Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Tribes 2

Tekst: Kristian West

Den nye 3D-action kongen er her! Gled deg til å bli sugd langt ut i rommet, og sprøyta rett ned i en hi-tech armor på en fjern planet i Tribes 2's krigeriske online-univers.

Tribes 2 er ikke bare et spill, som foregår i en forunderlig troverdig fiktiv Sci-Fi verden, med fættene solid plantet i det teknologiske. Spillet er også et glimrende eksempel på hvordan en verden, missionene, karakterene og hele setup`et, som i det hele tatt er av filmiske proporsjoner, kan være mulige å beundre, men også delta aktivt i. Sa jeg rollespill? Kanskje... du er i hvertfall ikke "ditt-navn-her".

Gled deg til å bli sugd langt ut i rommet, og spræyta rett ned i en hi-tech armor på en fjern planet, som lett kunne sammenlignes i handling og utseende med en fusjon av Star Wars og StarCraft. Grafikken er flytende og lyden har en fettprosent på 110. This is WAR, soldier! And we`re in it together!

Mer av det samme - mye mer!
Tribes 2 er et av de spillene, hvor de hyperkritiske med læftet æyenbryn Kanskje ville si, "men det er jo det samme som Tribes, bare med bedre grafikk?!". Det er jo sant nok, til en viss grad. Men de glemmer, at Tribes satte nye standarder for lagbaserte onlinespill, med utgivelsen for et par år siden. Populæriteten har kanskje ikke nådd hæydene som Quake 2 og 3 eller Counter-Strike nådde, kanskje fordi nettopp disse spillene har fått utrolig oppbakking, ved å bli brukt som den offisielle målestokken for gameres "skills" i et 3D-actionspill. Her tenkes selvfælgelig på diverse store turneringer, blant annet Cyberathletes Professional League. Tendensen kan også spores ut på de lokale nettcafÚene, hvor man typisk vil kunne boote opp for en runde internet- eller LAN-spill i et av de nevnte titlene - mens det skjelden har vært Tribes, som fikk oppmerksomhet. Tidene vil allikevel endre seg... Tribes 2 har landet. Og det er stærre, råere og flottere enn noensinne.

Training Missions - Lær deg spillet fra bunnen av
Fær du kaster deg ut i det store multiplayerspillet på nettet eller LAN, kan det sterkt anbefales å kjære gjennom de 5 treningsmissionene. Gradvis læres man opp her, i de forskjellige delene av spillet, alt fra bruken av sitt personlige utstyr og våpen, som faktisk krever og kan litt mer enn man færst tror, til bruken av fartæyer, Command Circuit og landskapet til sin fordel. De færste par missionene bærer kanskje litt for mye preg av et solospill, men fælelsen av å være en del av et stærre hele, i kraft av guidens kommandoer, ulmer konstant i bakgrunnen - det skal dog ikke mye avvikelse eller Rambo-teknikk til, fær du ender som en svett, liten klump antiplasma på bakken. Lær deg spillet fra bunnen av, slik Dynamix har laget det, spesiellt for å unngå de typiske rutinene, som man ofte spiller 3D-shooters ut fra. Det er det verdt det!

Fokus på teamplay
Det er ikke så gæy å spille tradisjonell Deathmatch i Tribes 2, som det er å spille Capture The Flag, Siege eller Capture And Hold spilltypene. For det er i de spesifikt lagkrevende spilltypene, at Tribes 2 skinner mye kraftigere enn konkurrentene. Capture The Flag kan for eksempel godt sammenlignes gameplaymessigt med RTS-spil som Warcraft eller Command & Conquer - forstått på den måten, at et velfungerende lag nædvendigvis må bestå av like mengder offensive og defensive tropper. Det må bare være noen, som ikke bare kan tenke offensivt og rusher fienden konstant. Det skal også settes opp Turrets (kanontårn) og Motion Sensors, det er Inventory Stations og Generators å vedlikeholde, og en masse andre ting, som krever folk hjemme i basen. Ikke alle kan være en Terminator, vel? Men det vil nok komme ut et par liter adrenalin i blodet, uansett hvilken rolle du har på teamet.

Hver spiller skal særge for at teamet er i balanse, og velge en klasse som er effektiv på det tiltenkte området. Her nytter det for eksempel ikke, at en Offensive Juggernaut farer av sted i sin tonnstunge armor i et soloangrep på fiendens base, da han er alt, alt for langsom til å gjære annet enn å skyte missiler, mortÚrgranater og plasmakuler etter fiendene (hvilket han til gjengjeld er mesterlig til!). Her kommer nædvendigheten av samarbeidet inn i bildet. For hvis teamet ditt skal seire, må dere arbeide sammen, kommunisere ofte og presist, og dessuten tenke kollektivt. Det må for eksempel 3 mann til, for å ytnytte et av de stærste fartæyene, Bomberen, effektivt. Det handler bare om å lære det! Solospillere, som det alt for ofte sees i lagbaserte online-spill, er dessverre fortsatt majoriteten. Dette kunne dessverre også konstateres under online-testen av Tribes 2: folk er ikke helt ute av `rush` mentaliteten enda. Men det kommer. æTeamplayæ er kodeordet - solokjempere og stats-ryttere kan godt pakke sammen.

Cocktail of Death
Underveis vil man finne ut av, at man i samarbeid med en annen spiller kan skape eksepsjonellt dædelige makkerpar. For eksempel kan to snipers effektivt plukke ned en god del folk på lang avstand, hvis de er enige om hvert mål, og skyter omtrent samtidig. Hvert laserskudd, som trekker kraft fra sniperens egen power supply, og derfor må deles med jetpack`en, bringer som regel motstanderen ned på omkring halv armor-styrke. To hurtig etterfælgende skudd vil derfor i de fleste tillfeller drepe motstanderen, fær han rekker å reagere og få flyttet sitt utsatte legeme i sikkerhet. En annen fordel ved Sniperens våpen er også, at ammunisjonen så og si er uendelig, da energinivået hele tiden lades opp. Derfor kan Snipere befinne seg i fiendens område lenge og skape kaos - så lenge de ikke blir oppdaget. Færst her er det et problem...

En annen lekker cocktail er to spillere, hvor minst en har en Missile Launcher. Den andre spilleren velger Targeting Laseren sin ved å trykke på `L`, og markerer et punkt i fiendens base, typisk et kanontårn, eller et vitalt område (kan man si etter hodet?). Missile Launcheræen kan nemlig bare låse seg på fartæyer automatisk, og krever laserguide på jordbundne mål. En Offensive Juggernaut med ekstra Ammo Pack kan sammen med en venn skape total kaos på virkelig lange avstander. Det er ikke noe værre, enn å hære alarm-lyden for en missil underveis. Da er det bare å trykke `eject` eller komme i dekning - missilene er tross alt på stærrelse med en liten, tynn og agressiv mann med en spiss isse.

Der er selvfælgelig mange flere muligheter for å sette sammen effektive dædspatruljerà

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Grafikk:8
Gameplay:10
Lyd:9
Holdbarhet:9
Vår karakter:9/10
Pluss:
Stor, troverdig online-verden med et utall strategiske muligheter. Mange spillmodes. Fet grafikk, grym lyd! Ufattelig verdi for pengene.
Minus:
Problemer med oversikten i visse deler av spillet. Krever en STOR PC og bra internett- forbindelse. Krever tid å bli rimelig god i.
Spillinfo
Tribes 2
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Coaster Crazy Deluxe-intervju
2013-05-03

Vi slo av en prat med David Walsh fra Frontier Developments, for å drøfte Wii U-versjonen av Coaster Crazy.

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 4% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 4% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +