Gears of War 2

Publisert 2008-06-26
Tekst: Carl Thomas Aarum
Dette er en annonse:

Marcus Fenix er snart tilbake, og Carl Thomas reiste til Epics hovedkontor i North Carolina for å ta en prat med utviklerne, og få en nærmere titt på det svært etterlengtede Gears of War 2...

Les også: Intervju med Gears of War-pappa Cliff Bleszinski.

- Jacinto er under angrep. Snart har vi ikke mer igjen å forsvare. Og når det ikke er mer å forsvare, har vi bare én mulighet: Gå til angrep. Hvis vi skal se nye årstider komme og gå, se barna våre vokse opp, og til slutt oppleve den freden vi aldri før har sett, må vi tilintetgjøre Locust!

Tordentalen fra menneskenes øverste leder etterlater seg et enormt tomrom. For på planeten Sera har det vært krig i 94 år. En hel generasjon mennesker har kun sett krig. Som en sivilisasjon kjenner de ikke fred. Krigen er deres hverdag. Deres liv. Men menneskene kan ikke lenger slå seg til ro med å forsvare seg og bare overleve. Da vil de sakte men sikkert dø helt ut. De må angripe.

Gears of War 2 starter med en kjempeoffensiv fra menneskenes side. En taktisk manøver som kan sammenlignes med 6. juni 1944. D-dagen. I et siste panisk åndedrag sender det lille som er igjen av menneskeheten alt de har ut i kamp, og prøver å avgjøre krigen en gang for alle. Make or break. Do or die.

Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Motorsagen er selvsagt med denne gangen også, i enda større skala. Denne gangen skal alt og alle sages, blod skal sprute og kroppsdeler skal fly. Akkurat som Gears of War skal være.

Utgangspunktet er at hele operasjonen fra eneren, der du skaper en enorm kjedeeksplosjon langt der nede i Locust-hulene, slo feil. Locust overlevde. Og ikke bare har de overlevd, de har vendt tilbake i større antall og med større styrke enn noen gang før. Hele byer har forsvunnet ned i såkalte "sinkholes", enorme hull i bakken.
- Ikke bare en bil eller et hus, men se for deg byer på størrelse med Seattle eller Los Angeles bare forsvinne ned i bakken, forteller produsent Rod Fergusson.

Byen Jacinto er en siste bastion av håp. Menneskehetens siste skanse. Akkurat der den ligger, oppå et naturlig platå i omgivelsene, kan ikke Locust bryte opp av bakken. Der kan menneskene gjemme seg og samles. Men siden Locust ikke kan grave seg opp inne i selve byen, har de begynt å grave rundt. Om de kommer seg rundt hele vil Jacinto til slutt også synke, og vår skjebne vil være beseglet.
- I det originale Gears of War står menneskeheten med ryggen opp mot veggen. I Gears of War 2 er de i ferd med å bli kastet over hele veggen, sier sjefprodusent Cliff Bleszinski.

Personlig måtte jeg fnyse litt av den "bigger, better and more badass"-linja på GDC. Kan det bli mer harry, liksom? Men mens jeg sitter her, på Epics hovedkvarter langt ute i ingenmannsland i North Carolina på den andre siden av dammen, og hører på de to produsentene snakke om Gears of War 2, gir det plutselig litt mer mening. Jeg begynner så smått å få en liten oversikt over hva Gears of War 2 vil dreie seg om, og jeg kan egentlig ikke krangle med dem. Det er faktisk, veldig kort oppsummert, akkurat det Gears of War 2 dreier seg om: Bigger, better and more badass.

Gears of War 2
Denne flammekasteren er sannsynligvis den lekreste sådan du har sett i et spill noen gang. Også er det utrolig tilfredsstillende å forkulle en skitten Locust, eller en annen spiller i hektiske onlinekamper.

Gears of War 2 blir større i skala. Du blir sendt langt under bakken ned i dype grotter for å utforske mysteriene om hvem Locust egentlig er, og hvor de bor. Videre går ferden til den høyeste fjelltoppen, til en forlatt landsby dekket av snø som har fått et rosa skjær i lyset fra den synkende solen. Ja, også skal du innom alle miljø mellom disse to, lover utviklerne.
- Der Gears of War stort sett utspilte seg om sommeren, er vi nå kommet til den siste høstdagen, eller første vinterdagen på planeten Sera, forteller Fergusson.
- Dette er en interessant visuell endring, og skiller det rent estetisk fra originalen, men det er også en fin metafor på det vi prøver å gjøre med historien. Vi er kommet til høsten for menneskeheten. Det nærmer seg slutten.

Og av det jeg har sett, så virker det som et effektfullt historiemessig og visuelt grep, som er med på å drive den overordnede historien videre. Og apropos historien. Jeg har spilt gjennom eneren fire, fem ganger, men jeg tror egentlig ikke jeg kan gjenfortelle historien skikkelig for deg. Jeg har selvsagt fått med meg de store linjene, som at vi må drepe Locust før de dreper oss. Lett. I tillegg var det noe med en resonator, også ett eller annet med faren til Marcus, men utover det så er det egentlig litt vagt for meg nøyaktig hva Gears of War handler om. Nettopp dette har Epic tenkt å gjøre noe med i oppfølgeren.
- En av årsakene til at det var så forvirrende var at vi gjerne ville ha et blockbuster-tempo over det hele. Vi ville ikke ha 40 minutter med filmsekvenser og langdryg prating, forteller Fergusson.
- Som for eksempel når Marcus møter Hoffman i eneren. Vi ville ikke bare ha to mennesker som stod rett opp og ned og pratet sammen. Det er kjedelig. Så vi satt opp et angrep på dem, og hele samtalen forløp mens de ble beskutt, og med eksplosjoner og full fart hele tiden. Problemet var at folk bare ble distrahert. Vi gjorde ikke en god nok jobb med å minne folk om The Resonator og Alfa-gruppa. Det er en av leksene vi har lært. Det er viktig å minne folk på om hva som foregår. Og det er viktig av flere forskjellige grunner. For det første kan alt som skjer på skjermen være et forstyrrende element for historien. For det andre er det også viktig å innse at spill ikke er filmer.

Gears of War 2Gears of War 2
Dizzi er nok et nytt medlem i dunder-teamet i Gears of War 2. Han har blitt med i COG-hæren mot at familien hans får bo i den siste trygge byen, Jacinto. Ikke bare er han en beinhard kriger, han har også en veldig tøff hatt!

Og det er helt sant. Spill er ikke filmer. Spill som medium har grunnleggende helt andre forutsetninger for å kommunisere med mottakeren. Men det største, og kanskje viktigste poenget er at spill sjeldent blir konsumert i én sitting. Film får nøyaktig samme problem med historieformidlingen om man ser en halvtime av filmen en dag, har pause i tre dager, og så setter seg ned igjen for å se en halvtime til. Ting ville blitt veldig forvirrende, fordi man mister tråden.
- Av erfaring har vi lært at vi må lage en bedre narrasjon enn i originalen, forteller Bleszinski.

Cliffy B veiver med armer og ben mens han entusiastisk forteller om hvordan Gears of War bare var en setup. Det etablerte en verden, og handlet mest av alt om å bli kjent med Marcus og hele konflikten. Men oppfølgeren er like mye Doms historie. En mye mer følsom skjebne enn vi er vant med i dette macho-universet. I kaoset på Emergence Day forsvant barna til Dom. Det ble for tøft for kona til Dom, Maria Santiago, og snart var hun også forsvunnet. Uten et spor. Dom har mistet hele sin familie til Locust, og det er det som driver han. En evig leting etter resten av familien.
- Gears of War 2 blir ikke bare større, med større slagmarker og større kriger, flere henrettelser og mer blod. Alt det er kult, men oppfølgeren er også mer intim. Vi får en mer personlig historie om de ulike karakterene, forteller Cliff.

Det er mulig Cliff synes testosteronnivået i rommet ble litt for lavt et øyeblikk, for fra hjerteskjærende familiedrama hopper han raskt over til å fortelle om blod, store muskler, nye gønnere og brutale henrettelser. Og at alt blir penere i Gears of War 2.

Gears of War 2Gears of War 2
Gridlock er malen for alle multiplayer-kart, forteller produsentene. - Det er vårt favorittkart, og det er fansens favorittkart, så derfor måtte vi bare ha med en Gridlock 2.0 i Gears of War 2. Og selv om man umiddelbart kjenner igjen layoutet, ser det ut til at det har stått urørt i de to årene det har vært under utvikling. Og her har naturen har gått sin gang, Gridlock 2.0 er helt gjengrodd.

De første spillene som kom til Playstation 2 så ikke særlig bra ut. Mot slutten av konsollens levetid kom det imidlertid spill som var rene visuelle oppvisninger. Da snakker vi om spillsykluser innenfor samme konsollgenerasjon. I andre syklus er utviklerne blitt enda bedre kjent med verktøyet, og får til enda mer enn i første syklus. Tredje syklus er bedre enn andre syklus, og så videre. Cliffy B forteller at Gears of War var den første syklusen i Xbox 360s levetid. Gears of War 2 vil markere skillet til andre syklus, som presser enda mer juice ut av samme maskinvare.
- Vi føler at vi la lista for nestegenerasjonsgrafikk med Gears of War, og vi er veldig stolte av det, men vi føler også at vi kan ta det enda lenger i oppfølgeren, forteller han.

Også volden har blitt mer grafisk i oppfølgeren.
- Vi har tatt volden, og skrudd den opp et hakk, sier Rod.
- Før kunne du trampe inn skallen til en skadet Locust. Nå kan du sparke dem i siden så de havner på ryggen, og så trampe dem i trynet slik at du ser ansiktet før du knuser det. Cliffy B skyter inn:
- Volden vår kan sammenlignes mer med Evil Dead 2 og Army of Darkness, enn for eksempel Saw eller Hostel-filmene. Det er nesten slapstick. Din første reaksjon er bare å knise og smile. Du blir ikke kvalm, liksom. Dette er et stilisert videospill. Det er ikke en fyr med en baseball-caps og en Ball-genser som banker opp en annen fyr med et balltre. Dette er absurd store spacemarine-lignende karakterer som kutter øglemenn i to.

Gears of War 2Gears of War 2
Det er mange grafiske oppgraderinger i Gears of War 2. For det første har Epic bestemt seg å gå bort fra realistisk lyssetting, og heller satse på mer Hollywood-lys. Dette er for å fremheve karakterene mer på skjermen, og vise flere detaljer i ansiktet og i utrustningen. Ellers kan du også forvente at betongen spruter etter en velplassert granat, i tillegg til at vanneffektene er mye bedre.

Og etter seks timer med kontrollen i hånda, er det ingen tvil. Gears of War 2 er et mer brutalt spill enn originalen. Spesielt med tanke på de nye henrettelsene. Nå er det ikke lenger bare det gode gamle fot-i-skalle-trikset som gjelder. Hvis du går bort til noen som er downet, har du nå et valg på alle fire knappene. Trykk A, så plukker du han opp og bruker han som menneskelig skjold. Trykk B for å ende hans miserable liv med melee. Med X tar du en vanlig curbstomp, og med Y kan du drepe ham med en spesialsekvens avhengig av hvilket våpen du har. Eneste fellesnevner er mye blod...

Etter onlinesuksessen til det første Gears of War, er det nå blitt et mye større fokus på flerspillerdelen av spillet. For det første øker antallet fra fire mot fire til fem mot fem. Det var i utgangspunktet fansen som ville øke, fordi mange andre spill opererer med fem mot fem, så det er en vanlig klanstørrelse. I tillegg øker antall moduser - i oppfølgeren får vi minst syv spillbare moduser fra lansering.

Den første nye modusen vi fikk teste heter Meatflag. Dette er Epics testosteron-versjon av vanlig Capture the Flag, og jeg syns Rod Fergusson sier det best selv:
- Kort oppsummert er det Capture the flag, hvor flagget er en person med et gevær som vil skyte deg.

Gears of War 2
Tai er en av de nye gutta i gjengen til Marcus. Han er opprinnelig en gammel kompis av Marcus, og de to har reddet hverandres liv opptil flere ganger da de kjempet side om side i Pendulum-krigene. En aldri så liten gjenforening, altså.

Fem mot fem altså, begynner på hver sin ende av brettet. I midten står en stakkars stranded med en hagle, og han er kjøttflagget. For å score må du skyte han i kne, og dra han med deg til en angitt sone. 1-0. Respawns på alle hele tiden. Utrolig hektisk, masse tempo, masse krutt, krever litt teamplay, og det er moro hele veien.

Neste modus er Guardian. Fem mot fem, hvor hvert lag har én leder. Så lenge denne lederen er i live, vi resten av laget respawne uendelig mange ganger. Helt til lederen er død. Da er du på ditt siste liv. Krever masse kommunikasjon og et tett samarbeid. Man må holde sammen hele tiden, og jakte på fiendens leder, samtidig som man slår ring om, og beskytter sin egen lagleder.

Gears of War 2Gears of War 2
Det blir flere typer skjold i Gears of War 2. Du kan for eksempel plukke opp en downet fiende, og bruke han som menneskelig skjold. Da blir du selvsagt tregere, og kan kun skyte med pistolen, men i praksis fungerer det som et ekstraliv om du skulle bli beskutt med for eksempel boomeren. Skjoldet vil forsvinne og det vil regne kroppsdeler, men du er i det minste i live. Videre kan du plukke opp vanlige skjold, som fungerer på nesten samme måte. Disse kan du i tillegg sette fast i bakken, så de står som permanente skjold - men pass på - en fiende kan komme og sparke det ned...

Siste nye modus vi fikk prøve var Wingman. Dette er ikke lenger to lag med fem spillere, men fem lag med to spillere. Nå har du bare en venn og åtte fiender å forholde deg til. Ingen respawns. Ekstremt intenst og nervepirrende, stiller høye krav til samarbeid og kjemi mellom spillerne, og laget er selvsagt mer avhengig av individuelle ferdigheter for å vinne. Føles mest av alt som å spille coop online, og det fungerer som bare det. På sitt beste er dette den kuleste av de nye modusene.

Jeg skulle ønske jeg bare kunne skrive og skrive om dette spillet, for det så masse å snakke om. Nye monster, nye våpen, nye kjøretøy, bedre matchmaking, større onlinedel, mange nye moduser, motorsagdueller, granatfeller, de nye lagkameratene, det enorme universet - alt ser ut til å overbevise gamle fans. Jeg har i alle fall funnet frem min Lancer, og er klar til å reise til fronten når krigen vender tilbake til min Xbox 360 i november i år.

Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: wrecker
    2008-07-04 01:32

    TheKillerMonkey, du slipper å ønske deg det, for det kommer nok til pc tre fire måneder senere.

    Stemmer nok at Bungie oppfant Juggernaut...
    Kul avatar forresten.

    Yes!
    Mer realistisk motorsag!!!
    Så det på gametrailers, det var sjukt bra.^^

    Me want.
    Har to veier, Økonomisk eller geekonomisk...
    360 eller Pc...
    360 er en økonomisk investering, men hvor lurt er det?

    Vel, da kan jeg mase på en jeg kjenner gjennom live.
    1:Gears of war.
    2: mass effect.
    3: Halo.

    Hmm, interesante tittler....

    minner meg om at Epic lager et Ps3 eksklusivt spill eller noe shit ...
    Står på Wikipedia, søk på Ps3 working titles.

    Mest sansynerlig et spill!

     
  • Skrevet av: Gamergeek
    2008-07-01 11:15

    Dette blir rett og slett JÆVLIG gøy å prøve når det har komt ut, klarer ikke å vente
    Til dere som ikke vet det, er det fullt av Gears2 gameplay videoer på YouTube, sjekk dem

     
  • Skrevet av: x360_geek
    2008-06-29 13:54

    Dette SKAL jeg bare ha!!!

     
  • Skrevet av: The Heretic
    2008-06-28 23:03

    Citerer wrecker:
    Nå har ikke Bungie oppfunnet Capture the flag heller da Heretic, jeg vet ikke hvem som gjorde det, men Capture the Flag var med i første Unreal tournament så stjeling er det i og for seg ikke.

    Ja, Capture the flag er gammelt, men Juggernaut kom først i Halo serien.
    Spillet Rise of the triad var det første spillet som kom med CTF. Jeg bare nevnte Halo i den sammenhenget at det er et nytt spill hvor CTF og Juggernaut er suksessfulle gametypes, så tviler på at Epic tar det med fordi det var i et spill som kom i 94.

     
  • Skrevet av: This is David
    2008-06-28 21:38

    Lykke til med det killermonkey, jeg tror griser flyr før dette spillet blir dårlig

     
  • Skrevet av: TheKillerMonkey
    2008-06-28 13:07

    Håper det blir dårlig, slipper jeg å ønske meg xbox

     
  • Skrevet av: wrecker
    2008-06-28 12:08

    Nå har ikke Bungie oppfunnet Capture the flag heller da Heretic, jeg vet ikke hvem som gjorde det, men Capture the Flag var med i første Unreal tournament så stjeling er det i og for seg ikke.

    Gleder meg litt til å se slutt resultatet.

     
  • Skrevet av: oski
    2008-06-27 22:33

    Gleder meg mye!

     
  • Skrevet av: The Heretic
    2008-06-27 16:54

    Egentlig så er mye av det Epic gjort "stjeling" fra Halo spillene har jeg lagt merke til. Meatflag er en blanding av Capture The Flag og Juggernaut fra Halo og Wingman blir det samme som Multi-team i Halo 3.

     
  • Skrevet av: This is David
    2008-06-27 16:35



    Lagt til 2008-06-27 16:37:
    Seriøst, slå meg i hodet og få meg i koma. Vekk meg opp igjen når dette spillet kommer. Gubbedre så bra det høres ut! Wingman kommer til å spilles til tomlene knekker!

     
  • Skrevet av: wrecker
    2008-06-27 13:37

    Høres bra ut, kommer vel til Pc også?

    Får vel lete etter en sommerjobb jeg da.

    ....Mwuauahahahhaha!

    Håper at Motorsagmasakrene bler mer troverdige, i eneren setter du saga på tvers fra en skulder og halvveis gjennom sprenger hele Locusten...

     
  • Skrevet av: zelda7
    2008-06-27 00:17

    Dette spillet sammens med fable2 er med på min "mustbuythisgameevenifyouhavetoprostiuteyourselftoan80yowoma
    n" liste.

     
  • Skrevet av: Eagle626
    2008-06-26 22:57

    Hmmm, litt skeptisk til disse nye skjoldene. Å kunne ta opp en downet fiende å bruke han som et skjold høres drit fett ut, men er redd for at skjoldene kan ødelegge litt av morroen. Tenk på Counter-Strike, skjold va jo bare en STOR "pain in the azzzzz!". Hmmm, tja får vel bare vente å se hva som skjer... Ser fett ut'a! Håper vi får motorsagdueller online (gjør vi sikkert), hadde vært fett!

     
  • Skrevet av: Prebaland
    2008-06-26 20:14

    Kjære gud jeg gleder meg!

     
  • Skrevet av: Elaxer
    2008-06-26 18:20

    Dette, sammen med SMBB, er uten tvil årets høydepunkt for meg

     
  • Skrevet av: ps3 er bra
    2008-06-26 17:05

    Gleder meg sykt, dette spillet skal kjopes!!

     
  • Skrevet av: simzooor
    2008-06-26 17:02

    OMG!!!! kanke vente

     
  • Skrevet av: pekey
    2008-06-26 16:10


    "Kort oppsummert er det Capture the flag, hvor flagget er en person med et gevær som vil skyte deg."

    "Det er mulig Cliff synes testosteronnivået i rommet ble litt for lavt et øyeblikk, for fra hjerteskjærende familiedrama hopper han raskt over til å fortelle om blod, store muskler, nye gønnere og brutale henrettelser. Og at alt blir penere i Gears of War 2."

    "- Ikke bare en bil eller et hus, men se for deg byer på størrelse med Seattle eller Los Angeles bare forsvinne ned i bakken,"


    Haha, dette blir så badass at jeg ikke helt kan sette ord på det

     
  • Skrevet av: Junior Sopranos
    2008-06-26 15:22

    Spillet ser supert ut og det er bra at de fokuserer på historien. Fikk nesten ikke med meg en shit, kun det som stod oppi der.

    Skal nok kjøpe dette ja.

     
  • Skrevet av: Magga360
    2008-06-26 14:53

    Me wantee. Selv om det har 18-års aldersgrense.

     
  • Skrevet av: wheelman
    2008-06-26 14:35

    Gleder meg

     
  • Skrevet av: ShananaFarCry
    2008-06-26 14:10

    Citerer Icecold:
    Det kommer ikke på PS3 nei


    Hehe, jeg vet det
    Det var derfor jeg skrev en aldri så liten smiley bak

     
  • Skrevet av: Icecold
    2008-06-26 13:44

    Det kommer ikke på PS3 nei

     
  • Skrevet av: ShananaFarCry
    2008-06-26 13:37

    Prøvde Gears of War for første gang i går, og det var akkurat som forventet: Heftig, storslått og skikkelig badass.
    Oppfølgeren ser jo bare enda bedre ut.

    Håper det kommer på PS3

     
  • Skrevet av: Dragond_
    2008-06-26 13:26

    Dette må jeg bare ha!

     
  Flere leserkommentarer>>
Spillinfo
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Epic
  • Utgiver:
    Microsoft
  • Antall spillere:
    1-2
  • Antall spillere online:
    1-10
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    07 November 2008
Gears of War 2
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 19% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark