Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Test Drive: Ferrari Racing Legends

Tekst: Morten Bækkelund

Morten har skrenset seg gjennom Ferraris historie, men luksusfølelsen uteble...

I racingverdenen har man et begrep som kalles slipstreaming, også kjent som drafting. Ved å plassere deg direkte bak bilen til en motsander, minker lufmotstanden din egen bil utsettes for, og du vil oppnå høyere hastighet. Når tiden er inne legger du deg over på motsatt side av veien, og slynger deg forbi. I Test Drive: Ferrari Racing Legends er denne effekten ekskludert. Jeg tror dette var det som skuffet meg mest.

Da jeg fikk høre om Test Drive: Ferrari Racing Legends viste jeg ikke hva jeg skulle tro. Ferrari er i mine øyne den ultimate sportsbilen, og tanken på et helt spill dedikert til det italienske luksusmerket var oppløftende. Samtidig tilhørte spillet Test Drive-serien, en serie som har slitt med å overbevise de siste par årene. Når det er sagt stod den kapable Shift 2: Unleashed-utvikleren Slightly Mad Studios bak spakene denne gangen, og forventningene begynte å øke igjen. Nå som jeg har fått testet spillet står jeg likevel igjen skuffet.

Test Drive: Ferrari Racing Legends
Den første tidsepoken lar deg kjøre med tidlige Ferrari-modeller som per i dag må kunne kalles veteranbiler.

Jeg hadde håpet på en fartsfest gjennom Ferraris stolte historie. I stedet fikk jeg et uinspirert og kjedelig racingspill som kun vil interessere lidenskapelige Ferrari-fans. Det kan umulig være noen slike fans blant utviklerne, for det er ingen reel kjærlighet å spore i spillet. De grunnleggende elementene er på plass, men vi får ikke noe utenom det vanlige. Vi blir servert en fin samling med racerbaner, og en rekke ulike løp og oppgaver. Samtidig er grafikken platt, omgivelsene livløse og lyden skjærende og tynn. Slightly Mad Studios har nok en gang satset på simulator og banekjøring, men dybden er ikke den samme som i storspill som Forza Motorsport 4 eller Gran Turismo 5. Det samme som kan sies om dekkfysikken, den kommer jeg tilbake til.

Mens størsteparten av spillet tydeligvis har blitt utviklet med cruise control, har utviklerne i det minste gjort seg flid med oppbyggingen av enspillerdelen. Du får valget mellom tre tidsperioder, Ferraris spede barndom fra 1947 til 1973, ungdomsårene fra 1974 til 1990, og nåtiden (1990 til 2011). Bilutvalget er dessuten meget bra, og alle tre perioder er godt representert. Enten du foretrekker klassiske Ferrari-modeller som 125 S og 166 Inter, eller moderne lekkerbiskner som F430 Spider. Det er et kult konsept som lar deg utforske de forkjellige delene av Ferraris historie, og du får attpåtil velge hvor du vil starte.

Hvis du velger å starte med de moderne bilene må du imidlertid forberede deg på hodebry. Selv med vanskelighetsgraden på easy er utfordringene store. Det vil si, utfordringene er store av og til. Andre ganger er de nærmest fraværende. Jeg tror aldri jeg har vært borti en mer ujevn vanskelighetsgrad i et spill.

Test Drive: Ferrari Racing Legends
Vanskelighetsgraden er tidvis utilgivelig, og jeg savnet fort rewind-funksjonen fra spillserier som Forza, GRID og Dirt.

Tam grafikk, ujevn vanskelighetsgrad og kjedelige menyer - alle disse tingene kunne blitt tilgitt dersom selve kjøringen hadde levd opp til Ferraris gode navn og rykte. Det gjør den ikke. Kontakten med underlaget er ikke den man kan forvente av en førsteklasses sportsbil på bar asfalt, og bilene oppfører seg tidvis veldig merkelig. Dekkene mister grepet på veibanen utrolig lett, og det blir svært vanskelig å gjøre små justeringer. Jeg kunne skjønt det dersom de tidligere modellene hadde dårlig veigrep, men når de moderne toppmodellene begynner å sladde ved den minste korrigering blir det fort litt tåpelig.

Poenget med simulatorspill er å finne den perfekte kjørebanen, den rette inngangen og utgangen i hver sving, hvor du skal bremse og hvor du skal gasse. I Ferrari Racing Legends hadde jeg større problemer med å holde bilen på rett kjøl på rette strekninger. Problemet ble desto mer åpenbart da jeg tok en kjøretur i en av Formel 1-bilene. Det var ikke den kjerra der Michael Schumacher vant sine 7 VM-titleler med, det er sikkert og visst!

Test Drive: Ferrari Racing Legends
Flyvende Formel 1-biler, en selvskreven ingrediens i et hvert simulatorspill.

Jeg setter det litt på spissen her, og det er sikkert mulig å venne seg til den utradisjonelle dekkfysikken i Test Drive: Ferrari Racing Legends. Problemet er bare at jeg ikke ser noen grunn til å gjøre det. Hvorfor skal jeg venne meg til Ferrari Racing Legends, når jeg kan kjøre mange av de samme bilene i for eksempel Forza Motorsport 4? På mange av de samme banene, med mye vakrere grafikk, og uten såpe under dekkene?

Med litt mer innsats, og mye mer hjerte, kunne Test Drive: Ferrari Racing Legends blitt et bra spill. Det vi i realiteten fikk er på sin side et halvhjertet produkt som ærlig talt ikke fortjener Ferrari-lisensen. Den suverene bilparken vil kanskje være nok for die hard Ferrari-fans. Alle andre bør styre unna.

Test Drive: Ferrari Racing Legends er ute nå, til Xbox 360, Playstation 3 og PC.

Test Drive: Ferrari Racing Legends
Grafikken er tidvis riktig så pen, men den preges av tekniske problemer som flimmring i rette linjer og ujevne kanter.

Test Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing Legends
Test Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing Legends
Test Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing Legends
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Venom140
    2012-07-10 13:53
    Var dømt til å få dårlig karakter
     
  • Skrevet av: Gröngås
    2012-07-09 13:18
    Trodde jag skulle fatta dehära hyffsat, men icke
     
 
Grafikk:6
Gameplay:4
Lyd:5
Holdbarhet:4
Vår karakter:4/10
Pluss:
Flott bilpark, artig med flere tidsepoker.
Minus:
Ujevn vanskelighetsgrad, tam grafikk, tomme omgivelser, merkelig fysikk, uinspirert.
Spillinfo
Test Drive: Ferrari Racing Legends
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 16% Wii U
  • 36% Playstation 4
  • 16% Xbox One
  • 23% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +