Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

The Dark Knight Rises

Tekst: Lee West - GR DK

Gameloft har snekret sammen mobilspillet The Dark Knight Rises i sammenheng med den kommende storfilmen. Vi har satt karakter...

På åttitallet forandret Frank Miller tegneserieverdenen for alltid. Mannen hadde tidligere jobbet med Daredevil under Marvel, men en dag skulle han altså revitalisere den relativt barnslige helten i blå spandex. Siden den gang har The Dark Knight blitt en mye mer seriøs og moden superhelt.

Det Frank Miller gjorde for tegneserieverden, gjorde Cristopher Nolan for fremtidens superheltfilmer. Nå er film nummer tre i serien rett rundt hjørnet, og The Dark Knight Rises har selvsagt fått et eget filmspill på Ios og Android. Det tar ikke lang tid før det blir veldig tydelig at utvikler Gameloft har smugtittet på Batman: Arkham City i løpet av utviklingsperioden - det er nemlig mer eller mindre samme spill i lommeformat.

The Dark Knight Rises
I The Dark Knight Rises spiller du som... ... ... ...Supermann?

Visuelt sett er The Dark Knight Rises ganske pent. Stemmeskuespillet holder også en viss kvalitets, og selv om skuespillerne fra filmen ikke har lånt bort stemmene sine gjør de ansvarlige en god jobb. Noen av skuespillerne gjør det ekstra bra, og det er skremmende hvor likt stemmen bak Alfred høres ut som Michael Caine. Batman derimot, er utrolig nok enda hesere enn Bale.

Etter et par minutter i Gotham kunne jeg konkludere med at dette ikke når helt den samme høyden som Rocksteadys fantastiske superheltspill. For det første er det jo snakk om et mobilspill, så en god del av de mer kompliserte slossemekanikkene vi kjenner fra Arkham City blir vanskelig å etterligne. For å gjøre ting verre er heller ikke den kunstige intelligensen spesielt god.

The Dark Knight Rises
Kampsystemet etterligner Arkham City, men det er forenklet for mobilplattformen.

Kampene er altså ikke særlig kompliserte. Du beseirer fiender ved å hamre løs på én enkelt knapp for å få Batman til å slå og sparke mot fienden du ser på. Du får også en knapp for blokkering av angrep, men den fungerer kun hvis du trykker på akkurat rett tidspunkt. Enkelt, men effektivt.

Når alt kommer til alt blir det en smule for simpelt. Spillet har en veldig interessant og lovende funksjon som lar deg snike deg inn på fiender for så å ta dem ut med gripekloen. Men denne funksjonen får du kun bruke en gang i blant, og det reduserer nesten hele spillet til å finne en gruppe fiender for så å trykke på angrepsknappen helt til alle har falt i bakken. Deretter gjør man det hele én gang til.

The Dark Knight Rises
Æsj... og jeg som hadde lyst til å spille fotball!

Nå høres sikkert The Dark Knight Rises ganske kjedelig ut, men det har flere positive elementer. Som sagt er stemmeskuespillet bra, og det samme gjelder også musikken. Den holder seg veldig lik filmen med samme navn, selv om komponist Hans Zimmer ikke har hatt noe å gjøre med musikken i spillet. Omgivelsene er varierte og grafikken er overraskende flott (spesielt hvis det skjuler seg litt hestekrefter under panseret på mobilen din).

I løpet av spillet vil du kunne låse opp nytt utstyr og nye evner, et stykke inn i spillets historiemodus vil du også få tilgang til både motorsykkel og fly med flaggermustema. Visse sekvenser plasserer deg i dressen til en umaskert Bruce Wayne, og det sier seg selv at du også vil møte på filmens skurk, selveste Bane.

The Dark Knight Rises
Det er ingen tvil: The Dark Knight Rises er ett av de peneste mobilspillene vi har spilt.

For rett under femtilappen får du en hel masse innhold, og har du lyst til å bruke et par ekstra kroner kan du betale for å ta i bruk en litt sterkere Batman. Sleipt, men det er heldigvis ingen som tvinger deg til å punge ut. I tillegg får du 24 oppdrag, der noen kan ta så mye som en halvtime å fullføre. Det er et fullverdig spill, men et mangelfylt kampsystem og dårlig kamerakontroll trekker ned. Det er trist, for dette er helt klart problemer grunnet begrensninger i maskinvaren, og ikke latskap.

Arkham City-light er verdt pengene, men det er ikke problemfritt. Arkham City Lockdown har et bedre kampsystem, men samtidig har The Dark Knight Rises en stor, variert og åpen verden å utforske, for ikke å nevne det faktum at det er ett av de peneste spillene med en åpen verden du kan få tak i på mobilplattformen. Et utrolig ambisiøst prosjekt som dessverre ikke når helt til topps.

The Dark Knight Rises
Batman da! Det er meningen at du skal redde uskyldige mennesker, ikke knuse dem ved å lande på taket til bilen deres.

The Dark Knight RisesThe Dark Knight RisesThe Dark Knight RisesThe Dark Knight Rises
The Dark Knight RisesThe Dark Knight RisesThe Dark Knight RisesThe Dark Knight Rises
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Smæ
    2012-07-25 15:35
    Ser gøy ut det der. Filmen var iallefall noe av det beste jeg noen gang har sett!
     
  • Skrevet av: Caveman
    2012-07-25 09:25
    Ser ut som at det blir et nytt spill på iPaden i kveld!
     
 
Grafikk:9
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhet:8
Vår karakter:7/10
Pluss:
Flott grafikk, gode lyseffekter, godt stemmeskuespill, stor åpen verden og en god historiedel.
Minus:
Kjedelig kampsystem, dårlig kamerakontroll.
Spillinfo
The Dark Knight Rises
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +