Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Killzone

Tekst: Per Skøien

Per verver seg i Guerillas fremtidsepos og han er ikke alene om å bli imponert. Hele redaksjonen sitter nå og sikler foran skjermen.

Så har vi i Gamereactor endelig begynt å krysse av på vår spillønskeliste denne høsten. Høster er som kjent storsesong for spillutgivelser og årets ser ut til å bli den beste på mange år. Ett av spillene som befinner seg høyt oppe på denne eksklusive listen er Killzone, et spill som snart kan krysses av. 26. november er den magiske datoen Guerrillas mesterverk blir å finne på markedet.

Killzone utspiller seg i en nær framtid, hvor menneskene er godt i gang med å kolonisere universet. For å skape fred og harmoni mellom koloniene har de dannet en NATO-lignende organisasjon kalt ISA, som skal passe på at alle oppfører seg ordentlig. Men en problemfri verden ville nok bli et himla kjedelig tv-spill, så for å sprite opp hverdagen litt har utvikler skjenket oss den svikefulle separatistgruppen Helghast, som etter lang tid i skyggen nå vil fram i lyset for å realisere sin drøm om verdensherredømme. Spillet starter på planeten Vecta, hvor hovedstaden har blitt offer for Helghasts første angrep. Både planetens eget forsvarssystem og de lokale ISA-styrkene blir tatt med buksene nede og situasjonen er mildt sagt kaotisk. Sånn er ståa når du entrer banen, som kaptein Templar - en offiser i ISA-styrken. Du havner midt i et kaos jeg ikke har sett maken til siden sist KRF holdt landsmøte, med små grupper av soldater spredd utover byen og samtlige forsvarslinjer enten på randen av sammenbrudd eller totalt oppløst. Vecta City minner mer og mer om en ruinby, med veisperringer, ødelagte bygninger og alt annet en moderne krigsherjet storby burde inneholde. Helghast-soldatene har faktisk en ganske så velutviklet AI, som gjør at de ikke bare stormer frem som idioter med selvmordstanker, men kalkulerer risikoer, ligger i bakholdsangrep og oppfører seg mer eller mindre profesjonelt i forhold til situasjonene.

Ved siden av kaptein Templar finnes tre andre personligheter man kan styre, alle med sine egne evner, styrker og svakheter. Noen passer perfekt til å snike seg usett gjennom jungelterreng, mens andre passer best til å holde et ildsprutende maskingevær som synger mot de fremadstormende Helghast-troppene i urbane miljøer. Ved siden av å spille singel-player vil du også få muligheten til å spille både online og flerspiller hjemme i stua. På hjemmefronten kan du velge mellom co-op og head to head-konkurranser. Online kan man være opptil 12 spillere på en server og med støtte for USB-Headsett kan dette fort bli en slager i de tusen hjem.

Styringen i Killzone er kanskje en anelse tungvint. Spesielt siktingen går overraskende hakkete for seg. Ikke det at selve grafikken hakker når man sikter, men man kan ikke la siktet gli rolig over skjermen til man har motstanderen midt i siktekrysset. Når man prøver å bevege siktet bortover tar det et hopp på et par centimeter og det kan være akkurat nok til å hoppe over en Helghast. Dette blir enda tydeligere når man bruker sniperrifla, som krever ganske stor nøyaktighet. Etter hvert som man spiller seg fremover blir man vant til det, men det er uansett veldig irriterende. Det er også litt usannsynlig at en topptrent elitesoldat ikke klarer å hoppe over steiner eller å heise seg opp etter armene.

Killzones desidert beste side er allikevel grafikken. Grafikkmessig vil jeg gå så langt som å si at Killzone er et av de desidert beste spillene - på det grafiske planet - som noensinne har vært å finne på PS2 maskinen. Den er faktisk penere enn jeg trodde den stakkars PS2en min var maskin nok til å klare. Hemmeligheten bak den enormt gode grafikken ligger i en ny teknologi Sony har tatt patent på. Isteden for at grafikkmotoren skal laste opp hele brett av gangen og bruke masser av unødig prosessorkraft på å skape en konstant overflate, med konstante personer og andre effekter, tegner grafikkmotoren det hele ettersom du beveger deg fremover. Dermed blir en bygning, en soldat eller lignende mer og mer detaljert ettersom du nærmer deg og resultatet er en grafikk himmelhøyt over hva man forventer av et PS2 spill. Som nevnt har Sony dessverre tatt patent på teknologien, så det er ikke noen grafikkrevolusjon på Playstation-markedet vi er vitner til, men kun på Sonys egne spill. Killzone er dog denne grafikkmotorens førstefødte og det er sjelden første forsøk går feilfritt. Med andre ord er det en og annen bug med i bildet. Men et par småfeil veies uten problemer opp av en grafikk av ypperste kvalitet. Utvikler har også sørget for lyd av ypperste klasse, ved å hyre Prahas filharmoniske orkester og kor for å gi et stemningsskapende og mektig lydinntrykk.

Spillet ruger på et dugelig arsenal av våpen, som skal forestille framtidens versjoner av de våpnene vi har i dag. Totalt er det 27 forskjellige våpen å velge mellom, deriblant 21 håndholdte. Guerilla har ikke bare hentet inspirasjon til våpnene sine fra virkeligheten. Også mye av krigføringen man spiller seg gjennom er inspirert av historiens mange kriger. Det første som møter deg er skyttergraver, som vi kjenner fra første verdenskrig. Når krigføringen trakk inn til selve byen brukte Guerrilla andre verdenskrig som modell, men også Vietnamkrigen har en finger eller to med i sluttproduktet, så Killzone dekker et enormt spekter av forskjellige steder. Du får oppleve byer, jungler og mye mer - i alt 11 forskjellige miljøer skal du føre krig i.

Killzone vil uten tvil bli en slager på høst- og julemarkedet i år, til tross for enorm konkurranse. Alle utviklere vil at nettopp deres spill skal bli populært midt i julerushet, og det ser ut som Guerrilla får sitt ønske oppfylt i år. Med en grafikk uten sidestykke i Playstation 2s flerårige historie og et gameplay av høy klasse, innfrir spillet de forventninger som var satt. Dårlige nyheter har jeg dessverre for alle som ikke eier en Playstation 2, Killzone kommer nemlig utelukkende til Sonys maskin.

KillzoneKillzoneKillzoneKillzone
KillzoneKillzoneKillzoneKillzone
KillzoneKillzoneKillzoneKillzone
KillzoneKillzoneKillzoneKillzone
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: gamerkiddo
    2010-02-21 12:44
    har ikke spilt det men jei vett ialfall at 2ern er jævlig bra
     
  • Skrevet av: Andyboy
    2009-06-16 15:26
    Ja, dette er veldig bra
     
  • Skrevet av: Kaze The Windlord
    2008-09-14 16:46
    Hater siktesystemet på absolutt ALLE våpnene. punktum.
    om du skyter moen i hodet eller i foten gjør heller ingen forskjell.
     
  • Skrevet av: Kennda J
    2007-05-25 09:42
    Det er faktisk ganske bra. Storbritania og europa er glad i dette spillet. USA slaktet det .
     
  • Skrevet av: Kojima
    2007-05-24 18:58
    hæææ 9/10 gamespot ga det jo 6.9
     
  • Skrevet av: thorbjorn
    2007-01-01 11:33
    dette spillet er kult!
     
  • Skrevet av: god of war er best
    2006-11-10 14:04
    morsomt
     
 
Grafikk:9
Gameplay:9
Lyd:7
Holdbarhet:8
Vår karakter:9/10
Pluss:
Den peneste grafikken noensinne i et FPS til PS2. Heftig og fengende gameplay.
Minus:
Litt tungvindt styresystem og vanskelig sikte
Spillinfo
Killzone
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 15% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 17% Xbox One
  • 22% PC
  • 8% ALLE!!
Resultat
BETA +