Norsk
Gamereactor
anmeldelser
Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number

Et i overkant høyt fokus på alternativ historieformidling er ikke nok til å spolere opplevelsen. Vi har testet det blodige Hotline Miami 2: Wrong Number...

Abonner på vårt nyhetsbrev her!

* Påkrevd felt
HQ

Det første Hotline Miami er at av de bedre spillene i nyere tid (det er i hvert fall et av våre favorittspill), og vi har gledet oss veldig til å få spille oppfølgeren. I likhet med forgjengeren er også Hotline Miami 2: Wrong Number et blodig og rasktskytende actionspill sett ovenfra, og du styrer en maskert karakter gjennom korte brett fylt med livsfarlige fiender. Det er veldig vanskelig, og du må regne med å starte på nytt i det samme område gjentatte ganger før du kommer deg gjennom.

Det første spillets store styrke var dets variasjon. Det hadde blant annet en poengjakt, merkelige oppdrag, en rar historie med meta, blod, innvoller, masse skytevåpen og en hårfin balanse mellom kunst og uanstendighet. Fiender drepte deg med kun et slag eller skudd, og det stilte skyhøye krav til konsentrasjonen din. Det handlet om kontroll, hurtighet, aggresjon og dyktighet. Spillerne kunne dessuten velge mellom en rekke ulike masker, noe som ga gode muligeter for eksperimentering.

Oppskriften var nærmest perfekt, men utvikler Dennaton har likevel valgt å gjøre noen endringer i Hotline Miami 2: Wrong Number. De har i stedet laget en mer historiefokusert oppfølger som treffer bredere, men samtidig innholder den alt det som gjorde det første spillet så bra. Med de nye elementene føles Wrong Number både likt og annerledes på en og samme tid.

HQ
Dette er en annonse:

En av de største endringene finner vi i størrelsen på spillverdenen. Den har ikke bare flere oppdrag, men disse er dessuten mye større. Den kompakte oppskriften fra tidligere er ikke like raffinert lenger, og noen av brettene føles klønete, nesten overflødige. Ved flere anledninger satt jeg bare og ønsket at spillets tempo skulle skrus opp noen hakk.

Vanskelighetsgraden er fortsatt fornøyelig, ja, faktisk satt jeg med et smil om munnen stort sett hele tiden. Hvert oppdrag krever perfeksjon, men det er slik Hotline Miami skal være. Nivået holder seg like høyt som i det første spillet, kanskje også litt høyere noen ganger. Noen utfordringer krever en rekke taktikker, og du kommer ikke gjennom før alle knappetrykk og spakbevegelser sitter i ryggmargen.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Mulighetene for hvordan du velger å spille har dessverre blitt innskrenket denne gangen. Her blir du nemlig sendt avgårde på oppdrag uten å få velge maske, og medfølgende spillestil, og det er kun noen få brett hvor du faktisk kan ta den vurderingen selv. Dette er fordi mekanikkene er så bundet til historien, og det er ikke en innertier i mine øyne.

Dette er en annonse:

Dette kan kanskje skremme bort en rekke spillere som likte valgfriheten i det første spillet, for selv om jeg ikke opplever det som et kjempeproblem, så er det en innskrenking av muligheter vi ikke trengte å bekymre oss for tidligere. Alt er knyttet til historien som igjen hopper mellom karakterer og perspektiver. Den råe enkelheten fra spill nummer en forsvinner litt, og skal jeg oppsummere plottet i ett ord, så vil det være «innviklet».

HQ

Det starter på en litt unødvendig måte, med en scene som viser seksuell vold (som du kan slå av for å unngå å se den, noe som viser godt hvor lite relevant den egentlig er), som i virkeligheten viser seg å være en scene fra en film. Vi skifter mellom ulike år, steder og karakterer, og får oppleve forskjellige versjoner av virkeligheten. Det er en smule forvirrende alt sammen, og det er vanskelig å skjønne hva som er virkelig, og hva som ikke er. Det er nok også poenget, men jeg tror likevel en mer forenklet innfallsvinkel vill gjort opplevelsen bedre.

Når det er sagt er ikke bruken av kryptiske fortellerteknikker nok til at å rive i stykker totalopplevelsen. Tvert imot består spillet av en rekke meget underholdende oppdrag, som veksler mellom sekvenser med gåteløsning og krevende basketak. Vi var kanskje litt forvirret en gang eller to, men vi nøt likevel størsteparten av de 12 til 13 timer gjennomspillingen av historien tok oss. Da dette var gjort ventet dessuten 'hard mode", der brettene blir snudd rundt, og man må slåss mot enda flere fiender.

Noen vil kanskje rynke på nesen av måten oppdragene er strukturert på, men for vår del likte vi de regelmessige endringene i tempoet. Vi likte i det hele tatt variasjonen. Eksempelvis kan du kun slå fiendene bevisstløse i en av rollefigurenes historier, og i en anden del av historien må man skal velge mellom fire maskerede figurer som alle har vidt forskjellige egenskaper. Vi besøkte dessuten en rekke forskjellige miljøer i Wrong Number, alt fra en tett jungel under beleiring av militæret til de mer tradisjonelle bymiljøene.

Samtidig er Wrong Number en mer underholdende affære enn forløperen på grunn av flere detaljer i både grafikken og lydbildet. Det ser nokså primitivt ut, men har man øynene med seg får man øye på noen fantastiske detaljer underveis. Disse små godbitene gjør det mer belønnende og morsomt å utforske omgivelsene, selv om nesten alle hemmelighetene bare er av kosmetisk art. Det viser at utviklerne har lagt ned mer arbeid i utformingen av brettene denne gangen. Det er også færre tekniske bug og småfeil, selv om vi opplevde både hunder som løp i sirkler og fiender som stod fast i dører ved et par anledninger. Ikke desto mindre er dette et mer forseggjort spill enn originalen, og i det store og det hele kler spillet den dristige neon-looken.

Hotline Miami 2: Wrong NumberHotline Miami 2: Wrong Number

Én av grunnene til at det originale Hotline Miami ble så godt mottatt, var det råkule lydsporet. Denne kvaliteten har heldigvis også oppfølgeren i sekken sin, og lydsporet er fortsatt fantastisk. Det er ikke så mange av sangene vi føler for lytte til utenfor spillet, men de passer likevel utrolig godt til det som foregår på skjermen. Musikken forsterker actionelementene og gir spillingen en pulserende rytme.

Hotline Miami 2: Wrong Number gjør i det hele tatt mye riktig. Du får noen store øyeblikk underveis, og hvis du nøt det første spillet, men savnet mer fokus på historien, byr oppfølgeren på akkurat det du har drømt om. Samtidig fører dette også til at spilleren har mindre muligheter til utfolde seg, og deler av fansen vil nok se på akkurat dette som en negativ utvikling. Når det er sagt er det fortsatt et bra spill vi diskuterer her, og vi nøt gjennomspillingen nesten like mye som vi gjorde da originalen var ny.

NB! Banebyggeren som vises i traileren under er ikke på plass ennå. Denne skal etter planen inkluderes i en oppdatering innen et par måneder.

HQ
08 Gamereactor Norge
8 / 10
+
Større, de samme gode mekanikkene, massevis av god stil og et fantastisk lydspor.
-
Mindre rom for å utfolde seg ettersom historien dikterer spillestilen.
overall score
er vår karakter på tvers av Gamereactor-nettverket. Hva er din? Dette er gjennomsnittskarakteren i alle Gamereactor-landene

Relaterte tekster

0
Hotline Miami 2: Wrong NumberScore

Hotline Miami 2: Wrong Number

ANMELDELSE. Skrevet av Mike Holmes

Et i overkant høyt fokus på alternativ historieformidling er ikke nok til å spolere opplevelsen. Vi har testet det blodige Hotline Miami 2: Wrong Number...

0
Gamereactor Live spiller Hotline Miami 2

Gamereactor Live spiller Hotline Miami 2

NYHET. Skrevet av Tor Erik Dahl

I dagens sending av Gamereactor Live skal vi kaste oss ut i Dennaton Games' Hotline Miami 2: Wrong Number. Sendingen begynner som vanlig klokken 16.00 og varer i to...

0
Hotline Miami 2 har fått slippdato

Hotline Miami 2 har fått slippdato

NYHET. Skrevet av Tor Erik Dahl

Devolver Digital har endelig spikret og avslørt slippdatoen for Hotline Miami 2: Wrong Number, og det er allerede 10. mars vi skal få vende nesa og hagla mot Florida for...

4
Hotline Miami 2 forbudt i Australia

Hotline Miami 2 forbudt i Australia

NYHET. Skrevet av Tor Erik Dahl

Den svenske suksessen Hotline Miami var som kjent et voldelig spill med blodig gameplay med pikselgrafikk. Det var ikke bare aldermerkingen som var høy, karakterene gikk...



Loading next content