Fra fan til skaper

Publisert 2009-03-27
Tekst: Jon Cato Lorentzen
Dette er en annonse:

Robin Høyland, bedre kjent som arneisback på forumet vårt, har i fire år jobbet med å lage et helt nytt Zelda-spill. Vi har snakket med den kreative 18-åringen om hobbyprosjektet hans.

Skal man først gå i fotsporene til en spillutvikler kan man like godt velge den største av dem alle med en gang. Shigeru Miyamoto. Som mange andre tenåringer har Robin Høyland blitt fortapt i Miyamotos magiske fortellinger fra Hyrule om helten Link som skal redde prinsesse Zelda. Men i motsetning til de fleste tenåringer ønsket Robin å lage sin egen fortelling om vår grønnkledde helt.
- Det hele starter med ideen min om å forklare en haug av ting som så langt har skapt mange spørsmål i Zelda serien. Fuglen på skjoldet til Link er en av de tingene. Hvordan Hyrule plutselig ble fylt med vann er jo selvfølgelig også et stort spørsmål selv om det har blitt fortalt, dog uten å faktisk fortelle alt. Og ja, siden Phoenix tidsmessig foregår mellom Ocarina of Time og Wind Waker/Twilight Princess, er det godt mulig nettop dette blir forklart, forteller Robin.

Fortell litt om Hylian Phoenx
- Hylian Phoenix er et Zelda-spill laget av meg som er en stor Zelda fan. Spillet blir laget slik at det skal føles som et faktisk spill i serien. Du spiller selvfølgelig som den stumme gutten, kalt Link. Link i Phoenix, i motsetning til andre Zelda-spill, har faktisk en bakgrunnshistorie som blir lagt vekt på i spillets gang.

Hva slags historie har du gitt Link?
- Noen år før spillets historie starter var det en stor krig. Mange innbyggere av Hyrule rømmer til nabolandet, Celdena, for å komme vekk fra krigen. På vei til Celdena finner Earl en liten gutt som er etterlatt på et alter midt i Hyrule Field. Earl tar med seg gutten, og slår seg ned i et fjellområde like ved grensen til Hyrule, kalt Celdena Highlands. Det er her spillet i seg selv starter, men mer vil jeg ikke si om hva som skjer.

Du nevnte fuglen på skjoldet tidligere, hvilken rolle får den?
- Det er klart at en viss fønix vil ha en slags rolle i spillet. Dette er en karakter man ikke tidligere har lagt vekt på i Zelda-serien, men hvis man ser litt på tidligere spill vil du kunne se hva jeg mener er "The Hylian Phoenix". For eksempel "Hylian Shield" i Ocarina of Time, som har en rød fugleformet logo midt på skjoldet.

Foruten Zelda, hva har ellers inspirert spillet?
- Jeg sitter i en bil, på vei opp Trollstigen. Jeg studerer det flotte miljøet landet vårt har og sammenligner det med områder fra favoritt spill-serien min, Zelda. Jo lenger nord vi kommer, jo grønnere blir vannet. Snart hadde det en fantastisk emerald grønn, men veldig klar farge. Øynene mine flyttes opp mot fjelltoppene over, og mens Zelda-sanger skyller ut av iPoden ser jeg teksten "The Legend of Zelda" trå fram foran fjellene. Det var da jeg visste at jeg ville lage et Zelda spill selv. Et med episke proposjoner.

Hva håper du å oppnå med spillet?
- Jeg håper jeg kan skape pur spillglede hos spilleren, akurat slik som første gang du puttet A Link to the Past ned i Super Nintendoen din og skrudde på. I tillegg, som nevnt ovenfor, vil jeg besvare en god del spørsmål serien har skapt opp igjennom årene. En annen ting som er veldig viktig for meg, er å ha en historie som virkelig fengsler en, og grafikk som ser bra ut. Så langt synes jeg selv at jeg har klart dette veldig bra.

Drømmer du om å jobbe som spillutvikler?
- Opp igjennom årene har jeg hatt mange drømmer. Min første drøm var vel å bli paolentolog og grave opp dinosaurer. Nå er ikke dette den letteste jobben å få, og etter moren til en kamerat fortalte dette og gruset drømmen min til det hinsidige, har jeg egentlig vært veldig åpen for jobb. Jeg skulle veldig gjerne jobbet med spill, da med historieutvikling eller såkalt "mapmaking", for det er noe jeg gjør veldig bra. Det er jo ikke altfor lett å få en jobb som dette uten å ha kontakter, men slik er nå min situasjon og det må jeg bare leve med, inntil videre.

Hvor mange timer har du jobbet med Hylian Phoenix?
- Ja, nøyaktig hvor mange timer jeg har jobbet med det er jeg nå ikke sikker på, men jeg kan fortelle deg at jeg har nå jobbet med dette prosjektet i nesten fire år, så det blir jo noen timer. Nå er jeg ikke helt alene om prosjektet... jeg har to andre som jobber under meg. Den ene personen, som da bare vil at jeg skal nevne han som "Nuvo", hans kallenavn på internett, lager musikken til spillet, og han gjør en strålende jobb. Den andre personen er Joe. Han er min koder og er ganske viktig for spillets gameplay. Joe lager for det meste bosser og andre monstre Link kan sloss mot. Nuvo og Joe har jo selvfølgelig lagt inn noen timer i spillet selv, men langt ifra like lenge som jeg har. Joe har vært med i to år, og Nuvo har bare kommet inn nå i det siste året. Hvis vi skal regne litt, så kan vi si at jeg jobber 24 timer i uken, cirka, og det blir jo litt fordelt på fire år.


Vi i Gamereactor ønsker Robin lykke til videre med hobbyprosjektet, og håper Nintendos advokater ikke kommer løpende med det aller første. Vil du se en trailer fra spillet kan du klikke på denne linken, og vil du kontakte Robin kan du sende han en mail på velociraptor_rob@hotmail.com.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: Bluebeard
    2009-04-14 18:09

    Okei, (jeg heter Bluebeard), kan du alikevel si hva dere bruker? (Språk?)

     
  • Skrevet av: arneisback / GR®
    2009-04-09 22:03

    Bluebird, da lagde jeg grafikk, story og maps ;)

     
  • Skrevet av: Bluebeard
    2009-04-09 21:00

    Dette ser sykt spennende ut!!

    Men hvilket programmeringsspråk bruker dere? Er det BARE Joe som koder? Eller kan du litt også? Siden lurer litt på hva du gjorde i 2 år uten koding

     
  • Skrevet av: arneisback / GR®
    2009-04-01 18:21

    Nå er de ikke så anonyme lenger, er de vel?

     
  • Skrevet av: Nipaw
    2009-04-01 13:26

    *Sende masse anonyme spam-mails til e-mail adressen*

    "Bli ferdig!11!!111!1!!1!"

     
  • Skrevet av: arneisback / GR®
    2009-04-01 08:14

    Soraki, som jeg nevnte tidligere, ville det blitt det samme som å stjele en pølse fra en pølsemaker, ta på ketchup, og så selge den tilbake...

    Nintendo eier spillet mitt, enten jeg liker det eller ikke, så hvis de vil ta det, så gjør de det.

    Erlendo, hvis du ikke allerede har noen formening om hvordan spill blir laget, anbefaler jeg deg å holde deg til spillingen ;)

     
  • Skrevet av: Soraki
    2009-03-31 23:58

    Skal du ikke selge det? Er ikke dette noe Nintendo ville gitt STORE summer for?

     
  • Skrevet av: Erlendo
    2009-03-31 21:35

    :clap ykt bra!

    Men kan du være så snill å fortelle meg hvordan man lager spill? Please svar så fort som mulig

     
  • Skrevet av: K_R_I_S
    2009-03-31 15:49

    Genialt!

     
  • Skrevet av: michae2109
    2009-03-30 22:52

    Utrolig bra trailer, dette spillet virker fenomenalt bra! Like lang produksjonstid (minst) som Ocarina of Time og Twilight Princess til og med, jeg gleder meg!

     
  • Skrevet av: super smash
    2009-03-30 20:18

    Robin har vist at det ikke bare er Japanere som kan lage Zelda spill, det er knall =)

     
  • Skrevet av: Track Death
    2009-03-29 16:53

    Robin, du er en dritkul fyr og jeg gleder meg til å spille dette! jeg må bare gratulere deg med å ha kommet så langt! håper jeg ser deg i Game igjen, sånn bare ved en tilfeldighet! lykke til videre!

     
  • Skrevet av: XXassassinXX
    2009-03-29 15:16

    Haha, godt jobba

     
  • Skrevet av: Bernt Erik / GR®
    2009-03-28 21:31

    Dette blir helt mega Robin og som vanlig må jeg bare skryte hemningsløst av det du her har prestert Jeg gleder meg til å se og høre mer om spillprosjektet ditt

     
  • Skrevet av: yami kim
    2009-03-28 16:21

    Wow, dette ser virkelig fett ut Gleder meg til å få prøve det

     
  • Skrevet av: ZFG
    2009-03-28 14:02

    For dere som er interresert i Sonic-Fangaming så anbefaler jeg denne siden: http://sonicfangameshq.com/forum/index.php
    og til Zelda:
    http://zfgc.com/#?action=news

     
  • Skrevet av: super smash
    2009-03-28 13:00

    Utrolig nice.

     
  • Skrevet av: Tobiaas
    2009-03-28 03:05

    Dette ser jo helt sykt bra ut! Men blir det gitt ut? Og på hvilken konsoll?

     
  • Skrevet av: arneisback / GR®
    2009-03-28 01:32

    Jeg vil faktisk ikke anbefale dere å spille demoen... den er kraftig utdatert, og har store problemer med slik motoren fungerer nå.

    Det vil si, at akuratt nå, er demoen som er ute så og si uspillbar, fordi spillmotoren har blitt oppdatert.
    Desverre.

    Demoen var aldri veldig bra uansett... den var mest for å vise hvordan alt fungerte...

    Jeg har en demo til som nesten er klar for release, og den vil være 100 ganger bedre.
    I tilleg vil du få med deg mer av historien til spillet.

    Demoen burde være klar om noen uker, men mye jobbing framover kan hindre dette litte grann. Den kommer når den kommer ;)
    Bare hold et øye med bloggene mine ;)

     
  • Skrevet av: msb
    2009-03-27 21:51

    ja men linken i bloggen hans funker ikke

     
  • Skrevet av: dark samus nemesis
    2009-03-27 21:46

    Tip of the day;
    Let gjennom bloggene til arneisback.

     
  • Skrevet av: iharal3
    2009-03-27 21:33

    Vi vet jo ikke hvor demoen er...

    Hva med å si det?

     
  • Skrevet av: SeTorsken
    2009-03-27 21:26

    Shait! Ikke dårlig! Hvis ikke Nintendo Head hunter deg så vet ikke jeg!

     
  • Skrevet av: Shenlong_1992
    2009-03-27 20:10

    Har dere ikke spilt demo'en, skam dere.

     
  • Skrevet av: iharal3
    2009-03-27 19:55

    Dette høres kult ut. Elsker Zeldauniverset.

    Men finnes det en demo? Hvor?

     
  Flere leserkommentarer>>

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark