Vi ser på iPhone-spill

Publisert 2008-12-22
Tekst: Jon Cato Lorentzen
Dette er en annonse:

Før helgen kunne du lese våre tanker om den nye generasjonen mobilspill. I helga har vi skippet juleforberedelser og bare ligget på sofaen og spilt på mobilene våre. Her er våre inntrykk av en liten bunke mobilspill.

Trism
Utvikler: Demiforce
Pris: 17,-

Jeg elsker puzzlespill. Enten det handler om blokker som skal på plass, logiske gåter, fargekombinasjoner, geometri, matematikk, hva som helst. Puzzlespill er også en av de spillformene som egner seg best for mobiltelefoner. De er enkle å komme inn i, og passer best i små spilldoser.

Trism er et et slags puslespill der det handler om å sette sammen trekanter i ulike farger. Får man tre farger sammen forsvinner de tre trekantene. Får man mer enn fem sammen på en gang, får man bonusblokker. Hver gang trekanter forsvinner blir det et hull tilbake som trekantene rundt sklir inn i og fyller.

Som alle puzzle-spill er det umulig å forklare Trism slik at det høres spennende ut (prøv selv å forklar Tetris til noen som aldri har spilt det). Men Trism er faktisk god underholdning, og passer bra til iPhone. Det er enkelt å skli rekker med trekanter i ulike retninger med fingeren, og når brikker skal skli inn i tomrom vipper man mobilen for å få de til å skli i rett retning. Ulempen med dette er selvsagt at det er laget for å sitte oppreist med mobilen flat, og ligger du på sofaen og spiller er det nesten umulig å få trekantene til å skli oppover på skjermen.

Trism er gjennomført og fengende, selv om jeg synes det er litt vel abstrakt og vanskelig å se løsninger og langsiktige kombinasjoner. Men til tross for dette er det et spill som det er lett å bli oppslukt i. Og for 17 kroner er dette et røverkjøp.

Karakter: 8/10

Rekker med trekanter kan flyttes i tre forskjellige retninger i Trism.

The Stone of Destiny
Utvikler: Arthur Ostapenko
Pris: 6,-

Et mystisk spill der du er skattejeger på jakt etter en hemmelig skatt. Jakten foregår for det meste ved å jakte på gjenstander skjult i et digert bilde. Nederst på skjermen er en svær liste med objekter du skal finne og så er det bare å bruke øynene og lete de opp i bildet. Banalt, men likevel mystisk fengende å spore opp sverd og binders og skorpioner og sverdfisk.

Man kan zoome inn i bildet og dermed granske det nøyere, men dessverre har spillet en tendens til å hoppe ut av zoomen når man beveger seg rundt i spillet, eller tolke fingrene dine mot at du har valgt feil gjenstand, noe som får tiden til å renne ut fortere fra klokken.

Mellom de ulike nivåene må man tegne en figur på en skjerm, og av og til dukker det opp et lite avbrekk i form av en logisk gåte.

Men det handler likevel om ren pikseljakt, der man ser etter en godt kamuflert ape i en jungel, eller en tekanne på havets bunn. Litt fengende, men like frustrerende, ettersom det tekniske mistolker styringen min hele tiden. Og når spillet i tillegg ikke alltid er like logisk (jeg ble straffet for å velge en papegøye n
år spillet bad meg finne en fugl), kan jeg ikke annet enn å rangere det midt på treet. Morsomt konsept, men litt for dårlig gjennomført.

Karakter: 5/10

Morsomt konsept, men en del irriterende styringsfeil.

Theseus
Utvikler: Jason Fieldman
Pris: 21,-

Theseus and the Minotaur er basert på et spill som omtrent alle har spilt. Et spill med utallige navn, der man dytter blokker rundt i en labyrint og forsøker å slippe ut. Men i stedet for blokker er man fanget i en labyrint med en blodtørstig, men stokk dum, minotaur i hælene.

Hver gang du beveger deg ett steg beveger minotauren seg to steg i din retning. Hvis det er en vegg mellom deg og minotauren stanger han mot veggen i stedet for å gå rundt. Med dette grunnsystemet på plass må du prøve å ekte dinosauren fast i vegger og kanter og hjørner slik at du kan komme deg uforstyrret til utgangen.

Det høres ikke så spennende ut, og den kjedelige grafikken bidrar heller ikke til å øke spenningsnivået. Dette er et rent logisk puslespill, der du må kartlegge en rute og beregne minotaurens reaksjon på dine bevegelser.

Omtrent like kjedelig som det høres ut. Mest for mensa-medlemmer.

Karakter: 4/10

Minotuarens jakt er ikke spesielt spennende.

Crash Bandicoot Nitro Kart 3D
Utvikler: Vivendi Games Mobile
Pris: 35,-

Monkey Ball er der, så da var det bare et tidspunkt før Crash lånte ut fjeset sitt i et mobilspill. Crash Bandicoot startet karrieren på Playstation, og har dukket opp i en solid bunke spill, godt inspirert av Mario-serien på Nintendo. I Crash Bandicoot Nitro Kart 3D handler det om go kart-racing. I Mario Kart-stil.

Dette er ikke bare i samme stil som Mario Kart, det er så og si en blåkopi. Man kan powerdrifte ved å gjøre et lite hopp inn i svingen og plukke opp våpen i kasser som ligger på banen. Figurer fra Crash Bandicoot-verdenen kjører ulike doninger, og det handler om å komme først til mål.

Utfordringen i dette spillet er styringen, man svinger ved å vippe mobilen til høyre eller venstre, som et ratt. Man kan hoppe ved å trykke tommelen mot ene siden av skjermen, og skyter våpen ved å trykke på våpenknappen på skjermen.

Og det fungerer bra. Styringen sitter etter litt øving, og er egentlig forbausende presis. Grafikken er helt på høyde med spill på Nintendo DS. Det største problemet er bare at spillet føles veldig tomt og livløst, og selv forsøket på en historiemodus klarer ikke å motivere meg til å kjøre på de småkjedelige banene på nytt og på nytt mot de samme dumme datastyrte motstanderne.

Men er du ute etter en racingopplevelse på iPhone finnes det få spill som er så teknisk gjennomført som dette.

Karakter: 6/10

Crash har kjørt kart på flere formater, nå også på iPhone.

Bubble Bash
Utvikler: Gameloft
Pris: 29,-

Nok et actionpuzzlespill, også denne gangen basert på en klassiker. Har du spilt Puzzle Bobble eller Bust-a-Move kjenner du deg umiddelbart igjen. Fargerike kuler skal skytes opp på andre fargerike kuler. Dersom tre av samme farge rører hverande forsvinner de, og eventuelle kuler som hang fast faller ned.

Styringen går i hovedsak ut på å styre vinkelen til kulene du skyter ut, slik at du får smuttet dem på plass på optimale steder. Bakgrunnsgrafikken og presentasjonen er helt topp. Nytt i denne versjonen er også at kulekanonen står på en tralle med hjul som kan rulle fra høyre til venstre hvis man vipper skjermen. Dette føles mer som en unødvendig distraksjon enn et positivt nytt spillelement.

Bubble Bash er ikke spesielt originalt, men har et supersolid gameplay som fanger deg lett. Med mindre du er superveteran i Puzzle Bobble vil du finne mye underholdning her. Men litt minus for nokså upresis styring, det er faktisk lettere å sikte med styrekryss enn med fingeren i akkurat denne typen spill.

Karakter: 7/10

Bob og Bub er byttet ut med glade Hawaii-innbyggere.

Puzzloop
Utvikler: Hudson
Pris: 45,-

Suverent puzzlespill som også har vært utgitt i flere varianter før. Blant annet under navnet Actionloop på Nintendo DS og Wii og Zuma på Xbox Live Arcade. Kjært barn har mange navn, men spillsystemet er likevel omtrent identisk i alle variantene.

Du styrer en kanon midt på brettet som kan rotere 360 grader og skyte fargekuler. En rekke kuler triller i en fastlagt bane, og du må treffe kuler av samme farge. Poenget er å få tre av samme farge, da forsvinner kulene, og hvis kulene på hver side av de tre forsvunne er av samme farge, smeller disse sammen og forsvinner de og, også videre. Når man blir god får man plutselig opp øynene for lange lenker og kombinasjoner som fjerner stadig flere kuler på ett lite skudd.

Presentasjon er upåklagelig, det samme er styringen. I begynnelsen er det litt merkelig å bruke fingeren, men når jeg fant ut at jeg bare kan trykke der jeg vil skyte i stedetfor å snu kanonen manuelt, gikk det som varm kniv i smør. Det eneste jeg har å utsette på spillet er de irriterende fiendene som flyr rundt og ødelegger, de roter til det som en gang var en skinnende ren spillopplevelse.

Karakter: 8/10

Klassiker i iPhone-versjon.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: M95-N95
    2008-12-28 19:23

    Peggle skulle vara riktigt roligt till iPod Touch och iPhone.

     
  • Skrevet av: tobbsnobb
    2008-12-25 02:49

    Fikk meg iPhone i dag så genial artikkel.

     
  • Skrevet av: NinjaGrandad
    2008-12-23 18:16

    Dumt at dere anmeldte Hero of Sparta (God of War klone)

     
  • Skrevet av: Hakadalmann
    2008-12-23 12:11

    Det Crash-spillet må være det mest livløse
    Crash-spillet jeg noengang har sett.

     
  • Skrevet av: Tveitebassen
    2008-12-23 09:51

    Dere bør prøve Heroes of Sparta, et meget godt action-adventure spill i samme stil som God of War

     
  • Skrevet av: djani
    2008-12-23 02:42

    Spill et genialt spill til iPod og iPhone: Jellycar!!!

     
  • Skrevet av: Kronoz
    2008-12-23 00:46

    Citerer jonaskram:
    Metal gear solid touch?

    Har ikke kommet enda.

     
  • Skrevet av: jonaskram
    2008-12-22 22:44

    Fantastisk at dere anmelder slike spill også
    Metal gear solid touch?

     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2008-12-22 18:31

    testet noe andre spill på iphone som ikke er så aller verst

     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Warhammer 40K: Dark Millenium Online interview
2010-09-03

During Gamescom, GRTV invaded the THQ booth to find someone from Vigil Games that they could interview about the upcoming Warhammer 40K MMO.

GRTV News - September 3
2010-09-03

Your friends at GRTV have once again compiled the top gaming stories of the week in this easy to chew edition of GRTV News!

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

Poll Hvor mye penger bruker du på spill i måneden?
  • 29% 0-200
  • 43% 200-600
  • 17% 600-1200
  • 3% 1200-2000
  • 0% 2000-3000
  • 7% Over 9000
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Downloads | Grupper | GR-TV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark