Champions Online-intervju

Publisert 2009-04-02
Tekst: Jon Cato Lorentzen og Halvor Thengs
Dette er en annonse:

Me er lei av dragar og demonar, sverd og magi. Me vil ha eit nettrollespel som baserer seg på noko anna enn Tolkien sine gamle tekstar. Bill Roper og Cryptic Studios satsar på superheltar i det komande nettrollespelet Champions Online, og me har fått ein prat med Diablo-utviklaren om det nye prosjektet hans.

Kva skil Champions Online frå andre MMOar på marknaden?
Ser ein bort frå nyansane og mekanikken som alle MMOar deler, fins det nokre store skilnader mellom Champions Online og andre spel. Her er nokre få eg kom på nett no:
Nemesis-systemet er ein utruleg god måte for spelarar til å lage eige innhald og dele det med andre. Nett som du kan lage helten du drøymer om, kan du òg lage erkefienden - deira Nemesis. Med same detaljerte verktøy som dei bygde helten sin med, kan spelarane lage den fullkomne skurken. Og det er ikkje berre kostymet og dei tematiske kreftene det er snakk om. Ein kan forme undersåttane og personlegdomen til sin eigen Nemesis. Den fullkomne utfordringa er den du lagar sjølv.

I Champions Online tek me deg bort frå det grå fengselet byen er. Medan heltane normalt har røtene sine i større byar, dreg dei òg til enden av jorda for å slåss for rettferd. Heltane kan utforske og slåss på meir varierte stader enn nokosinne, frå den frosne tundraen i Kanada til den ville Monster Island, det strålefarlege øydelandet i ørkenen og til det undersjøiske kongedømet Lemuria. Sjølvsagt kan dei alltid også dra tilbake til den største, klåraste og farligaste metropolen i verda - Millennium City.

Og det viktigaste er om mogleg tilpassinga. Alt frå korleis helten din ser ut til kva for krefter han har og korleis dei fungerer, er opp til deg. Dette er eit forbløffande hopp vidare frå kva spelarane kunne gjere i City of Heroes/Villains og er der for å gje liv til firefarga teikneseriar. Uansett kva slags helt du ser føre deg, jobbar me for å oppfylle draumane dine i Champions-universet.

Kva skil spillet frå City of Heroes?
Framdrifta til figurane er svært avhengig av oppdrag, så det ikkje naudsynt med mykje speling for å nå den fyrste øvre grensa for nivå. Det fins meir enn 900 oppdrag tilgjengelege frå starten av, så ein har ein enorm mengde historie å gå gjennom og ting å gjere. Sjølv om slåssinga er meir kampbasert, gjev me heilt klart ei rik og djup oppleving av MMORPG for heltane våre.

Samstundes veit me at mange spelarar likar samling og plar bruke mykje tid på å bygge mot eit langsiktig mål. Det fins ei stor mengde nye premiar for figurane etter kvart som dei veks i erfaring. Hundrevis av nye områdar ein kan oppdage og utforske, nye kreftar og fordelar knytt til dei, hundrevis av frynsegode/prestasjonar, utgangspunkt og talentar, gjenstandar, handverk, superstatistikkar, PvP-spel og rangeringar, og Nemesis-systemet så klart. Nokre av dei mest krevjande frynsegodane har glimrande premiar, men spelarane må bruke fleire timar på å fullføre dei. Vi håper at me har noko for både vanlege og hardnakka spelarar.

Føler du at merkelappen "FRÅ SKAPAREN AV DIABLO" skaper urealistiske forventningar til titlar du arbeider med?
Med ei slik imponerande stamtavle som Flagship si kan det godt ha vore forventningar me aldri kunne ha innfridd frå starten av. I alle høve levde ikkje spelet opp til det spelarane ville ha, men det er fleire grunnar til det - mellom anna at me freista å gjere for mykje med for lite tid. Eg har fleire gonger snakka om feila me gjorde. Dei fungerer som erfaringar eg kan nytte i arbeidet eg gjer no. For å ta det med å starte frå byrjinga med pressen og spelarar, freistar eg å vekse på suksessane mine på same måte som feila, og alle gjer meg til den utviklaren eg er i dag. Eg håper berre at spelarane kan sjå på alle prosjekt i sitt eige lys, og ha realistiske forventningar til kvart spel dei spelar.

Nokre spesielle feller som du datt oppi med Hellgate: London som du vil unngå med Champions Online?
Som eg allereie har nemnt, lærer suksess oss mykje, men det er så mange fleire lærdomar ein får frå mistaka. Kvar veke finn eg noko der eg kan trekke frå både det som har virka og ikkje virka før. Den viktigaste lærdomen er kan hende å holde fokus på kva som er vesentlig for spelet. I Hellgate: London freista me rett og slett å gjere for mykje og spreidde oss sjølve (og evna vår til å teste og balansere spelet skikkelig) for tynt. I tillegg er det livsviktig å ha ein solid base med sosiale funksjoner og nettsamfunn. Det same er ein konstant kontakt med spelarane våre. Til sist er det ein viktig lærdom å sjå på kva som fungerer både i høve til spel- og forretningsaspekta av spelet, og bygge på dei i staden for å slengje saman ein masse heilt nye idear utan merksemd til korleis alt passar saman. Dette inneber ikkje at me ikkje gjer utrulege nye ting for spelarane våre. Me set berre måla våre i røyndommen.

City of Heroes fekk problem med Marvel av di brukarane kunne lage superheltar som likna mykje på Marvel sine figurar. Når DC Universe Online blir utvikla parallelt med Champions Online, er det ikkje ein fare for at spelarane kan skape heltar i spelet som ser ut som Supermann slik at SoE og DC går til søksmål mot dykk? Gjer de noko for å hindre at spelarane skaper figurar som ser ut som figurar frå Marvel eller DC, eller er denne skapeprosessen friare enn i City of Heroes?
Me er glade for å sjå den enorme kreativiteten i betasamfunnet vårt, og dette er basert på den massive mengda val som er tilgjengelig både i kostyme- og kraftsystemet. Det er så mykje meir enn dei hundretals ulike kostymedelane - ein har berre så MANGE MÅTAR der spelarane kan halde fram med å tilpasse heltane sine at det er inspirerande. Med tanke på utsjånad kan alle nye krefter du får tilpassast med både fargar, utstrålingspunkt eller begge. Du kan alltids vitje ein skreddar for å skifte på korleis kostymet ditt ser ut, eller skape heilt nye medan du låser opp plassar for fleire kostyme. Me trur at våre spelarar vil vere meir interessert i å byggje heltane dei har i hovuda sine enn dei nokon andre har laga.

Kvifor bør spelarar velje dykkar spel framfor DC Universe?
Champions har vore der sidan 1981. Me har bokstaveleg talt hundretals eksemplar av verden, figurar og spelmekanikk som har blitt spelt og foredla av hundretusentals spelarar. Champions-universet er like detaljert som noko frå ein tradisjonell teikneserie, med den ekstra fordelen at det har vore eit spel frå byrjinga av.

I tillegg er tilpassinga kjernen i Champions-universet. Å vere i stand til å lage helten du vil er meir enn å bruke vår glimrande kostymeskapar. Spelarane kan ta tilpassinga til neste nivå ved å lage heltane sine i ein kombinasjon av alle kreftane i spelet, og ikkje verte låst til ein klasse eller tema. Dei kan til og med velje kor krafta kjem ut! Lyna trenger ikkje kome frå helten sine hender. Dei kan kome frå auga eller bringa, til dømes. Alt dette er sett saman slik at spelarane kan vere helten dei vil vere.

Kven er yndlingssuperhelten din?
Eg har så mange eg likar, så dette kan endre seg frå dag til dag. I dag er eg i eit tullete humør, så då må eg velje The Tick! Gigantisk, muskuløs, blå, nesten usårleg, og kreftene veks når det er naudsynt at dei gjer det. Korleis kan du IKKJE like han? SPOOOOOON!

Champions Online
Bill Roper

Champions OnlineChampions OnlineChampions Online
Champions OnlineChampions OnlineChampions Online
Champions OnlineChampions OnlineChampions Online
Champions OnlineChampions OnlineChampions Online
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: dark samus nemesis
    2009-04-07 20:39

    Jeg hater folk som hater nynorsk...

     
  • Skrevet av: warwigan
    2009-04-06 08:08

    men bortsett fra det at han skriver på nynorsk, ser detut som et rart men morsomt spill.

     
  • Skrevet av: sirupkaramell
    2009-04-05 18:20

    Nei og nei. Ikke begynn som gamer.no da..

     
  • Skrevet av: NinjaGrandad
    2009-04-04 15:48

    SKJER MED NYNORSK?

     
  • Skrevet av: iharal3
    2009-04-02 22:54

    Han som skriver er sikkert nynorsk. Derfor er det bare helt greit at han får skrive på det språket han liker best.

     
  • Skrevet av: HitmansBullet
    2009-04-02 22:39

    Citerer rompefjes:
    Nynorsk suger! Død over alle nordlenninger(Dere nord for Sinsenkrysset)!!!


    Gå og legg deg du! Hadde du visst bedre hadde du nok skjønt at nynorsk bare er bra for deg om du vil få en bedre terminkarakter!

    Citerer Larspo:
    Gadd ikke lese siden det var på nynorsk

    Derfor spør jeg de som har lest..

    Blir det gratis =P

     
  • Skrevet av: rompefjes
    2009-04-02 22:28

    Nynorsk suger! Død over alle nordlenninger(Dere nord for Sinsenkrysset)!!!

     
  • Skrevet av: Larspo
    2009-04-02 21:27

    Gadd ikke lese siden det var på nynorsk

    Derfor spør jeg de som har lest..

    Blir det gratis =P

     
  • Skrevet av: Serpentis
    2009-04-02 20:36

    Spawn! Der har du kul superhelt

     
  • Skrevet av: Andreas-fox
    2009-04-02 19:48

    Ikke begynn med nynorsk her også da! Må man alltid kødde med en oppskrift som virker? Skriv bokmål som dere alltid har gjort.

     
  • Skrevet av: iharal3
    2009-04-02 17:47

    Ohh nynorsk

    Artig med litt forveksling

     
  • Skrevet av: zatzinki
    2009-04-02 17:44

    Hater selve nynorsken i seg selv, og jeg gidder derfor desverre ikke å lese artikkelen.

     
  • Skrevet av: flightLord
    2009-04-02 17:30

    Etter tre ord visste jeg at ihvertfall EN av kommentarene her nede ville kalle nynorsk noe dritt. Det er loven om SIDEMÅL som er noe dritt, ikke nynorsk i seg selv.

    Menmen, unskyld avsporingen.

    Champions-online er ett spill som jeg virkelig ser fram til å få spille, om enn jeg venter litt til de har fått fikset barnesykdommene alle MMOer har i starten.

     
  • Skrevet av: DoGRoG
    2009-04-02 16:40

    Haha, nynorsk, nå kan jeg øve til nynorsk terminen

     
  • Skrevet av: Kjeppen
    2009-04-02 16:40

    Som borger av verdens største nynorsktalende by, må eg si at dette er godt motatt. Håper på å se flere slike artikler i framtiden!

    Litt løye at jeg skriver på bokmål

     
  • Skrevet av: Rampage Jackson
    2009-04-02 15:47

    nynorsk.. "UT AV MITT HUS "
    *kaster pc ut av vindu*

     
  • Skrevet av: Paisley
    2009-04-02 15:45

    Spennende med variasjon, spørs hvordan dette blir mottatt blant leserne.

    God artikkel!

     
  • Skrevet av: Jodle
    2009-04-02 15:39

    Også på nynorsk! No vart eg imponert

     
  • Skrevet av: HitmansBullet
    2009-04-02 15:39

    Nynorsk artikkel gitt..
    Men det var herlig å få vite mer om dette spillet. Kanskje jeg kjøper dette om jeg skulle ha lyst på et nytt MMO?

     
  • Skrevet av: Marki993
    2009-04-02 15:39

    jeg syns det blir for dumt..

     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark