. Grafikkstilen er klart inspirert av selskapets fjorårstittel Shadows of the Damned, men fremstår som en utvannet og uinspirert kopi.

Jeg forstår til en viss grad hva de vil - noen ganger er stilen herlig harry, og i menydesignet og et knippe mellomsekvenser er tegneseriestilen plettfri - men det er ikke gjennomført nok til å fungere. Spillet går fra å være utrolig stilistisk pent til å være mørkt og repeterende, og altfor ofte ender vi opp i sistnevnte kategori. Brettdesignet er dessuten skuffende lineært, og byr på lite utforskning utover de få gangene man kan lete seg frem til en gullfarget kjærlighet. Til gjengjeld får vi en storartet soundtrack, som strekker seg fra Joan Jett til Skrillex, Dead or Alive og Sleigh Bells.

Grasshopper gjenoppfinner på ingen måte kruttet med Lollipop Chainsaw. Men det som skiller spillet fra resten av gjengen er den totale gi-faen-holdningen til forventninger. Grasshopper har valgt å gjøre akkurat det de vil med Lollipop Chainsaw, og bruker heller dobbelt så mange referanser og klisjeer for å skape en satire fremfor å gjøre noe halvhjertet. Hvis Grasshopper hadde gitt oss et mer tilfredsstillende kampsystem ville det kanskje vært nok til å jekke det opp et par karakterer. I stedet får vi et lappeteppe av gode ideer, som dessverre ikke er innovative eller sammensatte nok til å fungere som en helhet. Det er et helt greit zombie-spill (som vel å merke er over på fem-seks timer), men ikke noe utenom det vanlige.

Lollipop ChainsawLollipop ChainsawLollipop ChainsawLollipop Chainsaw
Lollipop ChainsawLollipop ChainsawLollipop ChainsawLollipop Chainsaw
Lollipop ChainsawLollipop ChainsawLollipop ChainsawLollipop Chainsaw
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: FBTestAccount
    2012-12-11 09:46
    testing
     
  • Skrevet av: Kenneth Gant / GR®
    2012-12-07 14:36
    test
     
  • Skrevet av: Vado
    2012-10-05 21:08
    kjøpte dette nå nettopp på Dvdhuset.no
     
  • Skrevet av: Lonkips3
    2012-06-27 11:30
    Å ha linerært brettdesign burde egentlig ikke være et minus i et spill som dette. Spillet er et tradisjonelt beat the up spill og når du er i den sjangeren har du linerært brettdesig.
     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2012-06-26 17:46
    Would buy just because Tara Strong
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2012-06-25 20:44
    Selv fikk jeg et helt annet inntrykk av spillet. Hadde ingen problem med å utføre komboer, de var lette å lære og lette å utføre. Hadde ikke noe spesielle problemer med at fiendene ødela de.

    Grafikken var også mye bedre enn de fleste spill. Hovedsaklig fordi de brukte farger, cell shading er også noe jeg er fan av.

    Lengden blir liksom ikke et problem siden spillet var bygd opp for å spilles gjennom flere ganger, noe som for det meste var gjort riktig.

    Selv ville jeg gitt det rundt 9/10. Selv synes jeg dette spillet er det beste innenfor sjangeren. Er ikke ofte jeg fullfører et spill flere ganger i løpet av kort tid, men med dette gjorde jeg faktisk det.
     
 
Grafikk:7
Gameplay:6
Lyd:7
Holdbarhet:6
Vår karakter:6/10
Pluss:
Gode figurer, flott humor, godt stemmeskuespill, humoristiske referanser, bra soundtrack, morsomme minispill
Minus:
Lineært brettdesign, lite utfordrende kampsystem, varierende nivå på grafikken, veldig kort
Spillinfo
Lollipop Chainsaw
Din spillsamling
Deres karakter:7/10
  • 7/10 felo
    Du tar rollen som juliet.. ei heiagjengleder som...
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +