Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Tour de France 2012

Tekst: Kim Kristiansen

Cyanide benytter oppmerksomheten rundt Tour de France til å lansere et spill til konsoll i år igjen. Kim har syklet seg gjennom Frankrike og satt karakter...

For enhver sykkelinteressert nordmann er juli måned synonymt med gule trøyer, såre rumper, brukne kragebein og Johan Kaggestads Landbrukshalvtime. Som en farsott har sykkelinteressen bredt seg utover vårt langstrakte land det siste tiåret, med Tour de France som det absolutte høydepunktet. I år er det kun gromgutten fra Rudsbygd som forsvarer de norske fargene, uten at det legger en stor demper på opplevelsene.

Akkurat som i fjor har Cyanide Studios sluppet et konsollspill for sommerens vakreste eventyr, og akkurat som i fjor er dette et usselt forsøk på å loppe penger fra sykkelinteresserte verden over. Spillet er nemlig like interessant som det bulgarske mesterskapet i Yatzy, men utgiverne satser på at merkevaren selger åkke som.

Tour de France 2012
Unnskyld, er dette veien til Rudsbygd?

Fjorårsmodellen ble kritisert for å være langtekkelig og innholdsfattig, og det er med et tungt sinn jeg kan meddele at historien gjentar seg. Jeg kunne ha endt denne anmeldelsen her, og henvist til teksten om Tour De France: The Official Game, men for våre leseres skyld skal jeg holde det gående og skildre de mikroskopiske endringene.

Cyanide Studios har fremdeles ikke klart å innhente alt som trengs av lisenser og tillatelser, noe som medfører et navnesammensurium kapabelt til å ta knekken på enhver lingvist i mils omkrets. I år har de imidlertid fått satt inn en editor, slik at perfeksjonistiske sjeler selv kan plotte inn de riktige vokalene. For min egen del brukte jeg langt mer tid på dette arbeidet enn den tiden jeg overhodet fant glede i spillet, men jeg slapp i hvert fall å spille med Thor Hishovd og Cadel Evons. Nattesøvnen var reddet.

Tour de France 2012
Førstemann til toalettet!

Som navnet tilsier er det kun den franske styrkeprøven som gjelder. Til forskjell fra Pro Cycling Manager, som er en fullblods sykkelsimulator med flerfoldige ritt, utstrakt managerdrift og økonomiske vurderinger, er det her kun snakk om styring av enkeltutøvere. Du kan velge mellom å kjøre enkeltetapper eller å ta hele rittet i en smørje, men det er også alt. Her finnes det ingen alternative moduser som kan friske opp spillopplevelsen. Cyanide kunne for eksempel, hvis de hadde vært interessert, enkelt benyttet rittets historikk til å lage en spennende scenariodel der spillerne kunne gjenskapt eller endret historiske øyeblikk. Jeg skal innrømme at det gir litt vann i munnen når jeg tenker på muligheten til å gjenspille stunder som fjelletappene i 2003, med duellen mellom Jan Ullrich og Lance Armstrong, hvor sistnevnte hektet styret i handleposen, samt Armstrongs tur på jordet i det Joseba Beloki veltet og brakk lårbeinet. Det kunne i tillegg vært gøy å gjenskape Thomas Voecklers ni dager som fransk nasjonalhelt i gul trøye både i 2004 og 2009. Tour de France-historien består av utømmelige mengder gåsehud som kunne tilført spillet en nyvunnen nostalgisk verdi, men det blir nok bare med håpet...


Tilbake til realiteten. Utviklerne skal ha ros for at de i årets versjon både har åpnet for muligheten til å styre ulike ryttere i de forskjellige seksjonene av løypa og at du nå kan velge å hoppe over hele seksjoner dersom du har lyst til å simulere dem. Dette reduserer en etappetid betraktelig, noe mange nok vil se positivt på. Har du kun ambisjoner om å kjempe om seieren i en massespurt kan etappen være unnagjort på 10-15 minutter, istedenfor den halvtimen du måtte pine deg gjennom i forrige versjon.

Tour de France 2012
Kjør på karer! Dag Otto kommer bakfra.

Når det gjelder navigeringen av rytteren underveis, har man valgt å endre noe på hvordan kraftinnsatsen tilpasses. Tidligere ble pedaltråkket justert med enkle trykk på to taster, hvor arbeidsinnsatsen forble den samme helt til den enten ble senket eller økt med et nytt trykk. Denne gang har Cyanide av uviss grunn valgt å gå ned til kun én knapp som skal bestemme hvor tungt rytteren skal slite. Kjapp trykking på A-knappen sender melkesyrenivået til himmels, men dersom du slipper opp knappen synker innsatsen og hastigheten like kjapt igjen. For å holde en konstant fart må du nemlig holde inne knappen. Det føles veldig unødvendig å skulle sitte med knappen innpresset i 10-15 minutter i strekk. Skulle det så vise seg at feltet øker tempoet noe, er haraballet i gang. Tidligere hadde det vært tilstrekkelig med ett knappetrykk for å justere seg inn, men nå må du ha en ny periode med frenetisk trykking, for deretter å la innsatsmåleren falle tilbake mot ønsket nivå og så hold knappe inne igjen. Skulle du være litt for sent ute med labben så er det på'n igjen. Det er for meg et mysterium at utviklerteamet har valgt å endre på noe av det lille som faktisk fungerte i originalen.

En skulle også tro at det var mulighet for å legge litt ressurser inn i grafikk, teksturer og fysikkmotor, men dette er vel neppe sømmelig for spill i kategorien melkeku. Ved en ren sammenligning syns jeg faktisk at årets versjon ser dårligere ut enn fjorårets. Nå kan det godt hende undertegnede er blindet av oppfølgerskuffelse, men det har i alle fall ikke blitt noen forbedring underveis i rittene. De knappe 200 syklistene er fremdeles klonet, og da det i denne utgaven plutselig har blitt nær sagt umulig å se navnet på syklistene foran deg, får vi et identifiseringsproblem. Når lagdirektøren forteller deg at Edvald Boasson Hagen skal være opptrekkeren din i spurten, har du nøyaktig 12,5% sjanse for at det er riktig rytter du har lagt deg på hjulet til. Sånt bidrar ikke til en god spillopplevelse.

Tour de France 2012
Hadde gjort seg med litt biff nå...

Fjorårsversjonen av Tour De France var en miserabel opplevelse, og jeg blir skamfull på Cyanides vegne når de presenterer oss det samme makkverket i år igjen. Med unntak av de nye mulighetene ved hver etappeseksjon er spillet mer eller mindre identisk med forgjengeren.

Selv for en sykkelentusiast blir dette spillet dørgende kjedelig, og samtlige som gjennomfører en hel tour uten å hoppe over mellomsekvenser burde få en påskjønnelse fra utviklerne. Ønsker du spillunderholdning i sykkelform som akkompagnement for TV-sendingene fra Frankrike er det nok best å kikke i retning av PCM til PC. Her finner du nemlig ingenting.

Tour de France 2012Tour de France 2012Tour de France 2012Tour de France 2012
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Spawn hater
    2013-05-01 11:50
    man ser aldri ørene dems.
     
  • Skrevet av: Biijuton
    2012-10-26 10:46
    ser bedre ennj ut en fifa 13 og dt sug ræva! dt kjem herre også for alle sport spill suuug ræv!
     
  • Skrevet av: GrimgoreSup
    2012-07-21 20:29
    Hvorfor får spillet 3/10, når anmeldelsen er så ensidig negativ? Hva skjedde med karakter 1 og 2? Kan man bruke 9 og 10 til de veldig gode spillene, kan man vel bruke 1 og 2 til de veldig dårlige?
     
  • Skrevet av: flixa
    2012-07-20 21:55
    Dette spillet er jo fett! Har allerede surret meg igjennom en gang med Movistar og vant grønn trøye med Rojas Nå satser jeg på gul trøye med Voeckler og Europcar. Spillet kan være kjedelig i lengden ja, men om du er ordentlig sykkelinteressert så er det ikke så dårlig som det høres ut som. Anbefales!
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2012-07-19 19:15
    Dette spillet høres konge ut! Skal kjøpes!
     
 
Grafikk:3
Gameplay:3
Lyd:2
Holdbarhet:2
Vår karakter:3/10
Pluss:
Mulighet for å hoppe over deler av etapper
Minus:
Stort sett alt det andre
Spillinfo
Tour de France 2012
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 22% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 9% Xbox One
  • 28% PC
  • 6% ALLE!!
Resultat
BETA +