Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Darksiders II

Tekst: Kim Visnes

Vigil Games har blandet Zelda med God of War. Resultatet? Et mesterlig gotisk actioneventyr...

Mitt første møte med Vigil Games var med Darksiders, en noe ukjent tittel som likevel flere gamere fikk øynene opp for. Kanskje kan grunnen være at spillet minner om en "voksen" Zelda? Ikke vet jeg. Etter at jeg spanderte noen timer med spillet la jeg det til side på grunn av dårlig kontroll (spilte på PC med mus og tastatur), og at det var mange andre spill jeg heller ville bruke tiden på.

Darksiders II har jeg nesten ikke klart å legge fra meg. Vigil Games leverer et knakende godt kampsystem, et visuelt utrykk mange utviklere kan se langt etter og en historie som griper tak i deg. Utvikleren har et øye for detaljer som skinner gjennom alt fra menyen til et hvert spesialangrep.

Darksiders II
Døden liker å kle seg ut. Alt av utstyr har et unikt utseende.

Etter litt knot med mus og tastatur bestemte jeg meg raskt for å koble til Xbox-kontrollen, dette fungerte langt bedre. Kontrollen sitter virkelig som støpt. Den føles helt naturlig. Det er tilfredsstillende å utføre angrep og komboer, og også morsomt å leke seg med de forskjellige våpnene du blir tildelt. Det hele er gøy fra begynnelsen til slutt. For ikke å snakke om alle oppgraderingene, som etter hvert blir gjort tilgjengelig.

Darksiders II har også en del flotte rollespillelementer. Greit nok, de er ikke utrolig dype, men de gjør jobben sin. Du plukker opp nye våpen og rustningdeler fra kister og fiender. Disse øker styrken og endrer utseende på figuren din. Du får tilgang til to ferdighetstre (noe lignende det man ser i Skyrim og World of Warcraft) som gir deg evner tilpasset din spillestil. Det er alltid like morsomt å låse opp nye egenskaper. Eller hva?

Darksiders II
Det visuelle utrykket er simpelthen fantastisk med mange flotte detaljer.

Noe som ikke fungerer like bra i Darksiders II er gåtene. Og dem er det mange av. For å låse opp bestemte dører blir du bedt om å trille kuler rundt omkring for å finne steder de passer. Det er morsomt første og andre gangen du gjør det, men blir raskt uengasjerende og kjedelig. Utfordringen forsvinner raskt og ender heller opp som et irritasjonsmoment. Spillets svakeste kort.

Grafikken er under par rent teknisk med dårlige komprimerte teksturer og en generell følelse av gammel teknologi. Problemet med PC-utgaven er rett og slett mangel på alt som dagens PCer kan tilby, som for eksempel DX11 og fysikk via PhysX. De fleste selskaper har faktisk begynte å forstå at de kan være lurt å tilby det lille ekstra på PC-utgaven av spillene sine - spesielt når det krever lite ekstraarbeid.

Darksiders II
Det er mange kule angrep du kan låse opp etterhvert som du spiller.

Alt det tekniske til side. Vigil har virkelig gjort en fantastisk jobb med det visuelle utrykket i Darksiders II. Det er noe av det råeste i hele spillet. Klare og skarpe fargetoner er tydelige virkemidler og gir et resultat som minner om noe Tim Burton kunne ha skapt. Det var alltid spennende å utforske nye steder.

Øye for detaljer og nytenkning kommer flott frem allerede i startmenyen. Om du for eksempel stopper å spille i en hule vil figuren din stå ved inngangen i hulen på startmenyen, med kameraet roterende rundt. Neste gang du starter opp spillet starter det opp sømløst fra den tidligere posisjonen. Utrolig kul detalj. En annen ting. Hver gang du kommer tilbake til spillet blir du møtt med en liten forklaring på hvor du er og hva som har skjedd. Håper flere begynner med dette.

Darksiders II
Verdenen du skal utforske er stor, veldig stor.

Musikken er filmatisk og grandios. Kraftige trommer som slåes ut av høyttaleren, og gitar som virkelig får adrenalinet til å pumpe når du må slåss mot en bråte fiender. Stemmeskuespillet er fantastisk og hver eneste karakter bringer liv til verdenen du utforsker.

Spillet er stort, veldig stort. Det er mye løping fra sted til sted, heldigvis - som i Skyrim - har du en fin måte å reise mellom stedene du besøker mest. Det er også en hel del ekstraoppdrag som går utenom hovedoppdraget ditt. Flere hemmeligheter er gjemt blant kriker og kroker. Dette er med på å gjøre verdenen mer levende og spennende å utforske.

Darksiders II
Monstrene er detaljerte og faretruende.

Jeg har savnet et spill som Darksiders II i livet mitt. Det har en utrolig spennende historie, og en visuell stil jeg simpelthen elsker. Jeg klarer ikke legge det fra meg noe som ikke har skjedd så veldig ofte den siste tiden. Darksiders II har vært en såpass god opplevelse for meg at jeg begynte med forgjengeren med en gang.

Darksiders IIDarksiders IIDarksiders II
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Shawzor
    2013-03-02 20:27
    Så traileren på Darksiders 2 og fant da ut at jeg måtte skaffe meg eneren ganske fort. Ventet med å begynne på Darksiders 2 til jeg hadde prøvd det første i serien. Må ærlig si at jeg liker begge veldig godt
     
  • Skrevet av: BijuuTon
    2012-09-22 19:35
    Kjøpte dt i dag skal game hardcore i hele natt haha håper dt er bedre enj 1a as!
     
  • Skrevet av: GamerDuden
    2012-09-10 02:25
    Hvis Dere ikke Har Darksiders 2, anbefaler jeg på det Sterkeste å kjøpe det. i noen tilfeller kan det hende du må bruke hjernebarken, men du finner det ut.
     
  • Skrevet av: Tedminator
    2012-09-05 10:19
    Nettop runna ener`n. veldig bra spill det, litt ensformig og forutsigende til tider. Skal kjøpe toer`n, men Borderlands kommer først
     
  • Skrevet av: Grallen
    2012-08-23 18:14
    Nice. Digget eneren noe enomrt, så skal prøve å få kjøpt dette ganske snart.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-08-23 09:34
    Veldig bra omtale Kim og spørs om jeg også må krype til korset og kjøpe spillet
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-08-22 14:02
    Kjøper det ganske billig på GameFly.co.uk da jeg får lønning, noe som skjer når tid som helst nå.
     
  • Skrevet av: Kristian / GR®
    2012-08-22 11:40
    Citerer Gamezfan:
    Fantastisk spill, sitter her og spiller ikledd Collector's Edition-masken. Gjør litt vondt på nesen, men det er en liten pris å betale for teh epicness.


    Respekt.
     
  • Skrevet av: Gamezfan
    2012-08-22 11:06
    Citerer dark samus nemesis:
    Citerer Gamezfan:Fantastisk spill, sitter her og spiller ikledd Collector's Edition-masken. Gjør litt vondt på nesen, men det er en liten pris å betale for teh epicness.

    Kan man putte på seg masken?!? Dette var nyheter for min del. CE, here i come.


    Festet bare et tau gjennom øyehullene. Ser ikke spesielt elegant ut, men gjør nytten. Er desverre ikke noen fordypning på baksiden til nesen, så den er ikke god å ha på seg lenge.
     
  • Skrevet av: dark samus nemesis
    2012-08-22 02:13
    Citerer Gamezfan:
    Fantastisk spill, sitter her og spiller ikledd Collector's Edition-masken. Gjør litt vondt på nesen, men det er en liten pris å betale for teh epicness.


    Kan man putte på seg masken?!? Dette var nyheter for min del. CE, here i come.
     
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2012-08-21 22:20
    Forhåndsbestilte, men Spaceworld klarte selvfølgelig ikke å levere på dagen...
     
  • Skrevet av: Gamezfan
    2012-08-21 21:57
    Fantastisk spill, sitter her og spiller ikledd Collector's Edition-masken. Gjør litt vondt på nesen, men det er en liten pris å betale for teh epicness.
     
  • Skrevet av: Kres07
    2012-08-21 16:42
    hmm..kanskje det blir et kjøp
     
  • Skrevet av: bent_a
    2012-08-21 16:26
    En liten påminnelse om at jeg må få fingeren ut.. På tide å fullføre det første Darksiders..
     
  • Skrevet av: Tommy Kvaernerud
    2012-08-21 15:18
    Forgjengeren var en utmerket overraskelse, men jeg venter likevel litt med å kjøpe dette.

    Ålreit å se at det får en fin karakter rundtom hvertfall.
     
 
Grafikk:7
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
Dødskult kampssystem. Flott visuelt utrykk. Kul historie. Øye for detaljer.
Minus:
Mye tråkking. Uinspirerte gåter. Teknisk rusk med PC-versjonen.
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Wii U, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Vigil Games
  • Utgiver:
    THQ
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    21 august 2012
Darksiders II
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +