Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Assassin's Creed

Tekst: Thomas Tanggaard

Det tredje korstoget må stoppes, og du er den eneste som kan gjøre det. Vi har sett nærmere på Ubisofts nye leiemorder og forteller alt i en stor artikkel!

Altaïr står en halv kilometer utenfor byen Acre, et festningsverk som har skiftet hender flere ganger i løpet av den lange religionskrigen. Vi befinner oss under det tredje korstoget. Richard Løvehjerte marsjerer lenger inn i det hellige land i jakten på Saladin, men Midtøstens hersker er ikke rede til å gi opp det sagnomsuste landet uten kamp, så kristne og muslimer kolliderer på slagmarken i noen av verdenshistoriens mest blodige slag. Det hersker likevel en nærmest drepende stillhet utenfor Acre - ikke engang Altaïrs striglede hest vrinsker i den lune morgenluften da leiemorderen klyver opp på sin stolte ganger.

Den kappekledde morderen rir sakte inn mot byen. En ødelagt bro krever et mindre hopp, men det forseres lett av Altaïrs flotte araber. Lenger fremme ligger Acre innhyllet i et underlig blått filter, et bevisst visittkort fra spillets kreative leder Nicolas Cantin, som har gitt hver av spillets fire sentrale byer hvert sitt eget uttrykk: "Vi har gitt Acre et kaldt, blått filter for å gi byen en mer moderne profil og dens helt egne personlighet. Hver by har sitt eget filter, slik at spilleren skal kunne gjenkjenne dem kun med et øyekast. På det tidspunktet da Altaïr besøker Acre, har byen de siste tre årene vært styrt av forskjellige herskere og soldaters myndighet".

Altaïr stiger ned fra hesten, beveger seg gjennom menneskemengden og dypere inn i byen. Kappens hans smyger seg rundt den slanke og veltrente kroppen, mens den hvite fargen får ham til å gå i ett med menneskehavet på vei til og fra arbeid. Ute av syne for alt annet enn en tigger og et par eldre kvinner griper han fatt i en avsats på en bygning og klatrer forsiktig mot toppen. Her viser Patrice Desilets, spillets kreative leder, for alvor frem et av spillets trumfkort: Parkour, eller Free Running, som fenomenet også heter. Denne livsfarlige sportsgrenen, angivelig oppfunnet av Sebastian Foucan og dyrket av tusenvis av mennesker verden over, bruker byens jungel av stål, asfalt og betong som klatrestativ. Alt dette er fanget inn med stor presisjon i Assassin's Creed, Ubisofts siste spill under produksjon hos teamet som også stod bak Prince of Persia: The Sands of Time. Altaïr kan gripe fatt i alt, balansere på flaggstenger, hoppe fra bjelke til bjelke og svinge seg mellom de mange falleferdige husene. Acre blir plutselig en lekeplass som kan utforskes og utfordres på alle tenkelige måter, ikke minst fordi det ikke finnes noen "riktig" vei gjennom byen.

Desilets viser hvordan ingenting er umulig i Assassin's Creed, og hvordan systemet lar spilleren velge veien frem. Sittende på toppen av en bygning speider den elektroniske avataren hans ned over menneskemengden og offeret, en leder som tilsynelatende profitterer på korstoget, og som skal drepes. Rundt hjørnet står det en vogn fylt med høy. Desilets utfører et såkalt Leap of Faith over kanten av bygningen og ned i vognen. Altaïr reiser seg uskadet. Men Desilets kunne like godt klatret ned på den andre siden av bygningen, gått tilbake og klatret ned en stige eller hoppet ned på den nærmeste stallens vaklevorne tak for å komme nærmere offeret. Alt i byen er sydd sammen med en usynlig, magisk snor, og det er denne designmessige finessen som tillater deg å klatre på enhver tenkelig overflate.

Men presentasjonen av Assassin's Creed handler om mer og andre ting enn spillets Parkour-inspirasjon. Det dreier seg like mye om den kunstige intelligensen som Desilets selv er stolt av, og selvfølgelig vil vise frem. Etter litt rot med spillets debug-meny og et par innstillinger som aldri vil være en del av det ferdige spillet har byens soldater tatt et kurs i akrobatikk og jakter nå på Altaïr over byens hustak, ned fra stiger og opp fasadene. Uansett hvor mye Patrice guider spillets leiemorder fremover, følger to soldater etter. Det er ikke før han kommer utenfor synsfeltet og overvinner korttidshukommelsen deres at de stanser jakten på ham. Til gjengjeld har byens befolkning fått ferten av ham, og da han stille klatrer ned fra en kritthvit fasade og nok en gang befinner seg blant befolkningen, blir en eldre dame oppmerksom på ham og tilkaller vaktene. Plutselig står seks rustningskledde vakter klare til å arrestere Altaïr, og det er ingen vei utenom et par skikkelige sverddueller. Det blokkeres, svinges og unngås. Vakter faller, men andre tar deres plass, og langsomt blir sirkelen tettere. I et uoppmerksomt øyeblikk treffer en av vaktene Altaïr, som faller om på bakken. Den kalde, blå fargen erstattes av en blodrød en. Det er visst Game Over for Ubisofts akrobatiske helt.

Et øyeblikk senere toner en fremtidsaktig meny frem på skjermen, og en kvinne, tilsynelatende en lege eller forsker, spør deg om noe. Her skynder både spillets producer Jade Raymond og Patrice Desilets seg med å skru ned lyden og restarte konsollen, før jeg for alvor kan tyde det som blir sagt. Jade snur seg mot oss og sier: "Det er naturligvis ikke alt vi kan snakke om..." En kjapp journalist kan likevel ikke dy seg og spør om hele Assassin's Creed foregår i en virtuell virkelighet, eller om Altaïr er tidsreisende. Jades søte smil avslører mer enn hun sikkert vet, og vi lener oss alle tilbake i visshet om at det vi nettopp så av Assassin's Creed bare var en liten del av det ferdige spillet...

Allerede under årets E3-messe lå det rykter og spekulasjoner i luften. De små utfallene i bildet, de plutselige strekene i traileren og Ubisofts kontante bekreftelse av at dette var starten på en spillserie betød at all verdens spillfora la hodene i bløt for å finne ut av mysteriet. Og her, et halvt år senere under en ny presentasjon av spillet, viser det seg at det muligens er noe sannhet i ryktene. Altaïr er kanskje del av en organisasjon av leiemordere som reiser frem og tilbake mellom verdens mest notoriske brennpunkter, søkende etter å stanse de eller den som styrer alt sammen som en dukkemester styrer sitt teater.

Spekulasjonene lar jeg likevel ligge til fordel for det jeg faktisk kan se og får fortalt, for det er mye å beundre i Assassin's Creed, selv om vi bare får se spillets begynnelse. Der Altaïr går fra å være en hensynsløs, arrogant leiemorder styrt av sitt begjær til å bli en gjennomtenkt, balansert kameleon. Han mister sin rang og sine våpen og må begynne helt forfra - alt sammen fordi hans mål Robert De Sable, en mektig tempelherre, unnslapp mordforsøket. Samtidig gir det Ubisoft en unnskyldning for å lære deg tingene fra bunnen av. I stedet for å la mannen være en mester i yrket mord, blir dermed spillets prolog også dets opplæringsdel - elegant.

På den visuelle siden smelter fiksjon og virkelighet sammen. Allerede tidlig i forløpet med prosjektet ble en historiker invitert inn. Han fant gamle dokumenter, opptegnelser og historiske papirer om korstogene, tempelherrene og den tids mystiske leiemordere, Hassassins. Spesielt boken The Third Crusade 1191: Richard the Lionheart, Saladin and The Battle for Jerusalem ble et sant oppslagsverk for både grafikere, spill- og banedesignere. Alle byer og bygninger er nemlig så presist som mulig laget etter den tids originaler. Og disse kildene danner fundamentet for Assassin's Creed.

Sammen med Corey May, spillets forfatter, fant teamet en tone og et uttrykk som passet til tiden, og som samtidig gjorde opplevelsen helt annerledes enn andre spill i samme sjanger. Det ville vært enkelt å lage en forenklet historie om hevn eller om tempelherrene og deres umåtelige rikdommer, men May, som kommer fra filmverdenen og som for øyeblikket arbeider med intet mindre enn fem manuskripter til lerretet, ville dykke dypere inn i den historiske perioden. Derfor vil Assassin's Creed inneholde mange lag. Man har Altaïrs reise, erfaringer og en dypere forståelse av hans oppdrag, plottet rundt, pressfaktorene som vil holde liv i religionskrigen og retningen den politiske vinden blåser. Dessuten finnes det en god del rykter og myter, ting som først nylig fikk en oppsving i forbindelse med Dan Browns bok Da Vinci-koden. Det er en god dose historiekunnskap gjemt i spillet, og en minst like stor porsjon dagdrømmeri.

Likevel har teamet aldri vært redde for å vike fra middelalderens snærende bånd når det har vært nødvendig. For eksempel gjelder det i spillets mange kamper. Her er det mange kilder omhandlende sverdkamper og fekting - et emne som interesserer Jade Raymond mye, men som hun også var nødt til å se stort på i forhold til Assassin's Creed: "I virkeligheten er det mange av sverdene vi har tatt med som ikke kan brukes slik vi bruker dem, men det ble jeg nødt til å se helt bort fra. Mange av dem veier kjempemye og kan slett ikke brukes på den akrobatiske måten, men her tar spillprodusenten i meg over. Et spill skal være morsomt, og gi deg den der "wow-følelsen". Det skal ikke være en kjedelig gjentakelse av historiske hendelser - det er tross alt et spill."

Det samme gjelder Altaïr, spillets virtuelle avatar. Designet hans er inspirert av ørnen. Med hetten trukket godt ned over hodet og sett i profil, ligner han mest av alt en rovfugl på jakt etter sitt neste bytte. Alt er gjennomtenkt, selv fargen på kappen: et element som tar teamet videre til Assassin's Creed siste trumfkort, nemlig muligheten til å forsvinne i menneske-mengden som en kameleon. Alt etter hvordan Altaïr oppfører seg overfor byens befolkning vil hans muligheter enten bli flere eller færre. Da spillet er åpent i sandkasse-stil, vil gjennomføringen av sideoppdragene gjøre ham til venns med både lokalbefolkningen og de mange religiøse gruppene som finnes i området. Desilets viser hvordan leiemorderen, etter å ha drept et mål, lynraskt forsvinner inn i menneskemengden og ender som en del av en prosesjon som går gjennom byen. Vaktene leter forgjeves etter ham, men allerede etter et halvt minutt må de vende tilbake til sine poster.

Men ser vi noen gang ansiktet til Altaïr, eller vil Ubisofts nye antihelt for evig være et mysterium? Jade Raymond er ikke redd for å svare på dette: "Altaïr er ingen supermann, og hetten er heller ikke limt fast til hodet hans. Ettersom eventyret skrider frem, vil du utvilsomt lære ham bedre å kjenne - også av utseende. Et par journalister som nok en gang ikke kan la være spør om Assassin's Creed 2 foregår i en helt annen tidsperiode og om det er det HUDen i begynnelsen er for... spørsmålene kunne fortsatt i det uendelige, men de preller alle sammen av på Ubisofts rutinerte mannskap. Noen ting er bedre som overraskelser, og jeg er helt sikker på at Assassin's Creed er en av de.

Assassin's CreedAssassin's CreedAssassin's Creed
Assassin's CreedAssassin's CreedAssassin's Creed
Assassin's CreedAssassin's CreedAssassin's Creed
Assassin's CreedAssassin's CreedAssassin's Creed
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: vpvmeizter
    2007-07-10 12:29
    thank god, for 360
     
  • Skrevet av: mr-47
    2007-07-06 16:19
    Citerer Funky:
    Gjett om jeg skal kjøpe dette? Bare til ps3.


    bare til ps3.. mener du at DU skal ha det til ps3? så skal du få lov til det! men det kommer til 360 også!
     
  • Skrevet av: Funky
    2007-07-06 12:31
    Gjett om jeg skal kjøpe dette? Bare til ps3.
     
  • Skrevet av: Suppeelsker
    2007-07-03 11:56
    Citerer Strategist:
    Så vidt jeg har forstått skal de ikke bare drepe korsfarere. De dreper muslimer som kjemper mot korsfarerne også. De får i oppdrag å drepe forskjellige personer som profiterer på korstogene.


    Det har jeg også hørt. Blir ikke jihad-simulator
    Man skal drepe både muslimer og kristne
     
  • Skrevet av: mr-47
    2007-07-03 00:29
    greit folkens det kommer i november og ikke september! se på utgivelses dato`n gutt`a !
     
  • Skrevet av: Trym
    2007-07-03 00:16
    Dette skal skaffes! Ingen tvil.
     
  • Skrevet av: kEv_91
    2007-06-12 20:28
    må ha det, bare MÅ ha det,,,, dette spillet kommer absolutt til å havne i spillhylla mi uansett pris og alder....
     
  • Skrevet av: Strategist
    2007-05-24 18:22
    Citerer K3nny:
    Det jeg forundrer meg litt over ved selve spill storyen er det at en skal assassinate alle de ledende arkitekene bak korstoget. Når en vet at i en historisk kontekst at Pavekirken også leide inn Hashshashinene til å drepe ledende muslimske ledere under korstogene.


    Så vidt jeg har forstått skal de ikke bare drepe korsfarere. De dreper muslimer som kjemper mot korsfarerne også. De får i oppdrag å drepe forskjellige personer som profiterer på korstogene.

    De fleste av de som blir drept skal visstnok være historiske personer som døde i løpet av korstogene. De døde gjerne mystisk og kan (muligens) ha blitt drept.
     
  • Skrevet av: Suppeelsker
    2007-05-21 22:00
    29. september? WOW! Jeg trodde det kom seinere. Og da får du forresten en fin bursdagsgave da Postmann Pat (kanskje i hvert fall)
    Liker bildet ditt forresten
     
  • Skrevet av: Postmann Pat
    2007-05-21 18:51
    det kommer ut på bursdagen min^^
     
  • Skrevet av: Ripper1
    2007-05-21 13:20
    29 september
     
  • Skrevet av: Dragond_
    2007-05-19 12:29
    Når kommer det ut?
     
  • Skrevet av: M
    2007-05-15 10:11
    Tror det var slik at de skjærer av seg fingeren som et opptaks krav. For å vise hvor mye de vil gjøre for organisasjonen...
     
  • Skrevet av: Kennda J
    2007-05-15 08:09
    Det er det flere som skal .
     
  • Skrevet av: tguls
    2007-05-15 05:35
    Ser sykt bra ut Skal kjøpe det med en gang det kommer
     
  • Skrevet av: borre
    2007-05-14 11:15
    Gleder meg til det kommer ut
    Sinsykt bra spill
     
  • Skrevet av: zombie_timmy
    2007-05-14 10:49
    det blir nok det eneste spillet jeg skal kjøpe i år... jah!
     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2007-05-14 10:44
    Håper det blir litt som Dark Brotherhood i Oblivion bare mer action og mer vold hehe
     
  • Skrevet av: Suppeelsker
    2007-04-19 19:10
    Håper det er ganske realistisk, ikke sånn superheltgreie
    Hadde vært gøy med realistisk leiemorderspill der du må bruke hodet litt, mens man fortsatt får action. (Hmm, finnes det ikke noe sånn med en viss Agent 47?)
    Jeg synes settingen er veldig fet da. Korsfarere og sånn virker innbydene på historie-geeker som meg
     
  • Skrevet av: Christinem
    2007-04-19 13:59
    ja han har mistet en fing. noe med en sånn innigruppaforbredelsesgreie. når de får kniven "mister" de en fing
     
  • Skrevet av: lilandy
    2007-04-19 13:38
    Jeg skal kjøpe det uansett kass alders grense det får!! Det ser jo drit digg ut...
     
  • Skrevet av: Kennda J
    2007-04-19 12:43
    Kommer det en demo i den nermeste framtid tro? For det må jeg ha .
     
  • Skrevet av: Trondheim
    2007-04-12 21:08
    Assassins Creed ser bra så jævli bra, tror dette kommer på top 3 forhåpentlig første Sikle sikle sikle

    Lagt til 2007-04-12 21:11:
    Har dere lagt merke te når hovedpersonen hopper og kliner til kniven på strupen på dudn så ser du at han mangler en finger! Tar litt tid når hu dama viser d http://www.youtube.com/watch?v=pVZLpgtICB4&mode=related&se
    arch=
     
  • Skrevet av: Altair_93
    2007-04-11 19:24
    Gleder meg sinnsykt! Bare skal kjøpe det....må!!
     
  • Skrevet av: Monitor
    2007-03-21 18:09
    Citerer crazygame:
    Spillet er drit fett, men er atlair en muslim?

    Assassiner (eller som de själva kallade sig; fedayeen) var extremistiska muslimer som kämpade mot korsfararna. Namnet "Assassin" är en kränkande term och användes av deras fiender, då det kommer från arabiskans "hashshashin", vilket betyder "hasch-ätare". Att fedayeen berusade sig med hasch är dessutom högst osannolikt, de använde antagligen alkohol, om de ens berusade sig över huvud taget.
     
  Flere leserkommentarer>>
Spillinfo
Assassin's Creed
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +