Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Theatrhythm Final Fantasy

Tekst: Jonas Mäki - GR SE

Nøyaktig hvor mye kjærlighet til en spillserie er det mulig å presse inn i en liten 3DS-diskett? Theatrhythm Final Fantasy gir oss svaret...

Uansett hvordan man vrir og vender på det, så finnes det ingen spillserie som har like mange fantastiske låter som Final Fantasy. Det er bare sånn det er, og for øyeblikket finnes det ingen konsoll som er mer populær enn Nintendo 3DS. Derfor er det ikke så vanskelig å forstå hvorfor Square Enix velger å feire Final Fantasy-seriens 25-års dag ved å lansere et musikkspill til Nintendos håndholdte - selv om det fortsatt ikke har blitt gitt ut noen Final Fantasy-spill på konsollen.

Sekundet jeg starter det opp skjønner jeg at dette ikke er et vanlig musikkspill. Med én gang får jeg en hel masse instruksjoner og forklaringer kastet min vei. Her skal det læres alt om både forkortelser og spillmoduser, og det kan fort bli litt mye. Heldigvis er det mulig å finne frem all informasjonen senere om du skulle trenge en oppfriskning. Når alle detaljene sitter fastspikret til hukommelsen er det på tide å sette sammen et lag - bestående av ulike kjente figurer fra tidligere spill i serien, før man utruster dem med spesialevner også videre.

Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Her får vi en herlig blanding av mange klassiske Final Fantasy-figurer, men ingen fra Final Fantasy XIV av en eller annen grunn.

Dette er som sagt ikke et typisk musikkspill. Langt i fra, Square Enix og utvikler Zero har forsøkt å blande rolle- og musikkspillsjangrene. En skulle tro det var lettere sagt enn gjort, og sluttresultatet kan tyde på at det stemmer. Likevel vil jeg ikke si at Theatrhythm Final Fantasy er et dårlig spill - jeg vil faktisk tørre å påstå at at at det er konsollens beste spill siden Kid Icarus: Uprising, og muligens også det beste musikkspillet siden Elite Beat Agents.

I likhet med andre spill av denne typen handler det om å holde rytmen ved bruk av stylusen, men utvikleren har utrolig nok lykkes med å fornye det aldrene konseptet. Her er alle 13 spill i serien representert, og i disse skal du samle bonuspoeng i rytmesekvenser basert på viktige sekvenser fra spillene.

Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Chocobos og Moogles er selvfølgelig tilstede når Final Fantasy feirer 25 år, og de er like sjarmerende som alltid.

Og med så mye fantastisk musikk tar det ikke lange tiden før barndomsminnene strømmer inn, og jeg blir sittende med et digert smil mens jeg spiller. Ettersom grafikken har forandret seg opp gjennom årene har heltene fått et mer dokkeaktig utseende, i stil med Little Big Planet. Dette løser problemet og vi slipper å se pixelfigurer ved siden av 3D modeller, samtidig som de er ti ganger så sjarmerende som originalfigurene.

Final Fantasy VII er uten tvil det beste spillet i serien, men min favoritt er likevel Final Fantasy V, og derfor var det selvfølgelig Bartz som fikk bli min lagleder. Bak seg har han Zidane Tribal fra Final Fantasy IX, Shantotto fra Final Fantasy XI og til slutt selvsagt også Cloud Strife, og her trengs det vel ingen videre introduksjon. Det er også mulig å låse opp ytterlige figurer fra tidligere spill, om du ikke skulle være fornøyd med utvalget til å begynne med.

Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
I løpet av Battle Music-brettene gjelder det å holde tunga rett i munn, spesielt hvis du ønsker å ta i bruk spesialangrep.

Theatrhythm er så stappet med godbiter at det er vanskelig å vite hvor jeg skal begynne. Spillet inneholder mange forskjellige spillmoduser med flere sanger og bonuser å låse opp. Klassiske magiangrep, statuser som Berserk og gjenstander som Phoenix Down er selvfølgelig også å finne her.

Dessverre har ikke den overdrevne mengden med ekstrainnhold mye å si for kjernespillet, og fungerer mer som et artig tillegg. Likevel er dette et dypere musikkspill enn det vi er vant med fra spill av denne typen, og Square Enix har virkelig prøvd å gjøre noe nytt. Litt flere rollespillelementer savner jeg også.

Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Til og med den eplekjekke Tidus blir fantastisk sjarmerende i dokkeformatet.

Men det hindrer nok ikke meg å spille dette i flere år fremover. Sjansen for at jeg skulle gå lei av å ta rekorden til låter som One-Winged Angel først nå, er mer eller mindre lik null. Jeg har tross alt ikke gått lei noen av låtene i løpet av de 20 årene som er gått, og jeg tviler på at det kommer til å forandres nå.

I tillegg får vi flere vanskelighetsgrader (og den siste er virkelig utfordrende), og til og med nedlastbart innhold i form av nye låter til å fylle på det allerede gedigne musikkbiblioteket. Det finnes også et slags museum der du kan lese om de forskjellige spillenes handling ettersom du låser opp nye detaljer. Her finnes det noe for enhver Final Fantasy-fan.

Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Og blir det et gjensyn med One-Winged Angel, seriens mest legendariske låt? Regn med det...

Dette er rett og slett et must for alle fans av serien, men også for musikkelskere. Det er en seriøs utfordrer til Elite beat Agents, og desidert det beste musikkspillet det er å få tak i til Nintendo 3DS. Overveldende store mengder med innhold, fantastisk musikk - dette er et spill du virkelig ikke bør gå glipp av.

Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-08-21 11:26
    Virker som et veldig artig spill dette her og kanskje et spill jeg bør sjekke ut litt mer
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-07-18 17:18
    Virker som et artig spill, men personlig er jeg ikke så veldig stor fan av rytme spill. Så får se om jeg skaffer meg dette eller ikke.
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2012-07-18 13:06
    Prøvde demoen, utrolig artig gameplay. Skal skaffes.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-07-17 09:40
    Vel, har litt kjennskaper til serien (har spilt 1-5 og 13 + 13-2) samt sett FFVII filmen. Hadde nok skaffet meg det, om det ikke hadde vært for andre spill som er høyere prioritert.
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-07-17 00:10
    Citerer sonic og link:
    Virker som et artig spill, synd jeg ikke har spilt så mange FF spill.

    Jeg begynte faktisk min FF-"karriere" med å høre på låter fra spillene som mine venner introduserte meg for. Dermed kan kanskje dette spillet være en fin inngangsport også for dem som ikke kjenner FF-serien så godt?
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-07-16 20:41
    Virker som et artig spill, synd jeg ikke har spilt så mange FF spill.
     
 
Grafikk:7
Gameplay:8
Lyd:10
Holdbarhet:9
Vår karakter:8/10
Pluss:
Enestående god musikk, nyskapende spillmekanikker, enorme mengder med innhold og sjarmerende design.
Minus:
Savner flere rollespillelementer, primitiv grafikk.
Spillinfo
Theatrhythm Final Fantasy
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +