Starcraft 2

Publisert 2008-04-17
Tekst: Bengt Lemne
Dette er en annonse:

For ti år siden revolusjonerte Blizzard strategisjangeren. Nå vender de tilbake til verdensrommet for å vise konkurrentene hvor skapet skal stå. Bengt besøkte Blizzard og spilte Starcraft 2.

Fire år med stillhet. Fire år med gjenoppbygging. Fire år med forandring. Sist gang vi besøkte Starcraft-universet i Brood War hadde Kerrigan og Zerg-hordene hennes kontroll over Koprulu-sektoren, men hun trakk seg tilbake til Char og etter det har det vært stille. Terranene har slikket sårene mens helten Jim Raynor har blitt utstøtt og fått sine heltedåder tonet ned av media. Han er mer herjet, sintere og skitnere enn tidligere, noe som faller sammen med Blizzards ønske om å skille Starcraft fra det mer overdrevne og fargerike Warcraft-universet. Starcraft II er mørkt, møkkete og hardt, uten at Blizzard har skrinlagt designfilosofien deres av den grunn. De fordrevne Protossene prøver å forene sine splittede grupper. Og hva har hendt med planene Samir Duran hadde om en hybridrase av Zerger og Protosser? Står vi overfor tilbakekomsten til den mystiske Xel'Naga-rasen?

Når du leser dette har det gått nesten nøyaktig ti år siden Blizzard revolusjonerte sanntidsstrategisjangeren med Starcraft. Ti lange år der sjangeren med unntak av noen små skritt framover stort sett har stått stille. Men til tross for at det har vært stille rundt Starcraft siden utvidelsespakken Brood Wars, har spillet fortsatt vært veldig populært. Spesielt gjelder dette i Sør-Korea, der de mest seriøse spillerne nærmest har status som rockestjerner. Totalt har Starcraft og utvidelsen solgt over ti millioner eksemplarer, og selger fortsatt årlig mellom en halv og en million. Hvorfor har det egentlig tatt så lenge med oppfølgeren?

Starcraft II: Wings of LibertyStarcraft II: Wings of LibertyStarcraft II: Wings of Liberty

- Etter at vi i Starcraft-teamet fullførte arbeidet med originalen, gikk vi over på å jobbe med Warcraft III og utvidelsen Frozen Throne. Etter det kom det på banen en liten sak kalt World of Warcraft, og da måtte vi hjelpe til der, sier Samwise Didier, art director for Starcraft II.

Teamet har jobbet for fullt med Starcraft II de to siste årene. Spillet tar i bruk en helt ny spillmotor for å realisere et av tidenes mest etterlengtede strategispill. Og Blizzard overlater ingenting til tilfeldighetene. I tida fram til spillet slippes, kommer teamet til å teste alle ideer de har, balansere om, forandre, slå i hop og kombinere enheter og skape nye enheter helt til de er fornøyde. Takket være Blizzards enorme framgang er de i en posisjon der de ikke blir presset til å slippe et spill de ikke er helt fornøyde med. Og blir ikke spillet som de håpet på, kvier de seg ikke for å stanse utviklingen, som de har gjort med Warcraft Adventures og Starcraft: Ghost.

- Starcraft er et spill der du alltid vil gjøre fem forskjellige ting, men bare har tid til to. Designfilosofien vår kan forklares med den nye Zerg-enheten roach, som egentlig bare har en spesiell funksjon: nemlig at de får tilbake liv veldig kjapt. Hvem som helst kan bruke dem, men en dyktig spiller kan få to, kanskje tre ganger så mye nytte av dem gjennom å grave dem ned før de dør, slik at de får tilbake livet, sier Dustin Browder, lead designer for Starcraft II.

Starcraft II: Wings of LibertyStarcraft II: Wings of Liberty

I reklameringen for Starcraft II i Sør-Korea har Blizzard vist fram Terraner og Protosser, men det er først nå at de viser de fram Zergene, det tredje laget. De har kanskje blitt mest forandret siden det første spillet. Faktum er at åtte av femten Zerg-enheter er nye i spillet vi tester i Blizzards nyreiste lokaler i Irvine, litt sør for Los Angeles. Om det kommer til å bli med det, er langt fra sikkert.

Med Starcraft viste Blizzard at det går an å skape tre lag som er grunnleggende ulike i hvordan man spiller dem, og likevel balansere et sanntidsstrategispill noenlunde. Til tross for at det burde betydd døden for "speilarmeer", har konkurrentene hatt det svært vanskelig med å skape så varierte og interessante raser i senere strategispill. Og i Starcraft II satser Blizzard på å ta variasjonen ett steg videre.

Allerede etter noen kamper er det tydelig at Blizzard har tatt vare på det grunnleggende fra det første spillet. Kampene avvikles i rasende fart, og særlig lagkampene avgjøres så fort som i det første rushet. Klarer det ene laget å koordinere et kjapt angrep og slå ut en av motstanderne, er kampen så godt som over. Er man urutinert og bruker for mye tid og ressurser på overflødig basebygging og oppgradering av enheter, stirrer man snart på statistikkskjermens kalde sannhet. Og da Blizzard i tillegg til de vanlige spillskribentene hentet inn både profflag og folk fra utviklingsteamet for å spille, så man snart døden i hvitøyet. Etter noen timer setter spillet seg likevel, og man klarer å få i gang noen overlevelsesstrategier for de ulike rasene slik at man står imot noe bedre. Det finnes lite mer fornedrende som når det kommer en gjeng ultralisker og meier ned basen der du kun har fått frem en håndfull zealots.

Starcraft II: Wings of LibertyStarcraft II: Wings of Liberty

Det kunne virke litt bakstreversk at Blizzard valgte å ikke utvide Starcraft-universet med ytterligere en rase, når vi har ventet ti år på oppfølgeren. De har dog en forklaring på hvorfor planene om en fjerde rase ikke ble fulgt opp.

- Vi hadde så mange nye ideer for de gamle rasene og fokuserte på å realisere disse, i stedet for å la dem være akkurat som før og skape en ny rase, sier Samwise Didier.

Protossene er akkurat som før den kanskje mest krevende rasen å beherske fullt ut. Det tar litt tid å bygge opp basen, og strømmastene gjør basen sårbar. En viktig nyhet er da at man kan flytte rundt på phasekanonene i basen. Gjennom å beherske dette kan en dyktig spiller styre et veldig sterkt forsvar. En enhet som Blizzard tidligere viste fram er moderskipet. Det kan beskrives som en superenhet med flere vanvittig kraftige angrep. Cracker-angrepet sender ut en sterk energistråle som varer i 15 sekunder og dreper alt den treffer. Dessuten kan moderskipet skape et svart hull som suger til seg og sluker alle enheter i nærheten, eller hva med en såkalt tidsbombe som svekker og drar ned hastigheten til fiendene. Å se hæren sin bli forvandlet til en askehaug av et moderskip sent i en kamp, er et hjerteskjærende skue.

Starcraft II: Wings of LibertyStarcraft II: Wings of Liberty

For å kunne utnytte potensialet i Protossene fullt ut må man beherske teleportering av troppene sine til riktig sted til rett tid, og nå har også en ny bygning som tillater større fleksibilitet under teleporteringen, phase prism, kommet til. Blizzard eksperimenterte med å tillate et uendelig antall interceptorer i Carrier-enheten, men de valgte til slutt å begrense antallet til åtte som i originalen, men nå fylles lageret med interceptorer opp automatisk. Ett eksempel på hvordan Blizzard på den ene siden anstrenger seg for å gjøre spillet mer lettilgjengelig er hvordan du nå kan markere akkurat hvor mange enheter du vil på skjermen, samtidig som man har lagt til mer kompleksitet for å tilfredsstille den beinharde Starcraft-fansen.

En stor nyhet for Terranene er muligheten for å flytte rundt på bygningene i basen. Det høres kanskje ikke så spennende ut, men den økte fleksibiliteten er virkelig velkommen. Et annet lite valg som tilsynelatende virker ubetydelig er hvorvidt man vil koble en reaktor eller en tech-lab til brakkene sine. Førstnevnte mulighet innebærer dobbel produksjonskapasitet (du kan bygge to space marines samtidig), mens den andre tillater utdanning av mer avanserte enheter. En av de kraftigste enhetene Terranene har er det store mech-beistet Thor, som faktisk kan repareres om den settes ut av funksjon.

Men rasen som det har hendt mest med, og som føltes mest spennende, var Zerg. Etter at Kerrigan trakk styrkene sine tilbake til Char har den Alien-liknende rasen blitt utviklet og forandret. Akkurat som i Starcraft muteres alle Zerg-enheter og etter hvert også bygninger. Den største forandringen er likevel at du ikke lenger muterer frem baseforsvaret; i stedet er det den helt nye dronningen som bygger og står for forsvaret av Zerg-basen. Du kan bare ha én dronning om gangen, og hun kan oppgraderes i tre steg der hun ikke bare får mer liv, men også nye egenskaper. I starten kan hun øke creep-området, bygge shriekers som lar deg se gjemte fiender og øke angrepsradiusen for små forsvarskanoner som irriterer fienden grønn. I sin neste form kan hun regenerere helsen til bygninger og gjennom swarm infestation forvandle bygninger til midlertidige forsvarstårn. Senere kan hun grave seg ned mellom bygningene i basen på et øyeblikk. Som du sikkert forstår kan en spiller virkelig få masse nytte ut av dronningen.

Starcraft II: Wings of LibertyStarcraft II: Wings of Liberty

I løpet av en spillomgang mot en datamotstander valgte jeg ved hjelp av dronningen å flytte basen og baseforsvaret fremover, og sakte men sikkert stenge inne motstanderen samtidig som smart plasserte klumper med syresprutende eggklumper sammen med hydralisker og zerglings hindret fiendens forsøk på å bryte gjennom forsvaret mitt. Dette var en fremgangsrik taktikk som førte til at basen min dekket halve kartet da jeg til slutt sendte ut en tropp ultralisker for å utslette fiendebasen.

Blizzard har også anstrengt seg for å legge mer fokus på muligheten Zergene har til å infisere fienden denne gangen. På den ene siden har vi den flygende enheten corruptors som i stedet for å skyte fienden i senk får dem over på din side. Fiendeskipene kommer til å angripe sine tidligere venner når de er vendt over på din side, noe som gjør våpenet svært interessant og effektivt. En annen nyhet er infestors, som på den ene siden har en del spennende støttefunksjoner som å legge røyktepper eller infisere fiender (som sprer smitten til kamerater i nærheten), men som først og fremst kan forflytte seg under bakken og infisere fiendens bygninger slik at disse produserer fiendtlige marinesoldater. Dersom motstanderen ikke har bygget sensorer kan en gruppe infestors stelle til et durabelig kaos gjennom å grave seg inn i basen og korrumpere bygningene der.

I løpet av to dager hos Blizzard spilte jeg gjennom fire baner; Burning Rift på Char, Scrap Yard på Braxis Alpha, Kulas Ravine på Bel'Shir og Quick Sand på Mar Sara. Til tross for at fingrene verket ville jeg gjerne sittet der ennå. Spillet føles allerede på dette stadiet meget pent og utrolig variert. Blizzard forsikret meg samtidig om at det gjenstår mye arbeid, og at det fortsatt kan gjøres store forandringer. Forhåpentligvis greier de å bli ferdige med Starcraft II før slutten av året.

Starcraft II: Wings of LibertyStarcraft II: Wings of LibertyStarcraft II: Wings of Liberty
Starcraft II: Wings of LibertyStarcraft II: Wings of LibertyStarcraft II: Wings of Liberty
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: makri93
    2009-06-01 22:21

    bra artikkel om et enda bedre spill.
    det jeg la merke til var at det sto: En stor nyhet for Terranene er muligheten for å flytte rundt på bygningene i basen
    Det er ikke en nyhet egentlig, siden det kunne gjøres i starcraft 1 også. Men ellers strålende artikkel.

     
  • Skrevet av: RDB
    2008-04-26 16:54

    Dette er det eneste PC-spillet som kommer i år som jeg virkelig gleder meg til.
    Elsker Starcraft. Og basert på det jeg har sett virker Starcraft 2 desto bedre. Liker alle de nye elementene de bringer til serien. Mange er selvfølgelige "lånte" fra andre RTS, men mye virker veldig nyskapende, òg.

    Flott artikkel. Var en del detaljer der som jeg ikke hadde fått med meg fra før.

     
  • Skrevet av: Johnn9
    2008-04-26 15:30

    et must ^^

     
  • Skrevet av: -Ulven-
    2008-04-17 23:40

    Sweeet!

     
  • Skrevet av: johannes-bakken
    2008-04-17 18:11

    De har sakt at de digger mac og lager spillene sine til begge oprativsystem før i allefall

     
  • Skrevet av: dKINGofKALIMDOR
    2008-04-17 17:14

    blizzardspill pleier å funke på mac, ikkesant?

     
  • Skrevet av: gamek1ller
    2008-04-17 14:53

    Jeg gleder meg.

     
  • Skrevet av: thraxes
    2008-04-17 14:39

    Citerer Fili:
    Dette virker helt ekstremt bra!

    SKAL kjøpes

    Håper det bare ikke krever en monster-pc


    Stod i GR at de skal prøve å holde pc kravene lave.

     
  • Skrevet av: Fili
    2008-04-17 14:31

    Dette virker helt ekstremt bra!

    SKAL kjøpes

    Håper det bare ikke krever en monster-pc

     
 
Spillinfo
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark