Gears of War 2-intervju

Publisert 2008-06-18
Tekst: Carl Thomas Aarum
Dette er en annonse:

Epic Games er i full gang med Gears of War 2, og da vi besøkte utvikleren tidligere i år fikk Carl Thomas seg en prat med spillseriens produsent Cliff Bleszinski.

Vi satt oss ned i den stekende solen på balkongen til Epics studio i North Carolina, for å ta en prat med mannen bak en av de største spillsuksessene i denne konsollgenerasjonen. Si hei til Cliff Bleszinski!

Hva er hovedforskjellen med å lage en oppfølger i stedet for et helt nytt spill?
- Det er lettere på noen måter, også er det vanskeligere på andre måter. Man må prøve å tilfredsstille kjernefansen, samtidig som man må utvikle spillet også. Vi har for eksempel en enda lettere vanskelighetsgrad for å tiltrekke oss mer casual-gamere som bare vil løpe gjennom og ha det moro. Men det deilige med å lage en oppfølger er at vi ikke trenger å ta stilling til om vi skal ha med et cover-system eller ikke, vi trenger ikke finne ut hvem COG er, hvem Locust er. Alt det er på plass. Nå er det bare full gass, og vi kan begynne å ha det moro med spillmekanikken, med nye våpen, og alle de andre kule tinga vi gjør.

Hvordan takler teamet presset med å utvikle denne oppfølgeren?
- Vi kaster alle ledige hender på prosjektet. Selvsagt er vi nervøse, men vi føler at vi har et helt spesielt spill her. Jeg tror mange utviklere lider av dårlig selvtillit. Det er mange som sier ting som "åhh, vårt forrige spill sugde skikkelig, men vi skal lage et kult spill nå assa", og det er så teit. Jeg syns Gears of War er et suverent spill. Og jeg tror Gears og War 2 kommer til å bli et enda bedre spill. Jeg er stolt av den jobben vi gjorde med originalen. Nå mobiliserer vi, vi er blitt bedre med vår teknologi, flinkere til å utnytte Xbox´en, Microsoft hjelper oss å lage et enda bedre spill, og de kommer til å markedsføre dritten ut av det.

Så da kan vi regne med en treer også?
- Spør meg igjen noen uker etter Gears of War 2 er ute. Jeg syns det er teit hver gang en utvikler sier at "dette blir en trilogi". Da tenker jeg bare; Kan dere ikke bare shippe ett spill først og se hvordan det går, før du bestemmer deg for å lage en oppfølger? Det er et tøft marked. Man vet aldri hvordan et spill kommer til å klare seg. Så vi tar det spill for spill. Hvis Gears of War 2 blir en stor suksess, vil vi vurdere å lage en treer. Og det samme gjelder hvis en treer også skulle selge bra, i så fall ville vi vurdert å lage en firer. Det kommer helt an på hva gamerne vil ha. For vi vil hele tiden gi dem det de vil ha. Det er en del av det å være en smart designer og en smart businessmann.

Hva er din inspirasjon til Gears of War?
- Jeg har egentlig alltid hatt lyst til å lage et annen verdenskrig-spill, bare med monster. Det endte med å bli en mer Predator-aktig greie, og det syns jeg er kult. Og legg til litt Resident Evil og litt kill.switch, så er du der.

Er Gears of War-serien historien om Marcus Fenix?
- Det er historien om Marcus, men det er også historien om menneskeheten som står med ryggen opp mot veggen. Og i oppfølgeren handler det jo mye om Dom og disse nye gutta, som Tai og Dizzy. Også er det masse forhistorie om Pendulum-krigene, Jacinto, og så videre. Mange detaljer. Og hva er greia med den stemmen du hører i trailerne hele tiden? Sånne ting vil vi svare på etter hvert.

Er det noen oppskrift til å lage en multimillion-selgende spillsuksess?
- Overhodet ikke. Det er masse hardt arbeid, talent, og en hel haug flaks. Og timing. Timingen er en viktig faktor. Vi vet at vi jobber hardt, og vi har noen av de mest talentfulle utviklerne i bransjen. Også tror jeg bare vi flaksa inn noen gode beslutninger, også var timingen helt rett. Vi kom ut litt etter 360´en kom. Etter den første bølgen av spill, som Perfect Dark og Kameo. Det er jo i og for seg helt kule spill, men så kunne vi komme og bare - BOOM - slå ned. Jeg har faktisk et brev fra Bungie oppe på kontoret hvor de sier; takk for at dere hjalp til å etablere Xbox 360 og bygge en fanbase, så vi kunne komme å sparke rumpe med Halo 3. Da svarte jeg bare; takk selv, for at Halo 3 solgte mange kopier, og gjorde en glimrende jobb, så vi kan fortsette trenden med Gears of War 2.

Under utviklingen av originalen, gikk det på noe tidspunkt opp for dere hvor stort dette ville bli? Var dere forberedt på den enorme suksessen?
- Det øyeblikket som det gikk opp for oss var på E3 i 2006. Vi hadde akkurat stablet en flerspillerdel på beina, og det var en gjeng journalister som sto og spilte det i timevis og hadde det kjempegøy med det. Det var da vi virkelig innså at vi hadde noe helt spesielt. Og når TV-reklamen kom, og alle bare gikk helt bananas. Det forsterket det bare enda mer. Så var det jo månedene rett etter lansering da. Den massive responsen vi fikk fra fans som hadde tatovert Crimson-tegnet, for eksempel. Det understreker bare at det man har ikke bare er et videospill, men et kulturelt varemerke, og det er magisk.

I oppfølgeren, hva er du personlig mest spent på?
- I det store og hele er jeg veldig spent på variasjonen i gameplayet, og alle de nye kule miljøene. Mer spesifikt er jeg spent på å se hva stopping power gjør med multiplayer. For hver eneste gang jeg gikk online i Gears of War, og spillere ikke brydde seg om cover-systemet, og bare rullet mot hverandre med hagle - da begynte jeg å grine. For det er ikke spillet vi lagde. Det er helt greit at spillere kommer tett på hverandre og sprenger hodene på hverandre med hagle, men det må være fortjent. Og å rulle mot noen er ikke å fortjene det. Kreativt flanke noen og benytte cover, mens lagkamerater gir deg dekkild - da er det fortjent. Det er kult. Rulle mot noen - ikke kult.

Helt til slutt: Hva er ditt favorittspill?
- Favorittspillet gjennom tidene er Tetris. Det holder fortsatt koken, og er fortsatt gøy. Men favorittspillet denne generasjonen er Bioshock. Det er en av de mest oppslukende verdenene jeg har vært i på lenge. Tempoet var helt nydelig, og det var akkurat dypt nok. Ikke så dypt at jeg ble skremt liksom, bare helt passe. Det var bare en verden jeg hadde lyst til å tilbringe tid i.

Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: simzooor
    2008-07-13 02:51

    DAMN! kan ikke vente
    har spilt gjennom GOW 1 tre gangen

     
  • Skrevet av: This is David
    2008-06-25 12:22

    Noen som vet hvor og om man kan få tak i en lancer lik den Cliff har eller noen av de andre våpnene? Har bestandig ønsket meg en lifelike Snub-pistol

     
  • Skrevet av: XXassassinXX
    2008-06-20 17:01

    Det geværet han har på skulderen har jeg lyst på!!

     
  • Skrevet av: kEv_91
    2008-06-19 22:37

    Cliffy B, My hero

     
  • Skrevet av: Prebaland
    2008-06-19 00:57

    Gears of War 2 er noe jeg virkelig ser frem til. Jeg elsker Gears of war og tror Epic vil gjøre en bra jobb med 2a.

     
  • Skrevet av: ps3 er bra
    2008-06-18 23:57

    Helt enig!
    Cliffy B eier!!

     
  • Skrevet av: x360_geek
    2008-06-18 21:51

    Cliffy B eier

     
  • Skrevet av: kreis
    2008-06-18 20:25

     
  • Skrevet av: gnomely
    2008-06-18 20:11

    har ikke spillt gjennom gow 1

     
  • Skrevet av: basiciken
    2008-06-18 17:31

    nice ass måå ha det! har akkurat runna gears of war 1.

     
  • Skrevet av: ShananaFarCry
    2008-06-18 16:10

    Utrolig bra intervju, Carl Thomas!
    Leste det i bladet, veldig bra!

    Synd at GoW 2 ikke kommer til PS3

     
  • Skrevet av: zatzinki
    2008-06-18 15:49

    Gleder meg helt ubeskrivelig!

     
  • Skrevet av: pekey
    2008-06-18 14:17

    Det jeg liker best med Epic, og spesielt Cliffy B er tankegangen. Det er ALLTID fokus på å gjøre ting bedre og å utvikle konseptet.

    Og i motsettning til mange andre utviklere, vet disse hvordan de skal gjøre det

     
  • Skrevet av: sondje
    2008-06-18 14:10

    Hmm, det første var bra..
    Dette blir enda bedre!

     
  • Skrevet av: darth sith
    2008-06-18 13:27

    Syntes det ser tøft ut men jeg bruker ikke penger på en Xbox da spiller jeg det heller hos en kompis.

     
  • Skrevet av: ps3 er bra
    2008-06-18 13:23

    Gleder meg helt sykt til Gears of War 2 kommer!!

     
 
Spillinfo
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Epic
  • Utgiver:
    Microsoft
  • Antall spillere:
    1-2
  • Antall spillere online:
    1-10
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    07 November 2008
Gears of War 2
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC10: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC10: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark