Barbarenes konge

Publisert 2008-03-14
Tekst: Jon Cato Lorentzen
Dette er en annonse:

Det nærmer seg Age of Conan, utviklet av norske FunCom. Gamereactor tok seg en tur til Skøyen i Oslo, og tok en prat med mannen bak spillet: Gaute Godager, som pratet om jobben sin, Funcom, Conan og råd til kommende spillutviklere.

Hva er jobben din i Funcom?
- Offisielt er den vel endret fra Game Director til Producer/Director for Age of Conan. Selv liker jeg å kalle meg Game Director, oversatt fra engelsk blir det spillregissør, og som en filmregissør har jeg ansvaret for det kreative innholdet i spillet, og er den som tar valg når det gjelder hva som skal og ikke skal være med i et spill.

- I tillegg til å jobbe direkte med spillet inkluderer arbeidsoppgavene mine blant annet å være et ansikt utad for utviklingsteamet, samt snakke med kunder og pressefolk. Etter at spillet blir lansert, vil jeg bruke mye tid på å forsvare spillet når vi innfører endringer, og forhindre at spillere sier "Fuck you" og forsvinner. Det blir fort noen stormer i vannglass blant brukere av nettspill, jeg må være litt olje og roe stormen. Å drive et massivt onlinerollespill er nesten som å være en politiker som konstant er i valg, jeg må sanke stemmer med abonnentene til spillerne.

Age of Conan: Hyborian Adventures
På denne tronen sitter Gaute Odager hver dag og bare beordrer folk rundt. "DU lager noen teksturer til Røde Sonja, DU lager musikken, og DU henter kaffe til meg! Pronto!"

Hvordan begynte du å jobbe i Funcom?
- Jeg var en av de fem gründerne som var med å starte firmaet for 15 år siden. 11 mars har vi faktisk 15-årsjubileum. Jeg husker det godt, vi var fem stykker uten noen som helst idé om hvordan spillbransjen fungerte. Det var en morsom tid, det var en skikkelig Klondyke-stemning i bransjen. I starten tjente vi penger på å konvertere spill til Super Nintendo og Megadrive, det var såpass mange av de to konsollene på markedet, at selv søppelspill tjente masse penger.

- Jeg startet i firmaet som programmerer, men ble fort en kreativ leder. Jeg begynte med å lage spill på Amiga for meg selv, og vi rekrutterte alle våre programmerere fra den aktive Amiga-demoscenen, noe som førte til at vi fikk mange konverteringsjobber fordi vi hadde så gode kunnskaper om assemblerprogrammering.

Når du jobber med å utvikle og designe spill, klarer du å sette deg ned og spille et spill som en vanlig gamer?
- Jeg skulle ønske jeg kunne være en normal spiller av og til. En sjelden gang gleder jeg meg til et spill, men som regel dissekerer jeg spillene jeg spiller ganske fort, og oppdager hvilke knep og snarveier utviklerne har tatt mens jeg spiller. Det siste spillet jeg gledet meg ordentlig til var Mass Effect.

Er det noen utviklere du beundrer?
- Jeg synes Bioware og Blizzard er de to beste, synes det er kult å konkurrere med de to. Jeg er på fornavn med flere av toppfolkene i Bioware, men litt vanskeligere å komme i kontakt med Blizzard-gjengen. Jeg har veldig sans for de to selskapene, Knights of the Old Republic var det første spillet på lenge der historien i spillet klarte å imponere meg.

Spiller du mye Massive Multiplayer Online-spill?
- Jeg begynte med tekstbaserte DikuMud på Blindern allerede i 1989, siden har jeg spilt det meste, var innom Ultima Online, som jeg ga opp etter noen timer. Det hadde et ganske nådeløst system. Det var det første Everquest-spillet som virkelig ga meg sansen for sjangeren, men vi hadde allerede startet utviklingen av Anarchy Online før Everquest kom.

Age of Conan er straks i mål. Hvordan har spillet forandret seg fra de første konseptene til det ferdige spillet som kommer i butikkene i mai?
- Faktisk er det helt ubeskrivelig mye som har overlevd utviklingen, da jeg begynte utviklingen hadde jeg fire hovedkonsepter jeg ville gjennomføre med spillet. Det første var hands-on-combat. Jeg ville ivareta settingen som blir beskrevet i Robert E. Howards bøker. Og vi ønsket å gjennomføre beleiringen og svære slag. Alt dette har vi klart å gjennomføre, det eneste vi måtte droppe underveis var "du kan bli konge"-delen. Dette skulle være et strategisk element der de forskjellige laugene i spillet skulle kjempe om områder, og om å bli konge av spillverdenen. Men alt i alt er det utrolig mye som har overlevd, noe som er en ny opplevelse for meg. At vi har klart å gjennomføre så mye med spillet skyldes i stor grad at vi har en proffere prosjektledelse, samt en sunn økonomi.

Når et nytt onlinerollespill blir lansert, ser man ofte at spillere tester spillet i en måned før de returnerer til f.eks. World of Warcraft. Hvordan skal du klare å holde på spillerne i Conan?
- De første to månedene er veldig viktige. Lanseringen av The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar viser at en god porsjon spillere faktisk blir sittende og spille etter den gratis prøveperioden går ut. Hver måned forlater 5 prosent av spillerne World of Warcraft, noen kommer tilbake, men det er allikevel snakk om rundt 10 millioner World of Warcraft-spillere i året som kanskje har lyst til å prøve et annet spill. Med Age of Conan har vi prøvd å være annerledes, World of Warcraft er egentlig veldig likt Everquest. Vi har prøvd å ta sjangeren videre. Det er hele tiden en vurderingsprosess med tanke på hvor likt eller annerledes vi vil lage spillet i forhold til konkurrentene, men til syvende og sist tror jeg ikke vi trenger å lage noe annet enn kvalitet for å få folk til å spille Age of Conan.

Har den enorme populariteten til World of Warcraft gjort at ambisjonsnivået til Age of Conan har økt?
- Ja, helt klart. Ambisjonsnivået har gått oppover. Mest av alt fordi investorer har sett et stort potensial i onlinerollespill. Dersom vi får bare 5 prosent av spillerne til World of Warcraft, ser investorene allikevel at vi kommer til å tjene masse penger.

World of Warcraft har ganske mange unge spillere, er dere redde for å skremme disse bort med 18-årsgrensen til Age of Conan?
- Statistikken vår viser at gjennomsnittsalderen for en Anarchy Online-spiller er 25 år, og jeg tror egentlig ikke det er så mange fjortiser som spiller onlinerollespill, det er bare at de ofte lager litt mer støy enn de andre. Vi definerer vår målgruppe som "young adults". Muligens har World of Warcraft litt flere yngre spillere enn konkurrentene, men konkurrenter jeg har snakket med, som Sony Online Entertainment, sier de har samme gjennomsnittsalder som oss hos spillerne sine.

- Vi har lagd et spill som er voksent, fordi det er basert på noen brutale fortellinger og bøker. Men jeg synes det er viktig å påpeke at Conan er brutal, og ikke sadistisk. Der hovedpersonen i Hitman-spillene koser seg mens han kveler offeret sitt, er Conan brutal og direkte. Vi har fulgt lisensen nøye, og fjernet enkelte rasistiske elementer, og noen lettvinte holdninger til damer, men har prøvd å bevare guttedrømmen om Conans verden. Volden er tilstede for å fortelle historien.

Har du noen råd til ungdom som drømmer om å bli spillutviklere?
- Om du vil være sikker på å få jobb i spillbransjen, lønner det seg å bli programmerer. De tjener best, får lettest jobb, og det finnes masse gode utdanningstilbud for programmerere i Norge. Men det er ikke nok å kunne programmere, du må elske å programmere, og gjerne drive med det på fritiden også. Hvis du ikke programmerer men elsker å spiller, kan du begynne i kvalitetssikring og jobbe deg oppover derifra. Selv er jeg faktisk utdannet psykolog, men jeg vil ikke anbefale andre å studere psykologi dersom de drømmer om å bli spillutviklere.

- Det er også viktig at du har en forkjærlighet for spill, utdannelse er viktig, men at du elsker spill og forstår datamaskiner er like viktig. I denne bransjen konkurrerer vi med sweatshops i Kina, fanatiske amerikanere som ikke kjenner begrepet overtid, og japanere som jobber til de kollapser. Å lage spill er ikke en ni-til-fem-jobb.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: Tethys
    2008-03-18 18:04

    Dere kan gå idefagskolen 3d animasjon eller etter noe studium kan dere begynne på Høyskole og gå data/it programering,AI,animation,spill programmering og mye mere.
    Det er mange linjer og veier og gå for og begynne og jobbe i spille bransjen.
    Selv er jeg på vei som 3D animasjons designer, siden jeg er den typen som liker og tegne. jeg vil gjerne se utviklingen mens jeg jobber
    men lykke til alle som skal gå denne veien....

     
  • Skrevet av: zipstick
    2008-03-17 19:52

    Skrevet av: Fallenwarrior
    2008-03-15 15:17

    Da må du være veldig god i realfag ;D

    -HUH??
    Man trenger ikke engang å ha begynt på GK!!

    Det er bare ett fåtall skoler i Norge som i det hele tatt tilbyr spill/animasjons utdanning..Det er sabla synd!
    Noroff er den beste, men da må man også punge ut en slant..

    Programmering/Scripting er en slitsom affære, men det er så mye annet innenfor industrien!
    Har du interesse for mye småpirk og lange dager, for til slutt å stå stolt ved siden arbeidet ditt? Go For It!!

     
  • Skrevet av: nightrider
    2008-03-16 22:26

    Jeg går bare på ungdomskolen og har allerede begynt med programmering!

     
  • Skrevet av: Zeptera
    2008-03-16 10:31

    Et råd til alle som ønsker å bli programmere: Hør på Godanger når han sier at du må elske det. Er du ikke glad i å programmere blir du bare forbannet.

    Snakker av egen erfaring

     
  • Skrevet av: Fallenwarrior
    2008-03-15 15:17

    Da må du være veldig god i realfag ;D

     
  • Skrevet av: Jonasd
    2008-03-15 13:15

    Har lyst å bli programerer eller designer da med spill, hørres veldig tøft ut.. :s

     
  • Skrevet av: Hakadalmann
    2008-03-15 00:08

    De er flinke til å ytsette spill...

    Utgivlsesdato til Age of Conan: 31/12/2013

     
  • Skrevet av: gamek1ller
    2008-03-14 21:29

    Dette gleder jeg meg sykt til!

     
  • Skrevet av: monslayer
    2008-03-14 20:28

    endelig litt mere stoff om aoc. men da er det sikkert vem vei jeg skal gà, ;D

     
  • Skrevet av: Nemos
    2008-03-14 17:19

    Yay, gleder meg knall mye, har allerede forhåndsbestilt collectors edition. Og der fikk jeg svar på hvilken utdanning jeg skal ta også.

     
  • Skrevet av: kokiri
    2008-03-14 16:22

    Gleer meg sykt.

     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC10: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only your brainpowers! And so Bengt has been trying the mindcontroller NeuroSky a..

GDC10: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC10: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 21% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 15% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark