Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Tiny and Big: Grandpa's Leftovers

Tekst: David Selnes

Black Pants Game Studio leverer leken indie-sjarm, men dessverre er spillet over akkurat når det begynner å bli kult. David har jaktet på bestefars underbukser i Tiny and Big...

Sommeren er ikke akkurat tiden for de store titlene, og de fleste av oss lengter etter Steams sommersalg. Heldigvis har vi indie-utviklere som ikke lar seg skremme av årstiden, og det er nettopp derfor vi får servert Tiny and Big: Grandpa's Leftovers.

Tiny and Big er et plattformspill som byr på interessant gameplay, to sære karakterer og en historie jeg for en gangs skyld er glad for at jeg ikke kjenner alle detaljene til.

Enkelt og greit, du styrer Tiny, and gutt, ehm, mann... skapning... som er på jakt etter storebroren sin, Big. Grunnen til dette er at Big har stukket av med et par gamle truser som Tiny opprinnelig hadde arvet etter sin bestefar. Hvorfor er trusene så spesielle? Jo, fordi alle om trer trusene over hodet vil få gudommelige krefter til å kontrollere omgivelsene sine. Mer enn det får vi ikke vite om trusene, og takk gud for det.

Tiny and Big: Grandpa's Leftovers
Laseren byr på moro allerede fra første stund av. Om det bare kunne vare. Sukk.

Spillet har en humor som står i tråd til historien, og jeg småflirte litt av den barnslige rivaliseringen og dialogen mellom brødrene. Tiny er selvsagt ikke alene i jakten på Big. Med seg har han en snakkende radio som står for musikken og gir tips underveis. De mest spennende tingene Tiny har med seg er likevel kroken, laserpistolen og rakettene.

De tre gjenstandene står nemlig for hovedgameplayet i spillet. Tiny kan skyte og feste kroken sin på objekter for å dra dem rundt, og skulle de være for store eller tunge så kan han alltid ta frem laserpistolen sin for å skjære dem i biter. Dette er glimrende: Nesten alt i spillet kan skjæres opp og dyttes rundt. Det ligger en dose glede i å kutte ned et helt fjell allerede i starten av spillet for å se det kollapse under sin egen vekt. Eller skjære hodene av alle statuene du finner, om du føler at du har litt ekstra frustrasjon å slippe ut.

Nå må vi ikke glemme Tinys raketter. Skulle du komme til å skjære i noe du verken kan dytte eller trekke bort så bare fest en rakett på det og send det av sted på en liten luftetur. Du får en grei innføring i bruken av redskapene i spillets tutorial som spilles gjennom Tinys Game Boy - beklager - Reality Boy, hvor du blir kastet inn i en Tetris-lignende verden hvor du kan gyve løs på blokkene. Dette høres ut som en glimrende formel for å skape moro i et fysikkbasert spill, og det er det. Problemet? Spillet er for kort, alt for kort, og det gjør ikke stort mer ut av gameplayet enn det du får gjort i løpet av spillets første tyve minutter.

Tiny and Big: Grandpa's Leftovers
La oss være ærlige. Vi har alle drømt om å sende kampesteiner flygende med en rakett.

Lengden er faktisk spillets verste svakhet, og det er dessverre ikke mye vi får for pengene. Det tar ikke mer enn i overkant av to timer å spille gjennom hele spillet, og jeg måtte forsikre meg om at når jeg så rulleteksten komme at jeg ikke ved et uhell hadde spilt gjennom demoen istedenfor. Nei, dette var det ferdige spillet. Skuffelsen satt virkelig i meg. Spillet hadde alle ingrediensene til å skape en skikkelig perle som kunne by på timer med moro.

Jo, jeg kan bruke et par ekstra timer på å finne alle de hemmelige rommene og gjenstandene, men jeg ser ikke helt vitsen, spesielt ikke når spillet for det meste foregår i ørkenomgivelser som ikke gjennomgår noen særlige endringer.

Jeg skulle ønske spillet hadde vært lenger og ga oss flere nivåer med variasjon slik at vi virkelig kunne fått utnyttet gameplay-mekanikkene som står så sentralt, i stedet for føles det som om vi bare får en liten smakebit. Et spill burde ikke være over akkurat når det begynte å bli artig og kult, spesielt ikke når du betaler 9,99€ for det på Steam.

De fire - fem områdene du besøker mister også mye særpreg når det er den sammen bakgrunnsmusikken som spiller hele veien, med unntak av små lydkassetter som du kan plukke opp, da vil din radiovenn spille av et enkelt lydspor som varer i to - tre minutter før det er tilbake til den gamle tonen.

Tiny and Big: Grandpa's Leftovers
Kunne Reality Boy blitt en verdig konkurrent til Nintendos Game Boy, tro?

Spillet har en herlig tegneseriestil, og gir oss snakkebobler og sekvenser i små ruter som skal etterligne et tegneserieblad. Teksturene blir litt slitsomme om du zoomer inn på dem, og det blir litt ensformig med ørkenomgivelser gjennom hele spillet, bortsett fra det siste område som foregår inne i beksvarte rom belyst av blå neonlys.

Alt i alt er Tiny and Big: Grandpa's Leftovers noe som kunne blitt mye bedre enn det er. Den barnslige humoren henger midt på treet, historien er ikke stort mer å si om, og det artige gameplayet jeg hadde håpet å kunne kose meg med får et kraftig slag i trynet av spillets mangel på områder, variasjon og lengde.

Er du ute etter et plattformspill med gåter, humor og originale karakterer av denne typen så vil jeg heller anbefale Psychonauts, som er både billigere og lengre, samt byr på en bedre historie og humor.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Zyrocz
    2012-07-07 15:48
    Ble skuffet da jeg hørte hvor kort det var. Spillet høres artig ut, så venter til Steams sommersalg for å få det for en litt bedre pris.
     
 
Grafikk:7
Gameplay:8
Lyd:6
Holdbarhet:5
Vår karakter:6/10
Pluss:
Kreativ og artig gameplay. Omgivelser som du kan ødelegge. Masse hemmeligheter for den som ønsker å lete.
Minus:
Altfor kort. Lite variasjon i omgivelsene. Gjør ikke noe spesielt mer ut av gameplayet. Nevnte jeg at det er for kort?
Spillinfo
Tiny and Big: Grandpa's Leftovers
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Total War: Arena - James Russell Interview
2013-05-23

The Creative Assembly lead designer James Russell explains the idea behind the free-to-play multiplayer focused Total War: Arena.

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 10% ALLE!!
Resultat
BETA +