Vi ser på N-Gage-spill!

Publisert 2008-12-23
Tekst: Carl Thomas Aarum
Dette er en annonse:

Før helgen kunne du lese våre tanker om den nye generasjonen mobilspill. I helga har vi skippet juleforberedelser og bare ligget på sofaen og spilt på mobilene våre. Her er våre inntrykk av en liten bunke mobilspill.

Star Wars: The Force Unleashed Mobile
Utvikler: Universomo
Pris: 80,-

Når det tar flere minutter før jeg i det hele tatt kan begynne å spille, så er det noe galt, syns jeg. Og i mobilversjonen av Star Wars: The Force Unleashed er det noe veldig galt. Jeg må lese meg gjennom en lang intro, se cutscenes, lese dialog, og komme meg gjennom en omfattende opplæringsdel før jeg kan begynne å spille skikkelig. Og dermed er bussen fremme. Jeg må slutte og spille, og gå av.

Det er mulig jeg er sær her, men mobilspill må engasjere og fenge umiddelbart. Men Star Wars: The Force Unleashed Mobile prøver seg i det minste på noe. Utvikleren har hatt ambisjoner, og har kommet frem til et styringssystem som fungerer greit nok. Nummerene 1-9 utgjør et logisk 3x3-rutenett hvor du skal tegne inn ulike mønster for å bruke Kraften. Et mønster løfter fiender eller objekter, et annet mønster slenger dem i veggen. Et tredje mønster gir deg helse, og også så videre.

Dette krever en del opplæring, og egner seg ikke særlig godt til korte, tilfeldige spill når du har noen ledige minutter. På generelt grunnlag burde alle spillutviklere bare glemme historie i mobilspill. Jeg har ti minutter til rådighet, og jeg vil spille! Ikke lese dialog og generisk historie.

Høye produksjonsverdier her, med spillstrukturen passer dårlig til formatet.

Karakter: 4/10

Star Wars: The Force Unleasheh Mobile ser lekkert ut, men strukturen passer ikke på mobil.

One
Utvikler: Digital Legends
Pris: 80,-

Slåssespill i stil med gamle Street Fighter høres ut som en smart ide til et mobilspill. One er et av Nokias egne, eksklusive spill og gjør masse riktig, litt feil, og byr på lekker 3D-grafikk i samme slengen.

Historiemodusen er flau. Jeg rødmer. En fortellerstemme skal liksom være veldig tøff, med smarte observasjoner og samfunnskritiske bemerkninger. Du er en tøff slåsskjempe med dødsforakt som prøver å være sånn Sin City-kul, men det ender som en eneste lang klisje, og det faller så platt at jeg aldri har sett maken. Denne delen burde vi vært spart for.

Men selve slåssingen er helt ok. Heldigvis har utvikleren motstått fristelsen av å gjøre dette for komplisert. Du har styrekrysset, og to knapper. En for slag og en for spark. Det er kanskje ikke imponerende dybde i kampsystemet, men jeg har ikke tenkt til å spille det lenge nok til å finne ut av det. Jeg skal spille en tilfeldig kamp her og der, når jeg har litt tid til overs. Og til det fungerer One helt fint.

Grafikken er lekker, animasjonene er ok, og lyden er grusom. I tillegg må du forvente seriøse dropp i skjermoppdateringen i ny og ne, men ikke noe veldig alvorlig. Verdt å sjekke ut i alle fall, og spesielt om du liker sjangeren.

Karakter: 7/10

Tradisjonell slåssing er helt ok. Lekker grafikk, kjip setting og meningsløs historie.

Fifa 09
Utvikler: EA
Pris: 80,-

Fifa er også et spill som i utgangspunktet burde fungere godt på mobil, rent strukturelt. Ingen historie, og det passer fint til korte økter. Fifa 09 er også et forholdsvis bra spill, men lider av en ting: Vi har spilt fotballspill så mye bedre før.

