Fra fan til skaper
Robin Høyland, bedre kjent som arneisback på forumet vårt, har i fire år jobbet med å lage et helt nytt Zelda-spill. Vi har snakket med den kreative 18-åringen om hobbyprosjektet hans.
Skal man først gå i fotsporene til en spillutvikler kan man like godt velge den største av dem alle med en gang. Shigeru Miyamoto. Som mange andre tenåringer har Robin Høyland blitt fortapt i Miyamotos magiske fortellinger fra Hyrule om helten Link som skal redde prinsesse Zelda. Men i motsetning til de fleste tenåringer ønsket Robin å lage sin egen fortelling om vår grønnkledde helt.
- Det hele starter med ideen min om å forklare en haug av ting som så langt har skapt mange spørsmål i Zelda serien. Fuglen på skjoldet til Link er en av de tingene. Hvordan Hyrule plutselig ble fylt med vann er jo selvfølgelig også et stort spørsmål selv om det har blitt fortalt, dog uten å faktisk fortelle alt. Og ja, siden Phoenix tidsmessig foregår mellom Ocarina of Time og Wind Waker/Twilight Princess, er det godt mulig nettop dette blir forklart, forteller Robin.
Fortell litt om Hylian Phoenx
- Hylian Phoenix er et Zelda-spill laget av meg som er en stor Zelda fan. Spillet blir laget slik at det skal føles som et faktisk spill i serien. Du spiller selvfølgelig som den stumme gutten, kalt Link. Link i Phoenix, i motsetning til andre Zelda-spill, har faktisk en bakgrunnshistorie som blir lagt vekt på i spillets gang.
Hva slags historie har du gitt Link?
- Noen år før spillets historie starter var det en stor krig. Mange innbyggere av Hyrule rømmer til nabolandet, Celdena, for å komme vekk fra krigen. På vei til Celdena finner Earl en liten gutt som er etterlatt på et alter midt i Hyrule Field. Earl tar med seg gutten, og slår seg ned i et fjellområde like ved grensen til Hyrule, kalt Celdena Highlands. Det er her spillet i seg selv starter, men mer vil jeg ikke si om hva som skjer.
Du nevnte fuglen på skjoldet tidligere, hvilken rolle får den?
- Det er klart at en viss fønix vil ha en slags rolle i spillet. Dette er en karakter man ikke tidligere har lagt vekt på i Zelda-serien, men hvis man ser litt på tidligere spill vil du kunne se hva jeg mener er "The Hylian Phoenix". For eksempel "Hylian Shield" i Ocarina of Time, som har en rød fugleformet logo midt på skjoldet.
Foruten Zelda, hva har ellers inspirert spillet?
- Jeg sitter i en bil, på vei opp Trollstigen. Jeg studerer det flotte miljøet landet vårt har og sammenligner det med områder fra favoritt spill-serien min, Zelda. Jo lenger nord vi kommer, jo grønnere blir vannet. Snart hadde det en fantastisk emerald grønn, men veldig klar farge. Øynene mine flyttes opp mot fjelltoppene over, og mens Zelda-sanger skyller ut av iPoden ser jeg teksten "The Legend of Zelda" trå fram foran fjellene. Det var da jeg visste at jeg ville lage et Zelda spill selv. Et med episke proposjoner.
Hva håper du å oppnå med spillet?
- Jeg håper jeg kan skape pur spillglede hos spilleren, akurat slik som første gang du puttet A Link to the Past ned i Super Nintendoen din og skrudde på. I tillegg, som nevnt ovenfor, vil jeg besvare en god del spørsmål serien har skapt opp igjennom årene. En annen ting som er veldig viktig for meg, er å ha en historie som virkelig fengsler en, og grafikk som ser bra ut. Så langt synes jeg selv at jeg har klart dette veldig bra.
Drømmer du om å jobbe som spillutvikler?
- Opp igjennom årene har jeg hatt mange drømmer. Min første drøm var vel å bli paolentolog og grave opp dinosaurer. Nå er ikke dette den letteste jobben å få, og etter moren til en kamerat fortalte dette og gruset drømmen min til det hinsidige, har jeg egentlig vært veldig åpen for jobb. Jeg skulle veldig gjerne jobbet med spill, da med historieutvikling eller såkalt "mapmaking", for det er noe jeg gjør veldig bra. Det er jo ikke altfor lett å få en jobb som dette uten å ha kontakter, men slik er nå min situasjon og det må jeg bare leve med, inntil videre.
Hvor mange timer har du jobbet med Hylian Phoenix?
- Ja, nøyaktig hvor mange timer jeg har jobbet med det er jeg nå ikke sikker på, men jeg kan fortelle deg at jeg har nå jobbet med dette prosjektet i nesten fire år, så det blir jo noen timer. Nå er jeg ikke helt alene om prosjektet... jeg har to andre som jobber under meg. Den ene personen, som da bare vil at jeg skal nevne han som "Nuvo", hans kallenavn på internett, lager musikken til spillet, og han gjør en strålende jobb. Den andre personen er Joe. Han er min koder og er ganske viktig for spillets gameplay. Joe lager for det meste bosser og andre monstre Link kan sloss mot. Nuvo og Joe har jo selvfølgelig lagt inn noen timer i spillet selv, men langt ifra like lenge som jeg har. Joe har vært med i to år, og Nuvo har bare kommet inn nå i det siste året. Hvis vi skal regne litt, så kan vi si at jeg jobber 24 timer i uken, cirka, og det blir jo litt fordelt på fire år.
Vi i Gamereactor ønsker Robin lykke til videre med hobbyprosjektet, og håper Nintendos advokater ikke kommer løpende med det aller første. Vil du se en trailer fra spillet kan du klikke på denne linken, og vil du kontakte Robin kan du sende han en mail på velociraptor_rob@hotmail.com.





































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Okei, (jeg heter Bluebeard), kan du alikevel si hva dere bruker? (Språk?)
Bluebird, da lagde jeg grafikk, story og maps ;)
Dette ser sykt spennende ut!!

Men hvilket programmeringsspråk bruker dere? Er det BARE Joe som koder? Eller kan du litt også? Siden lurer litt på hva du gjorde i 2 år uten koding
Nå er de ikke så anonyme lenger, er de vel?
*Sende masse anonyme spam-mails til e-mail adressen*
"Bli ferdig!11!!111!1!!1!"
Soraki, som jeg nevnte tidligere, ville det blitt det samme som å stjele en pølse fra en pølsemaker, ta på ketchup, og så selge den tilbake...
Nintendo eier spillet mitt, enten jeg liker det eller ikke, så hvis de vil ta det, så gjør de det.
Erlendo, hvis du ikke allerede har noen formening om hvordan spill blir laget, anbefaler jeg deg å holde deg til spillingen ;)
Skal du ikke selge det? Er ikke dette noe Nintendo ville gitt STORE summer for?
:clap
ykt bra!

Men kan du være så snill å fortelle meg hvordan man lager spill? Please svar så fort som mulig
Genialt!
Utrolig bra trailer, dette spillet virker fenomenalt bra!
Like lang produksjonstid (minst) som Ocarina of Time og Twilight Princess til og med, jeg gleder meg! 
Robin, du er en dritkul fyr og jeg gleder meg til å spille dette!
jeg må bare gratulere deg
med å ha kommet så langt! håper jeg ser deg i Game igjen, sånn bare ved en tilfeldighet! lykke til videre!

Haha, godt jobba
Dette blir helt mega Robin og som vanlig må jeg bare skryte hemningsløst av det du her har prestert
Jeg gleder meg til å se og høre mer om spillprosjektet ditt 
Wow, dette ser virkelig fett ut
Gleder meg til å få prøve det
For dere som er interresert i Sonic-Fangaming så anbefaler jeg denne siden: http://sonicfangameshq.com/forum/index.php
og til Zelda:
http://zfgc.com/#?action=news
Dette ser jo helt sykt bra ut! Men blir det gitt ut? Og på hvilken konsoll?
Jeg vil faktisk ikke anbefale dere å spille demoen... den er kraftig utdatert, og har store problemer med slik motoren fungerer nå.
Det vil si, at akuratt nå, er demoen som er ute så og si uspillbar, fordi spillmotoren har blitt oppdatert.
Desverre.
Demoen var aldri veldig bra uansett... den var mest for å vise hvordan alt fungerte...
Jeg har en demo til som nesten er klar for release, og den vil være 100 ganger bedre.
I tilleg vil du få med deg mer av historien til spillet.
Demoen burde være klar om noen uker, men mye jobbing framover kan hindre dette litte grann. Den kommer når den kommer ;)
Bare hold et øye med bloggene mine ;)
ja men linken i bloggen hans funker ikke
Tip of the day;
Let gjennom bloggene til arneisback.
Vi vet jo ikke hvor demoen er...
Hva med å si det?
Shait! Ikke dårlig! Hvis ikke Nintendo Head hunter deg så vet ikke jeg!
Har dere ikke spilt demo'en, skam dere.
Dette høres kult ut. Elsker Zeldauniverset.
Men finnes det en demo? Hvor?