Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Metal Gear Solid HD Collection

Tekst: Ingar Takanobu Hauge

Spillhelten med den heftigste hockey-sveisen siden MacGyver er endelig tilgjengelig på Vita. Gjør deg klar for sniking, infiltrasjon og pappesker!

Spillbransjen er en bransje ikke så altfor ulik andre bransjer når det gjelder en viss trend: Når én går foran og oppnår suksess med noe nytt og unikt, kan du banne på at tre dusin andre vil følge etter for å få en liten del av profitten. HD-relanseringene som kommer på rekke og rad om dagene er et eksempel på dette. Samtidig er jeg blant dem som er stort sett positive til trenden med HD-relanseringer. Nylanseringene gir nye spillere muligheten til å oppleve gamle klassikere, og gamle spillere kan nå få oppleve kjente og kjære titler på formater som er mer tilgjengelige for dem i hverdagen enn de gamle konsollene.

Ut ifra dette kan man si at Metal Gear Solid HD Collection til Vita er temmelig smakfulle saker. To av forrige tiårs aller beste spill har ikke nå bare fått et HD-ansiktsløft, men har nå også blitt tilgjengelige for å spille mens man er på farten. En opplevelse som slettes ikke skuffer.

Metal Gear Solid HD Collection
Gjør deg klar for infiltrasjon, sniking og pappeske-kamuflasjer! Gjør deg klar for Metal Gear Solid!

La oss gjøre en ting klinkende klart allerede: Har du fremdeles av en eller annen obskur grunn ikke spilt Metal Gear Solid 2 eller 3, er det ingen tvil om at dette er en pakke du må skaffe deg. Hideo Kojimas spillepos om de truende atomvåpen-avfyrende Metal Gear-mechaene er noe av det mest minneverdige man kan bruke tid på i spillbransjen, og Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty og Metal Gear Solid 3: Snake Eater er ikke begge bare spill som fortjener toppkarakter, men som også kan regnes som noen av spillhistoriens beste spill (personlig holder jeg en knapp på toeren). I Metal Gear Solid 2 følger man legenden Solid Snake under hans infiltrasjons-oppdrag på en mystisk tanker i Hudson-elva i New York, før man senere følger nykomlingen Raidens oppdrag om å redde USAs president på den oljeplattform-lignende installasjonen Big Shell. Metal Gear Solid 3 tar oss på sin side med tilbake til da det hele startet i 1964, og følger Naked Snakes (bedre kjent i spillsagaen som Big Boss) historie idet hans oppdrag går ifra å redde en sovjetisk overløper til å spore opp og drepe sin egen mentor, The Boss. Få spill har mestret balansen mellom å skildre helter i krigsherjede miljøer samtidig som man får så avsmak for krig som Metal Gear Solid-spillene, og er noe enhver spiller med sans for en mer voksen og historiedrevet spillopplevelse bør få med seg.

Metal Gear Solid HD Collection er på ingen måte Vita-eksklusiv, og pakken har tidligere blitt lansert til både Playstation 3 og Xbox 360. Om man ikke har skaffet seg denne pakken tidligere, er det likevel ingen grunn til å fortvile: Helhetsopplevelsen Vita-versjonen gir er på ingen måte en mindreverdig opplevelse sammenlignet med hjemmekonsoll-versjonene. Tvert imot: Når jeg setter med ned med Vita-versjonen, føles det overraskende naturlig å spille spillene på Vita. Man skulle nesten tro de var programmert med Vita som utgangspunkt den gang de ble laget for flere år siden. Spillene nyter godt av HD-oppdateringen, og selv om den grafiske stilen røper at spillene er noen år gamle er dette slettes ikke stygt å se på. Langt ifra: Særlig Metal Gear Solid 3 kan noen ganger vise seg fra en svært vakkert og detaljert side.

Metal Gear Solid HD Collection
Den evig omdiskuterte helten fra Metal Gear Solid 2, Raiden, er med også denne gangen, enten du liker det eller ikke...

Kontrollene følger stort sett de samme prinsippene som originalversjonene til Playstation 2, og Vita-konsollens kontrollmuligheter er heldigvis implementert med forsiktighet og tilbakeholdenhet framfor å prakke på oss en hel haug med fancy kontrollfunksjoner vi egentlig ikke liker (ja, Uncharted: Golden Abyss - jeg ser på deg). Touchskjermen på fremsiden bruker hovedsaklig til å zoome inn i førstepersonsperspektiv eller under filmsekvenser, eller til se rundt hjørner når man står inntil en vegg. En tommel i hvert hjørne av touchskjermen gir deg kjapp og oversiktlig tilgang til våpen og utstyr, noe som absolutt fungerer bra. Bakskjermen brukes på sin side forholdsvis lite, og de få funksjonene den har (slå med kniven til Naked Snake, f.eks.) føles på ingen måter nødvendige eller relevante. Totalinntrykket er likevel klart: Metal Gear Solid HD Collection føles svært behagelig i håndholdte hender.

Metal Gear Solid HD Collection
Metal Gear Solid 3 er fremdeles en av de beste kalde krigen-historier noensinne, uavhengig av medium.

Er du derimot blant dem som ikke kan bestemme deg for om du helst vil spille spillet på Playstation 3 eller Playstation Vita, er du blant de heldige: Ved hjelp av Transfarring-systemet kan man nå synkronisere lagringsfilene mellom PS3 og Vita. I praksis betyr dette at man kan begynne å spille på PS3, for så å sende lagringsfila opp i en digital sky, som man så kan få tilgang til på Vita-versjonen og fortsette akkurat der man slapp på PS3 (og selvsagt gjenta prosessen motsatt vei etterpå). Prinsippet er ikke utprøvd i praksis, men teorien er langt ifra dum. Det store handicappet er at dette kun gjelder for rike spillere: Ikke bare må man ha en PS3 og en Vita, man må også eie et eksemplar av spillet til begge konsollene.

Og mens vi er inne på handicap: Det føles svært amputert at Vita-versjonen av HD-samlingen ikke inkluderer PSP-spillet Metal Gear Solid: Peace Walker, et spill man har inkludert i hjemmekonsoll-versjonene. Det nyeste spillet i Metal Gear Solid-serien var en fantastisk spillopplevelse på PSP, men led kraftig under mangelen på to analoge kontroller. Problemet er som kjent løst med Vita, men dessverre: Noe Peace Walker tilpasset til Vita kan vi foreløbig se langt etter. Om det skyldes Vita-spillenes begrensede lagringskapasitet vites ikke, men om ikke annet hadde en digitalt nedlastbar versjon vært et kjærkomment syn.

Metal Gear Solid HD Collection
Når Snake ikke er på oppdrag, elsker han å kle seg ut som kapein Sortebill. Hei fadderi-og-fadderullandei!

Metal Gear Solid HD Collection til Vita skiller seg på ingen måter seg nevneverdig ut ifra de andre HD-samlingene vi har sett det siste året. Samtidig er det stilig å se at Vita kan gi en fullgod opplevelse av disse HD-pakkene som de vi får servert på TV-konsollene. Og, som jeg sa innledningsvis: Har du fremdeles ikke spilt disse spillene, og befinner deg mye på reisefot til kjedelige reisemål, vet du hva du har å gjøre denne sommeren.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Onkel Gerda
    2012-07-02 11:51
    Dette blir nok et kjøp, må først bare bli ferdig med herlige spill som, Gravity Rush og Dungeon Hunter Alliance
     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2012-06-30 02:28
    MGS på håndholdt har alltid fristet. Dette her blir jo optimalt. Hvorfor har jeg ikke PS Vita?
     
  • Skrevet av: androcker
    2012-06-30 01:19
    Kjøpte å lasta det ned i stad faktisk :p

    Elsker MGS serien!
    Peace Walker la de ikke ved fordi man kan jo kjøpe det ved siden av som en PSP tittel for ikke så aller mange kronene.. But still, dumt det ikke fulgte med. Men jeg har nå HD Collection til PS3 og, så jeg bryr meg egentlig ikke så mye
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2012-06-30 01:00
    battlecount, det er ingenting gale med avsnittenes lengde.
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-06-30 00:18
    Dette spillet er nr. 2 på kjøpslista til vitaen nå, etter Uncharted: GA.

    Gleder meg til å få testet det!
     
  • Skrevet av: battlecount
    2012-06-29 22:18
    du har forlange avsnitt

    har lyst på spillet. og etter det du sier så virker det som et godt kjøp.
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2012-06-29 22:15
    Jeg og familien skal ta en aldri så lang tur med bil Bergen-Porsgrunn-Sverige-Oslo-Bergen.
    så hadde jo vært kjekt med en PS Vita. Men vet bare ikke om jeg vil punge ut så mye. Må jo først punge ut 2000 kr for maskinen, så minnekort og deretter spill. Blir litt dyrt.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-06-29 21:13
    Skal kjøpe spillet sammen med Ratchet & Clank HD Collection i løpet av neste uke.
     
  • Skrevet av: 192
    2012-06-29 18:44
    Kjenner jeg får mer og mer lyst på en Vita nå. Sony spiller riktig så smart akkurat nå, og jeg tror de klarer å redde konsollen med en minimal margin.
     
 
Grafikk:8
Gameplay:8
Lyd:10
Holdbarhet:9
Vår karakter:8/10
Pluss:
Fremdeles to av tidenes aller beste spill, sitter meget godt i hånda, kontrollsystemet er godt tilpasset Vita, meget pen grafisk restaurering, Transfarring-systemet.
Minus:
Peace Walker er ikke inkludert, skiller seg ikke nevneverdig ut fra andre HD-lanseringer.
Spillinfo
Metal Gear Solid HD Collection
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +