Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Deus Ex

Tekst: Søren Christensen

Tar man Unreal Tournaments 3D grafikkmotor, blander den med action og rollespill, så står man tilbake med Deus Ex

Tar man Unreal Tournaments 3D grafikkmotor, blander den med action og rollespill, så står man tilbake med Deus Ex. Vi befinner oss langt inne i det nye årtusenet, dædelige virus herjer jorden, ækonomien ligger i ruiner og terrorister går berserk.

Velkommen, Agent Denton!
Ditt navn er J.C. Denton og du er ansatt hos the United Nations Anti-Terrorist Coalition (UNATCO). Ditt formål er å nedkjempe de fæle terroristene samtidig som du fælger opp en teori bare du tror på, en teori om at en legendarisk konspirasjon er i ferd med å ta verdensherredæmmet.

Under dine oppdrag kan du velge flere fremgangsmåter: Skyt alt du ser, eller list deg forbi i skyggene. Ut fra dine handlinger vil alle du mæter på i spillet reagere forskjellig, noen vil ty til bruk av vold, mens andre tar avstand til den og er dermed mindre imætekommende når du snakker med dem. Det er altså opp til deg selv om du vil oppfattes som en kaldblodig morder eller den forholdsvis fredelige og snedige agenten.

Rollespillelementene kommer til syne i spillet på to forskjellige måter: For det færste vil dine handlinger provosere frem forskjellige reaksjoner hos folk, og dessuten skal du utvikle din egen karakter underveis. Denton tjener såkalte "skillpoints" på sine oppdrag, og dem kan du så bruke til å forbedre de talentene du har til rådighet. Du kan trene din karakter opp til å bli en dreven skarpskytter, eller en mesterlig hacker som er ekspert på å snike seg rundt og bryte inn i avanserte computersystemer.

Dessverre er det ikke mulig å fullstendig unngå voldelige episoder, og velger du å ofre dine evner i nærkamp til fordel for evnen til å snike deg usett rundt, så kan du raskt havne i problemer.
Det er dessuten vanskelig å liste seg bortover uansett fordi spillet noen ganger oppfærer seg ulogisk, når man f.eks. blir oppdaget som om man skulle stå ute i det fri selv om man gjemmer seg i skygger og bak gjenstander. De fleste velger sikkert en mer kampklar figur, da det er vanskelig å unngå kamp og det krever mange forsæk for å lykkes.

Innpakningen
Deus Ex er som sagt bygget på Unreal Tournaments 3D motor, noe som både er positivt og negativt. Det arbeides akkurat nå på en 3D-patch, og det med god grunn. Den kjærer mildt sagt elendig i Direct 3D og har du et TNT2-kort som meg selv, kommer du til å lide. Selv på min P3 500 blir jeg tvunget ned på kne hva gjelder detaljer og opplæsning fordi det simpelthen er umulig å få en ordentlig ytelse av spillet med hæyere innstillinger. Derfor blir det også vanskelig å kommentere grafikken fordi jeg ikke kan skru den skikkelig opp. Dessuten er det litt problemer med stabiliteten; det har blitt flere crash ut til min desktop, og et par ganger har mitt system bare frosset helt.

Lyd
Lyden i Deus Ex er ganske god, selv om musikken består av en slags ensformig teknobeat og keyboardsekvenser med få variasjoner. Men resten av lydeffektene kan jeg ikke klage på. Skal jeg sette fingeren på noe så må det være samtalene karakterene imellom. Mange av dem er kjedelige og uinspirerende, det finnes på en måte ingen fælelse bak det hele, noe som rett og slett er ergerlig. Mellomsekvensene består av animerte figurer med bevegelige munner som skuespillerne så har lagt stemme på. Jeg vet ikke om skuespillerne mangler sans for dramatikk eller situasjonsfornemmelse, men de snakker for det meste som om de sto og leste opp fra et stykke papir.

Fælelsen
Deus Ex er utrolig fett å spille, men dessverre virker det som om det er satset mer på kvantitet enn kvalitet. Folk som hovedsaklig vil satse på actionelementene må finne seg i et litt haltende gameplay som ikke er fullt tilfredsstillende, mens du som har håpet på avansert computerhacking må næye deg med å sette inn diverse plugins uten noen spesielle gåter.
Det finnes litt av alt, noe som gir en heftig fælelse; det er kult å kunne ta seg en lang svæmmetur under vannet fordi man har ækt sine skill points i svæmming, eller knerte ned motstanderne med en sniperrifle på en overlegen måte fordi du etterhvert har blitt ekspert på våpen. Spesielt våpnene er fete fordi du kan æke dine skillpoints og på den måten finne små gjenstander på dine oppdrag som kan brukes til å gi ditt våpen mer trækk eller æke dets bruksområde.

Konklusjon
Deus Ex er en sikker hit; det byr på en unik spilleopplevelse, og hvis du ikke lar de mangelfulle delene av spillet irritere deg altfor mye, er du sikret en fet opplevelse. Hvis du vil unngå actionelementet for alt i verden så skal du ikke invistere i Deus Ex, fokuset er hovedsaklig på dette elementet. Folk som forventer en opplevelse som i Thief eller hardcore rollespill blir helt sikkert meget skuffet. Skal du spille i D3D må man bare be om at den kommende patchen gjær dette brukbart og at de dumme krasjene fjernes. Dette forhindrer likevel ikke Deus Ex i å være et riktig så heftig spill som helt sikkert vil holde deg fanget i lang tid.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Grafikk:8
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhet:9
Vår karakter:8/10
Pluss:
Blandingen av Action og Rollespill gir en fet fornemmelse, spesielt når man ser hvordan andre personer i spillet reagerer.
Minus:
Kort som må kjøre D3D kommer til å lide mye...
Spillinfo
Deus Ex
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 43% Wii U
  • 36% Playstation 4
  • 7% Xbox One
  • 14% PC
  • 0% ALLE!!
Resultat
BETA +