Og det har egentlig ingenting med kvalitetene til mobilversjonen til Fifa 09 å gjøre, for det er et helt ok spill. Det er bare som Jon Cato og jeg snakket om i mobilspill-artikkelen før helga: Ikke prøv å gjøre noe som allerede er gjort en milliard ganger bedre på en annen konsoll.

Men. Som enkel, kort lommeunderholdning, er Fifa 09 til mobil helt fint. Styrekryss og to knapper begrenser klabb-og-babb-faktoren, men stivt og unaturlig gameplay gjør at det aldri føles som fotball. En kamp her og der er morsom, men noe dypdykk i en karrieremodus kommer aaaaldri til å skje på min mobil i alle fall.

Karakter: 7/10

Fifa 09 på mobil er grei underholdning i begrensede doser.

Brothers in Arms
Utvikler: Gameloft
Pris: 80,-

Når jeg skulle teste Brothers in Arms, så startet jeg opp, spilte i 45 sekunder, og skrudde av igjen. Så lang tid tok det for meg å bli møkk lei av lav skjermoppdatering, hakkete lyd og altfor komplisert gameplay.

Det tok tre dager før jeg motvillig startet det opp igjen. Og etter 45 sekunder, ville jeg skru av igjen.

For Brothers in Arms er det verste tilfellet av feil-spill-til-feil-format jeg har sett noen gang. Problemene er mange. For det første er spillet altfor teknisk avansert, i alle fall for min Nokia N95, så lav skjermoppdatering og hakkete lyd må du bare venne deg til. Dessuten er det for avansert rent gameplaymessig. Det er for mange funksjoner i spillet, men ikke knapper nok til å følge opp. Resultatet er at jeg ikke kan straife, som jo er elementært i et spill av denne typen. Så nå må jeg løpe rett frem, stoppe, snu rundt min egen akse, også løpe rett frem en annen vei. Det er bare håpløst...

Utvikleren Gameloft er for veteraner å regne når det kommer til spill til mobiltelefoner. De kan sine saker, men denne gangen blir det totalt skivebom. Brothers in Arms til mobil fremstår for meg som komplett uspillbart.

Karakter: 1/10

Dagens verste: Brothers in Arms til mobil. Uspillbart.

Boom Blox
Utvikler: EA
Pris: 60,-

Mobilversjonen av Boom Blox er ganske enkel. Vi befinner oss på et todimensjonalt rutenett fullt av forskjellige blokker med ulike egenskaper. Noen sprenger, noen aktiverer en heis, noen gir deg poeng, andre gir deg minuspoeng, og så videre. Med et gitt antall kanonkuler til rådighet skal du sprenge bomber, kombinere poengblokker, og skyte deg til så store summer som mulig.

Boom Blox er et fysikkbasert puzzlespill. Skyt på noe, og se hvordan det påvirker ting rundt. Tydelig inspirert av gode, gamle The Incredible Machine, for de som husker det. Den største fordelen her er at spillet ikke krever noen reaksjonsevne eller avansert knappeskjema. Se på brettet. Analyser det. Skyt en kule. Observer. Juster. Skyt på nytt. Jeg forholder meg til styrekrysset og én valgfri skyteknapp. Bra.

De første nivåene er enkle, men etter hvert dukker det opp flere og flere blokker du skal ta hensyn til, som tidsinnstilte bomber, og kjemiske blokker som eksploderer om de kommer i kontakt med hverandre. Liker du puzzlespill på mobilen, kan dette være noe å sjekke ut. Last ned demo!

Karakter: 8/10

Dagens beste: Boom blox! Glimrende lommeunderholdning!

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: Ash Ketchum
    2009-02-05 16:46

    Beste er et Robin Hood spill ^^
    Ellers er Guitar Hero spillene ganske så bra..

     
  • Skrevet av: M95-N95
    2009-01-03 21:59

    @Ragish

    Fel, originalmodellen av N95 har mer arbetsminne än N95 8GB, N95 arbetar alltså snabbare än N95 8GB.

     
  • Skrevet av: Ragish
    2009-01-02 16:58

    Citerer Carl Thomas:
    Ragish -> N95 8GB

    Ok. Fint å vite. Da skal jeg i alle fall holde meg unna de tyngste spillene, slik som nevnt i artikkelen. Den originale N95 er vel noe tregere enn N95 8gb, men da er det altså ikke noe å hente for meg der.

    Jeg spiller vel egentlig bare spill som Brain Genius, diverse (lovlige kloner av) gamle NES-spill, litt minigolf og litt bilspill på mobilen min. Har blant annet Project Gotham Racing, som fungerer ganske likt Xbox 360-versjonen, bare med visse forenklinger. Blant annet er det slik at bilen gasser av seg selv, slik at man slipper å tenke på det (før svinger o.l. kan man bremse opp). Spillet er enkelt og raskt å starte opp (på min N95 8gb), og man får kjøre med en gang uten så mye dilldall som må gjøres på forhånd. Det er litt som på Xbox 360; man velger feks. "Solo career", og får deretter muligheten til å velge en ferdig event. Deretter er det bare å kjøre. Vil ikke akkurat påstå at det er verdens beste spill, men for meg som elsker PGR-serien på konsoll er det grei venteunderholdning.

     
  • Skrevet av: Carl Thomas
    2009-01-02 13:58

    Ragish -> N95 8GB

     
  • Skrevet av: game boy
    2008-12-29 21:58

    det er mye kult til mobiler, men jeg er glad jeg har PSP, som har noe mer avansert teknikk for en gamer som meg! Men til de som bare vil ha noen spill på kjøpet med den nye mobilen virker mange av disse intressange ut!

     
  • Skrevet av: Ragish
    2008-12-29 00:21

    Hvilken versjon av N95 er spillene testet på? N95 8gb eller den "originale" N95?

     
  • Skrevet av: M95-N95
    2008-12-28 14:38

    Lite kul att den grafiska klassen ligger och nosar i hälarna på Wii. xD

    Nae, skämt å sido. Onlinesatsningen N-Gage känns betydligt mer rationell än den första, fysiska satsningen. Att inkludera funktionen i en hel del mobiler istället för att sälja en specialgjord är ett betydligt smartare drag och jag tror nog att det kommer att etablera plattformen i spelmarknaden.

    Vad N-Gage behöver är lättillgängliga, snygga spel som passar sig till mobilen. Enklare kontroller skulle också uppskattas.

     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2008-12-24 12:32

    Hvor er Pandemonium?

     
  • Skrevet av: XXassassinXX
    2008-12-24 11:11

    Selvsagt er det best på Wii...
    Men det utelukker ikke at det kan være gøy å ha det på mobilen også...

     
  • Skrevet av: Alekplay
    2008-12-23 15:55

    Boom Blox er best på WII!

     
  • Skrevet av: XXassassinXX
    2008-12-23 15:29

    God artikkell!
    Kan tenke meg at Boom Blox passer nærmest perfekt som mobil-spill!
    Ganske dyrt egentlig, iallefall i forhold til IPhone...
    Btw: Brothers in Arms anmeldelsen var godt humoristisk skrevet

     
  • Skrevet av: xbox360-player
    2008-12-23 15:27

    brother in arms

    Oh shit. se karakteren!!

     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Warhammer 40K: Dark Millenium Online interview
2010-09-03

During Gamescom, GRTV invaded the THQ booth to find someone from Vigil Games that they could interview about the upcoming Warhammer 40K MMO.

GRTV News - September 3
2010-09-03

Your friends at GRTV have once again compiled the top gaming stories of the week in this easy to chew edition of GRTV News!

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

Poll Hvor mye penger bruker du på spill i måneden?
  • 29% 0-200
  • 43% 200-600
  • 17% 600-1200
  • 3% 1200-2000
  • 0% 2000-3000
  • 7% Over 9000
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Downloads | Grupper | GR-TV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark