Wiifor?
Nintendo opplever en suksess de ikke har sett maken til siden glansdagene til Nintendo 8-bit og Super Nintendo. Kim Visnes ser nærmere på historien til Nintendo, og hvorfor Wii er et steg tilbake i hans øyne, i en artikkelserie på Gamereactor.
Jeg har vært fan av Nintendo helt siden jeg var en liten pode som for første gang tok en NES-kontroll for å spille spill som Metroid, Ice Climber, Super Mario Bros og Mega Man. Jeg har fulgt dem på godt og ondt, gjennom storhetstiden som de hadde med Super Nintendo og tilsynelatende nedgang med Nintendo 64 og i senere tid GameCube. Når det er sagt må jeg si at Nintendo Wii var både et sjakktrekk fra Nintendo sin døende konsollside, og et slapt slag i ansiktet på oss som har fulgt med dem gjennom alle disse årene.
Nintendo har fått mye pepper opp gjennom årene når det kommer til håndteringen av diverse aspekter av selskapet sitt. For det meste går det på barnestempelet alle ser ut til å gi dem og det faktum at de ignorerer deler av industrien som vokser. Jeg snakker da om CD-ROM, samt en velfungerende online-bit som vi fortsatt mangler på Wii. Nintendo har alltid vært arrogante og liker å kjøre sitt eget løp, og det er absolutt ikke noe galt i det. Jeg syns faktisk det er forfriskende at et selskap våger å satse og faktisk gjøre noe for å revitalisere industrien som bare vokser og vokser. Før vi beveger oss inn på hvorfor Nintendo gjorde det galt med Wii i mine øyne, må vi se tilbake på hvordan det har vært med tidligere maskiner.
Først ute er NES, det gode gamle 8-bit-vidunderet som fortsatt frembringer en liten tåre i øynene på oss gamle nok til å ha opplevd tiden da spill dreide seg om mer enn grafikk og lyd. Da god fortellerevne og bruk av teknologi som ikke kunne vise blod, svette og tårer på karakterene som var på skjermen var alfa og omega for at et spill skulle fungere. Nintendo hadde nesten ikke konkurranse på den tiden; maskinen kom etter Ataris glansdager og Segas Master System kom ut tre år etter at NES ble lansert i Japan en varm fredag, 15 juli i 1983.
Vidunderet skulle leve helt frem til 1995 som var fem år etter lanseringen av Super Nintendo. Nintendo hadde kommet langt siden tiden da de lagde Game & Watch (små håndholdte enheter med ett og ett spill), arkadespill og utgivelsen av Magnavox sin Odyssey i 1975 på det Japanske markedet. Nintendo beviste at de skjønte hva markedet ville ha, og skapte en hel generasjon med "gamere" som levde etter slagordet "Now you're playing with power!". Nintendo solgte over 66 millioner NES over hele verden før produksjonen av maskinen ble stanset av selskapet. Spillene lever derimot videre den dag i dag i form av nedlastninger på Nintendo Wii.
Nintendo kunne også det med å tjene penger på alle merkevarene sine, alt fra sengetøy til frokostblandinger og filmer og blader er bare noen av tingene Nintendo står bak. Jeg må ærlig innrømme at ønskelisten min alle år som barn hovedsakelig var preget av tre ting: Transformers, He-Man og Nintendo-ting. Så hvorfor nevner jeg alt dette? Hovedsakelig for å sette opp hva slags selskap Nintendo var. De gjorde det bra, veldig bra med NES. De hadde en rett balanse av bra spill og spill til alle. Og til og med på dette tidspunktet reklamerte de heftig for at NES ikke bare var for gutter eller bare for barn, men også for jenter, foreldre og besteforeldre. Det var ment å være moro for alle. Nintendo har aldri likt å skyve vekk en del av et marked til fordel for et annet, som nok er grunnen til at de også har fått barnestempelet på seg av mange. Det kom om lag 1000 spill til NES, mye bra og mye dårlig. Nintendo var flinke med sin "Nintendo Seal of Approval" som ble gitt til spill som fulgte Nintendo sin hellige mantra av hva som skulle slippes på konsollen samt de strenge kvalitetstester Nintendo hadde på spill lisensiert til deres konsoll. Alt i alt var NES en veldig god start for Nintendo, og satte stilen for hvordan ting skulle gå i senere tid.
I neste del tar vi for oss Super Nintendo, GameBoy og Hiroshi Yamauchi-san. Vi ser også på hva Philips, Sony og Squaresoft har med Nintendo å gjøre. Følg med i morgen!
Viste du at..:
Nintendo ble grunnlagt som Nintendo Koppai i 1889 som et selskap som solgte spillekort kalt Hanafuda. Det lille selskapet vokste og Yamauchi senior måtte ansette flere for å holde følge med etterspørselen.
































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Argh, det er vanvittig kjipt å egentlig ikke kunne delta på diskusjoner rundt konsoller fordi man er for ung

Jeg synes nå N64 var konge, men jeg spilte bare gode spill...Vi her i huset er såpass smarte at vi ikke gidder å kjøpe drittspill
N64 blir nok sett på som en litt svak konsoll både når det gjelder salgstall og spillutvalg. Ikke så fælt som med Gamecube, men N64 hadde faktisk ikke så mange bra spill. Mange her vil nok være uenige siden de vokste opp med å spille masse N64, men på den tiden så nok mange på N64 som en nedtur iforhold til PS1.
Produserte ikke Nintendo leketøy i begynnelsen?
byttekort, alá pokémonkortene
siden slutten av 1800tallet
Kjempe bra
men jeg lurer på en ting kan noen fortelle meg hva som menes med nedgangen til nintendo med N64? har det med salgstall å gjøre?
Lagt til 2008-05-06 19:32:
siden det er jo en så bra konsoll.
Genial tekst

Produserte ikke Nintendo leketøy i begynnelsen?
Vi ser stadig vekk eledige drittspill fra tredjepart utviklere ...for å skaffe enkle penger.
¨
Du har et godt poeng der kneipen, selv om det finnes et par unntak når det gjelder tredjepart utviklere som for eksempel Zack and Wiki som var et herlig piont and click eventyr. Vi ser stadig vekk eledige drit spil fra tredjepart utviklere, noe som er synd for nintendo. Men så lenge de produserer gode spill som Super Mario Galaxy så er jeg fornøyd
No More Heroes fikk jo bra
selvom konsollen selger bra, har nintendo et stort problem når det gjelder tredjepart spillutviklere.De eneste spillene som har fått gode kritikker er spillene nintendo har laget selv, resten er rip-off`s og enkle spill som nesten kunne vært gratis.