Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Tekst: Jannik Tai Mosholt

Der er blitt populært i å skremme livskiten av oss garvede konsollspillere - og etter Eternal Darkness blir bokserne dine aldri de samme igjen...

Der er blitt populært i å skremme livskiten av oss garvede konsollspillere. Med spill som Silent Hill, Resident Evil og Alone in the Dark, har Sonys to plattformer lenge lagt seg i skrekkens blodrøde førertrøye. Men Nintendos ellers så familievennlige image er nå også begyndt å røre på seg. Som en sann dobbelt Whopper med spenning, får vi nå både Resident Evil i en ny lekker versjon til GameCube, pluss det skremmende Eternal Darkness (ED).

Veldig flott og annerledes
ED er et seriøst forsøk på å bringe HP Lovecrafts fryktelige univers inn i vår fredelige stue. Du finner alt fra Necronomicon, djevelfremkallelser, sinnssyke personer, bisarre vesener m.m. Man starter i en gammel rønne av en villa, ikledd par lekre bryster og spiller i den blonde piken Alexandra Roivas’ kropp. Du er nå klar for å løse mysterier. Det hele starter nemlig med Alexandras’ morfars meget mystiske død. Der ligger han på gulvteppet, revet i stykker med blod over alt. Her ville enhver nogenlunde fornuftig person pakke kofferten og fordufte så fort som f..., men ikke Alexandra. Hun bestemmer seg selvfølgelig for å bli i det store huset for å få et svar på hva som egentlig skjedde. Huset er i seg selv nok til å skremme hvem som helst fra vettet. ED har en stemning så skummel at svetten pipler i strie strømmer.

Hva skjer her?
Når Alexandra starter, vet hverken hun eller spilleren hva som foregår. Raqskt finner hun den selveste "Tome of Eternal Darkness" og her tar historien seg skikkelig opp. Dette dreier seg nemlig ikke bare om en gamlings død, men at hele universets sikkerhet står på spill! Selve spillet foregår i forskjellige kapitler - det vil si sider tatt ut av "Tome of Eternal Darkness". Som spiller styrer du forskjellige karakterer som alle tar del i den store historien og forteller deg og Alexandra alt om hvem hun er og hvorfor morfaren er død. Dette gir et meget levende gameplay ettersom alle karakterene er enormt bra utviklet med nok informasjon til at du faktisk er i stand til å føle noe for dem. Samtidig føles det som om å bli ført gjennom en god og skummel bok. "Tome of Eternal Darkness" er absolutt ikke for småbarn og de forskjellige karakterenes skjebner er ofte direkte grusomme.

Rent grafisk er ikke ED like bra som Resident Evil, men det er definitivt flott. Etter en kort tilvenning til personenes kalde og ufølsomme øyne, kan man ikke la være å glede seg over de glatte og frie bevegelse i spillet. Og siden styringen er så innmari herlig, akkurat slik undertegnede ønsker, gjør det i hvertfall ikke dårligere. En annen lekker grafisk detalj er at man har muligheten til å sikte etter spesifikke kroppsdeler, selv uten den helt store presisjonsevnen kan man slå/skyte hodet av en zombie, deretter armene og så til slutt nyte synet av en blodig kjøttklump som velter rundt uten å vite hvor den skal. Monstre finnes det selvfølgelig mengder av. Men opptrer de også i virkeligheten? ED bruker et såkalt Sanity system. I all enkelhet går dette ut på at hver gang du ser et monster, tærer dette på din sunne fornuft og man må passe på at man ikke til slutt ender opp som en psykiatrisk pasient. "Sanity’en" din kan du holde i sjakk ved å utføre såkalte Finishing moves på de monstrene du møter på.

Dette er ren magi
ED byr også på noen magiske evner. Disse opptrer plutselig i spillet og når de først dukker opp er det som om at hele opplegget rundt "Sanity-baren" og helbredingen smuldrer opp litt. For så lenge det er mulig å heale seg selv ustoppelig, krever det ikke en doktorgrad for å klare seg bra. Disse magiske evnene kan også brukes til mange andre forskjellige stilige ting og gjør ED veldig mye kulere å spille. Lyden fungerer rimelig bra, aktive skuespillere som absolutt gjør jobben sin, samt en haug med skumle lyder, skremmer virkelig en nervøs spiller med sine svette hender i et krampeaktig grep om joypadden sin.

ED er en stor, stor opplevelse. Historien er fet og alt er virkelig skummelt - det er en opplevelse som holder deg klistret til godstolen. Hold spesielt øye med alle de sinnssyke og ubehagelige tingene som sniker seg inn i spillet. Dine mareritt blir aldri de samme igjen! Det er stilig å se Capcoms store serie få kamp til streken og at dette skjer på Nintendos GameCube er jo bare helt rått.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Grafikk:9
Gameplay:8
Lyd:9
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
Skremmende og med en virkelig god historie.
Minus:
De mange karakter skiftene kan være forvirrende for noen.
Spillinfo
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
  • 9/10 Thence
    Eternal Darkness: Sanity's Requiem Det var en...
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +