Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

New Super Mario Bros. 2

Tekst: Jonas Elfving - GR SE

Gull, gull og enda mer gull står på menyen når Nintendo igjen slipper løs rørleggeren på 3DS. Vi har satt karakter på New Super Mario Bros. 2...

De siste 25 årene har hypen før hver lansering av et nytt Mario-spill vært like stor for min del. Jeg har innsett at det ikke bare handler om nostalgi - det handler først og fremst om kvaliteten. Det ser ut som det finnes en lov innrisset i sten hos alle Nintendos Mario-utviklere: Ikke noe slurv med Mario. Man gjør simpelthen ikke noe halvveis hvis det er en lubben rørlegger i hovedrollen, og New Super Mario Bros. 2 er langt, langt fra middels.

Prinsessen er kidnappet, sopper gjør oss større og opplegget er akkurat slik vi er vant med. Mario velger bane etter bane i (innledningsvis) seks ulike verdener, besøker is- og ildbaner, hopper på fiender, beseirer minibosser, større bosser og til slutt - spoiler spoiler - en piggete skilpaddeboss med navnet Bowser. Det er langt fra en overraskelse. Men det er lekent, innbydende og gjennomsyret med kvalitet.

Det som skal gjøre New Super Mario Bros. 2 unikt er en besettelse av mynter og gull som Mario ser ut til å ha fått siden sist. Den hyggelige plingelyden vi har hørt med jevne mellomrom siden 1986 ringer nå mer eller mindre konstant i ørene, takket være (eller er det på grunn av?) noen nye spillelementer.

New Super Mario Bros. 2
It's a-me! Før var det en stor greie å samle 100 mynter, mens i dag er det bare småpenger...

Når Mario sparker avgårde et gullfarget Koopa-skall etterlater det et hav av gullmynter etter seg. Hvis Mario tar på seg den smått absurde Price Block-hatten over hodet, spytter den ut mynter mens vi rusler videre. Hammerbrødrene slår bort penger, det finnes mynt-POW-blokker, myntskapende ildplanter og til og med litt ekstramynt ved lagringspunktene slik at vi ikke skal glemme bort vår nye rolle som virtuell Midas.

I starten er denne grådige, Wario-lignende gimmicken veldig kul. Jeg får herlige nostalgivibber og tankene går til miniborgen i Super Mario Bros. 3s syvende verden, der et enormt rom med blokker kunne forvandles til gigantiske skattekister (for de som fant den skjulte P-blokken). Men... jeg kan aldri bruke pengene på noe, og jeg har aldri blitt fristet til å spille banene igjen for å ta med meg enda mer mynt. Det ultimate målet, en million mynter, blir for meg ikke synonymt med motivasjon. Tvert imot så begynner det gradvis et annet ord å danse rundt i mitt hode - inflasjon.

Ikke bare på grunn av hvordan disse pengene føles stadig mer meningsløse, men også i hele Mario-serien. Jeg kan tåle at Mario er tennisproff, OL-deltager og festfikser i utallige titler ved siden av å være rørlegger, men i hovedserien forventer jeg meg mindre pengefokus enn dette. Med New Super Mario Bros. og New Super Mario Bros. Wii i ryggen og New Super Mario Bros. U i horisonten, kjennes New Super Mario Bros. 2 som en uinteressant mellomtittel, og langt fra de mer dristige og vellykkede grepene i Super Mario 3D Land.

New Super Mario Bros. 2
I Coin Rush-modusen begir du det ut på tre tilfeldige brett, og målet er selvfølgelig å samle så mange mynter som mulig. Resultatet kan du dele via Streetpass, men dessverre finnes det ingen topplister på nett.

Men om du ikke har testet de nevnte titlene, eller bare er fornøyd med mer av alt, vil du være fornøyd med dette også. Nintendo har kanskje ikke vært så originale denne gangen, men i bunnen finnes den samme solide plattformen. Det er den samme gamle nøyaktige kontrolleren, fengende musikken og herlige figursjarmen.

Der ser bra ut også. Som vanlig legger Nintendo tyngden på sjarmerende animasjoner, vakre farger og varierte figurmodeller i stedet for å konkurrere med Rayman Origins' Vita-grafikk. Det blir som sagt mye gull også, og det er kult å se hvordan klassiske fiender virkelige glitrer i sine nye 24-karatsklær. 3D-effektene skinner ikke like mye som i Super Mario 3D Land, mer de er definitivt gjennomarbeidet.

New Super Mario Bros. 2
Foruten de kjente røde ringene dukker det av og til opp gullringer. Disse forandrer fiendene til nye gullgruver - gull, gull og atter gull...

Det finnes også en samarbeidsmodus, hvor du kan hoppe gjennom de sjarmerende banene med en venn i Luigi-klær - forutsatt at dere har hvert deres eksemplar av spillet, og sitter i samme rom. Delt Mushroom Kingdom-glede er alltid dobbel Mushroom Kingdom-glede. Men foruten muligheten til samle enda mer mynt, skal du ikke vente deg noen enestående co-op-opplevelser som i New Super Mario Bros. Wii.

Karakteren lander på en sterk sjuer og hadde Nintendo bare gitt Mario litt mer karakter, og meg et litt lengre eventyr, hadde det nok vært lengre oppe på karakterskalaen. Jeg tar New Super Mario Bros. 2 for hva det er: Et bra plattformspill som om ikke annet vil få fart på 3DS-salget og gjøre klart for enda flere behagelige besøk til Mushroom Kingdom.

New Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. 2
New Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. 2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Lazara the Last
    2012-11-11 10:08
    Når jeg kjøper en 3DS blir dette det første spillet jeg kjøper sammen med Ocarina of Time 3D, Paper Mario og 3D Land
     
  • Skrevet av: WideBoy
    2012-09-08 01:12
    Rundet det med 300+ liv til overs....dette var lett og veldig uinspirert.

    Jeg forventer ikke for store forandringer i et Mario spill, men jeg savner virkelig da nintendo viste tegn til at de prøvde å lage store saker.

    Jeg venter fortsatt på et Mario spill som føles like stort spennende som Super Mario 3 og World føltes.
    Hvor verdene er et lite kontinent hvor man kan ta lange veier og håpe på bonus ting eller ta den korte veien og bli ferdig.

    Nintendo, hver så snill, legg fra dere NSMB malen og prøv å lag litt større spill hvor vi ser nye fiender i nye områder og ikke bare copy paste av alt dere har brukt før...pretty please?
     
  • Skrevet av: TheBrutalViking
    2012-08-21 20:59
    Vet at detter er off topic men noen som husker eller vet hvor mye New Super Mario Bros 2 kommer til å koste på gamestop?
     
  • Skrevet av: weinar
    2012-08-17 13:30
    Enig i at dette gull-opplegget blir litt drøyt -_-Etter 6-10 baner hadde jeg rundt 60 ekstraliv og det er rett og slett for lett for min smak..

    Det var greit nok med det NSMB der man kunne booste liv på førstebanen, men gullet gjør ting mye lettere.

    Liker også at man kan spille co-op slik som på NSMBW

    Synd at de fjerna minigames.
     
  • Skrevet av: Ghost xxx
    2012-08-04 00:35
    gleder meg stort til spillet kommer
     
  • Skrevet av: Swarley
    2012-08-03 16:47
    serr har du ikke det fantomena? serr fy faen as
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-08-01 21:54
    Kjøper ikke spillet nå. Etter over 20 timer med Super Mario 3D Land er jeg litt lei Mario nå, så venter med å kjøpe det. I tillegg har jeg ikke en gang startet på Resident Evil: Revelations som jeg kjøpte for noen dager siden.
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2012-08-01 18:37
    Citerer Animorpher:
    Super Mario serien er jeg rett og slett blitt lei av,føler det blir bare kjedelig og sitte og spille den samme historien om og om igjen.


    Jeg vet ikke om noen har fortalt deg dette, men Super Mario spillene har ikke fokuset rettet mot historien.

    Super Mario spillene går inn for å levere gode plattformspill, noe de åpenbart har lykkes med.
     
  • Skrevet av: Dark Jeezus
    2012-08-01 17:12
    Citerer Animorpher:
    Super Mario serien er jeg rett og slett blitt lei av,føler det blir bare kjedelig og sitte og spille den samme historien om og om igjen.
    Jeg kan ikke se at dette spillet vil gi meg en ny opplevelse som vil gjøre at jeg vil kjøpe det...


    Super Mario på konsoll har jo vært en av de mest innovative seriene når det kommer til spill-design.
     
  • Skrevet av: Animorpher
    2012-08-01 15:43
    Super Mario serien er jeg rett og slett blitt lei av,føler det blir bare kjedelig og sitte og spille den samme historien om og om igjen.
    Jeg kan ikke se at dette spillet vil gi meg en ny opplevelse som vil gjøre at jeg vil kjøpe det...

    (Men da jeg har andre spillserier jeg kjøper hvert spill som kommer ut av,så skjønner jeg godt de som liker og spille det,så kos dere.) ;)
     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2012-08-01 15:35
    Dette skal helt klart anskaffes, for New Super Mario bros. serien er jo et godt franchise, men må si jeg helt ærlig er veldig lei dem. Når Nintendo annonserte 2 nye spill i denne serien på E3, ble jeg rett og slett skuffet. Jeg ville gjerne ha et nytt rent 2D mario spill, bare ikke i 'New Super Mario bros.' varianten.
     
  • Skrevet av: dirty hitman
    2012-08-01 15:21
    Alle de bra 3ds spillene kommer så fort til butikkene, jeg må skaffe meg masse penger kjapt
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-08-01 15:19
    Jeg og Emil gleder oss stort til spillet dukker opp og en god omtale av spillet var det også
     
 
Grafikk:7
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhet:7
Vår karakter:7/10
Pluss:
Bra plattformspill, god kontroll og sjarmerende presentasjon.
Minus:
Altfor velkjent, litt kort og litt drøy gull-gimmick.
Spillinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Sjanger:
    Plattform
  • Utvikler:
    Nintendo
  • Utgiver:
    Nintendo
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-2
  • Utgis:
    17 august 2012
New Super Mario Bros. 2
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +