Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Beat the Beat: Rhythm Paradise

Tekst: Kim Kristiansen

Minispillenes æra er langt fra over. Kim har trommet takten til Beat the Beat: Rhythm Paradise og slått seg frem til en karakter...

Helt siden Nintendo Wiis spede begynnelse har minispill vært en stor del av opplevelsen. Det nye, intuitive kontrollsystemet innbød til kreative løsninger som gjorde selv de mest basale oppgaver til samlingspunkter i lystige lag. Uten å ha rene fakta på bordet, våger jeg å påstå at det må være langt flere som har bowlet en strike i Wii Sports enn det er spillere som har gjennomført det første brettet av Super Mario World.

Fra Wii Sports og Wii Play har veien videre gått innom spill som Carnival: Funfair Games, Rayman Raving Rabbids, Wii Party, Wii Fit, Mario Party og Wario Ware: Smooth Moves for å nevne noen. Denne lekne formen for spillunderholdning, der hvermansen kan plukke opp styrespaken og innen et par minutter mestre spillets grunnidé, har vist seg å være en suksess. Det å sette seg inn i de store, omfattende blockbusterne på spillmarkedet krever både tid og ressurser. Det er et ufravikelig faktum at mange mennesker i dag verken har mulighet eller lyst til å vie mange dyrebare timer av hvert bidige døgn med kontrolleren i hånda. Da frister det heller å slå på konsollen for kortvarig, enkel glede.

Beat the Beat: Rhythm Paradise
Jasså, du trodde ikke golf kunne bli mer eksotisk enn Susann Pettersen?

Beat the Beat: Rhythm Paradise er spillunderholdning på sitt enkleste, men også mest geniale. Hele spillet styres ved bruk av A- og B-knappen i takt med rytmer og musikk. Det høres like spennende ut som det årlige styremøtet i Norsk Bridgeforbund, men grunnet den store mengden varierte minispill og oppgaver blir dette til en rett så severdig opplevelse. Det fengende lydbildet, kombinert med de lett forståelige, men samtidig overraskende utfordrende og avhengighetsskapende oppgavene, gir en helhetsoppfatning som faktisk hamrer taktfast i positiv retning.

De varierte banene fører til at spillerne hele tiden har opplevelsen av å gjøre noe nytt. I prinsippet går alle banene ut på å trykke på en bestemt knapp i ulike takter, men gutta fra Nintendo har vært såpass kreative i utformingen av oppgavene at det meste føles friskt og nytt. I løpet av spillets gang skal en blant annet spille golf med to aper, fange erter med gaffel og hoppe på dumpehuske med en frosk. Sprøtt, sært og kreativt.

Beat the Beat: Rhythm Paradise
Hva skjedde med å bruke skje?

De 50 forskjellige minispillene gir stadig vekk nye overraskelser, men flittige spillere vil nok trykke seg rytmisk gjennom disse i løpet av noen sene kveldstimer. Det finnes imidlertid nok av andre bonusaktiviteter å holde fingra i. Underveis i spillet låser du opp en mengde tilleggsmateriale å tromme i hjel tiden med. Her finnes det diverse rytmeleker, en overlevelsesmodus og annen uskyldig moro som bidrar til å heve spillopplevelsen.

Beat the Beat: Rhythm Paradise
Nintendo har ikke spart på proteinpulveret.

Enkelte irritasjonsmomenter er det imidlertid ikke mulig å overse. Mangelen på en hurtigknapp for å prøve igjen er en frustrasjonskilde som fort kan få begeret til å renne over. Hele Beat for Beat: Rhythm Paradise er lagt opp til at en skal komme inn i en rytme og følge denne for en gitt tidsperiode. Utfordringene varer gjerne i et par minutter av gangen, og hvis du vet at du har tråkket i salaten etter ti sekunder, rekker du å få ut mye eder og galle før du endelig kan forsøke på nytt.

Det er heller ingen mulighet for et nytt forsøk direkte etter at du har mottatt dommen fra rytmepolitiet, representert ved en ape, hund, eskimo eller hvilken som helst annen skapning som besitter den dømmende makt. Nei, du må helt ut igjen til hovedmenyen for deretter å trykke deg inn igjen på den aktuelle banen. Der må du i tillegg gjennom en instruksjonsdel, selv om du har forsøkt deg på rytmeseksjonen trehundreogførtifire ganger fra før av. Du kan riktignok avslutte øvingssnutten så fort den endelig har satt i gang, men det burde være en smal sak å inkludere et valgalternativ der man kunne skrudd av alle opplæringsbiter.

Disse to unødvendige momentene er like pulveriserende på spillets hurtige rytme og bare-én-gang-til-faktor som hagleskudd er på en leirdue. Så fort man har kommet seg inn i en rytmisk og svevende fase blir det hele brått avbrutt og man befinner seg atter en gang på bar bakke, ute av rytme og nødt til å bli skutt ut på ny.

Flerspillerdelen er heller ikke imponerende. Samtlige av minispillene er superenkle å lære, men krever samtidig full konsentrasjon i den stunden de pågår. Alt ligger dermed til rette for rytmiske stridsstunder av episk karakter i sofaen, men dessverre blir ikke dette utnyttet til det fulle. Det er kun et begrenset utvalg av banene som er tilgjengelige med to kontroller, og det har ikke blitt lagt noe arbeid i å gjøre denne opplevelsen mer spennende enn enspillerdelen. Det legges ikke opp til noen særlig form for konkurranse, minimalt fokus på samarbeid og det fins ingen lokkende godbiter. I det hele tatt fremstår flerspillervalgene som direkte tamme.

Beat the Beat: Rhythm ParadiseBeat the Beat: Rhythm Paradise
Trenger ikke å være rakettforsker for å forstå kontrolloppsettet her, nei...

Spillet er satt i en lystig og leken setting med enkle tegninger i lyse, fargesprakende toner. Med det barnslige preget er det ikke til å unngå at en føler seg noe mentalt underutviklet der man sitter i stua på lørdagskvelden. På skjermen, der det vanligvis ruller fotballkamper og actionthrillere, popper det ene sukkersøte bildet etter det andre frem. I nyanser av grønt og lyseblått fullføres de utroligste oppgaver med den barnligste sjarm. Animasjonene er så enkle som overhodet mulig, og beveger seg kun i takt med musikken. Dette er enkelhet i sin beste form, og sender spillerens fokus dit det bør være - på rytmen og musikken. Dette er nemlig spillets hovedessens. Selv for en som ble født uten takt og tone, og aldri har kunnet traktere et instrument, blir det fengende rytmesettet stadig viderført fra trommende føtter ned i underlaget. Til tross for høy frustrasjonsfaktor og krav til millisekundpresisjon er det umulig å gjennomføre galskapen uten et lite smil om munnen.

Uansett hvor sjarmerende jeg finner Beat the Beat: Rhythm Paradise, er det imidlertid ikke til å komme bort fra at den samme rytmiske knappepressingen blir ensformig i lengden. De kreative oppgaveutformingene gjør enhver ny utfordring til en interessant opplevelse, men mangelen på løsningsvariasjon eller form for poengsystem gjør levetiden begrenset.

Rytmeparadiset gir enkel moro for rytmiske sjeler, kombinert med et flott og fengende lydbilde, men noen langvarig spillglede må du nok lete andre steder for å finne.

Beat the Beat: Rhythm ParadiseBeat the Beat: Rhythm ParadiseBeat the Beat: Rhythm ParadiseBeat the Beat: Rhythm Paradise
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Twizt100
    2012-07-22 10:53
    Er dette et spill i det hele tatt? Ser ut som en barneleke som har komt seg inn på TVskjermen o_O
     
 
Grafikk:5
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhet:6
Vår karakter:6/10
Pluss:
Enkelt, passer for alle, kreative utfordringer, rytmisk og fengende lydbilde, garanti for munter stemning.
Minus:
Begrenset hvor lenge rytmisk trykking på 1-2 knapper er underholdende, mer oppstykket enn nødvendig, dårig flerspiller.
Spillinfo
Beat the Beat: Rhythm Paradise
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +